Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
391 / 64 / 11
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 202

Треугольники, алгоритмы в графике и точки Гаусса

01.10.2018, 21:12. Показов 881. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Слышала, что при работе с графикой часто поверхности разбиваются на треугольники, а затем проецируются. Каким боком там могут применяться точки Гаусса (с весами) и для чего там может применяться численное интегрирование методом Гаусса? Может кто-нибудь на пальцах об'яснить? Ну или хоть какие-то идейки подкинуть что искать, чтоб разобраться?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.10.2018, 21:12
Ответы с готовыми решениями:

Нахождение точки на графике
Очередное задание по лабораторной работе. Немного не понятно какие точки следует указывать. За раннее благодарен Написать программу,...

Найти точки перегиба на графике
Доброго времени суток! У меня есть программа, которая строит график по числам из массива.(пример графика ниже). Мне нужно находить на...

Определить попадение точки в фигуру на графике
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL,...

6
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
02.10.2018, 08:34
Речь видимо идет о методе конечных элементов, когда поверхность аппроксимируется треугольниками.
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
02.10.2018, 08:39
Сложный вопрос. Сложный потому, что в 3д моделировании используется огроменная куча алгоритмов.

Про треугольники.
Полигональная сетка, она же мешсеть, mesh, mesh network:
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BA%D0%B0

Полигональное представление неточное, но используется для упрощения работы с моделью. Иногда используется для преобразований 3д модели непосредственно, иногда преобразования выполняются над BREP-представлением модели, после чего такая модель превращают в mesh. Используется в 3д графике для отображения модели.

Математические методы штука такая, что применить их можно для всего чего угодно... Много зависит от конкретного представления модели. На вскидку могу предположить что численное интегрирование (интегрирование методом Гауса, это ведь по сути просто крутой метод численного интегрирования для аналитических функций) может применяться для расчета объема тела по BREP представлению.

О каких точках Гаусса идет речь, не очень понял...
В любом случае, надо источник смотреть. ИМХО может оказаться всё что угодно.
1
391 / 64 / 11
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 202
02.10.2018, 10:58  [ТС]
Mirmik, Спасибо, пойду по ссылке почитаю. Просто не знала даже откуда начинать поиск
Цитата Сообщение от Mirmik Посмотреть сообщение
На вскидку могу предположить что численное интегрирование (интегрирование методом Гауса, это ведь по сути просто крутой метод численного интегрирования для аналитических функций) может применяться для расчета объема тела по BREP представлению
Да-да, это именно интегрирование методом Гаусса. Применяется в моем случае, кажется мне, для определения площади поверхности (которая как раз треугольниками и представлена), но пока не на 100% уверена - буду сегодня в коде смотреть, что там конкретно интегрируется.
Цитата Сообщение от Mirmik Посмотреть сообщение
О каких точках Гаусса идет речь, не очень понял...
Если я правильно понимаю, это как раз и есть точки, которые для того самого интегрирования методом Гаусса используются.
На самом деле я не с графикой как таковой разбираюсь. Просто там похоже точно те же методы используются, как и в графике, только не для вывода виртуальной реальности на экран, а для некоторых технических расчетов для сложных поверхностей.
В общем, жуть как интересно - пошла копаться
0
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
02.10.2018, 11:10
Разбиение поверхности на треугольники (конечные элементы) часто используется для построения изолиний.
1
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
02.10.2018, 11:23
Крашеная, На всякий случай таки рекомендую "Геометрическое Моделирование" Голованова Н.Н. Если там сложные поверхности, то очень вероятно, что используется BREP-представление... Потому как площадь полигональной сети считается тривиально.
1
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
02.10.2018, 12:54
Цитата Сообщение от Крашеная Посмотреть сообщение
Слышала, что при работе с графикой часто поверхности разбиваются на треугольники
Ну да, триангуляция называется. В основном для отображения используется, алгоритмов много, для криволинейных поверхностей основная сложность - контролировать точность сетки в зависимости от кривизны поверхности и учет границ для гранично заданных моделей.
Цитата Сообщение от Крашеная Посмотреть сообщение
и для чего там может применяться численное интегрирование методом Гаусса?
Чтобы вычислить значение какой либо функции заданной на поверхности (например, поток чего-нибудь через поверхность, массу оболочки с заданной неравномерной поверхностной плотностью и т.д.). Аналитически для сплайновой поверхности это сделать сложно, легче использовать полигональное представление.
Цитата Сообщение от Крашеная Посмотреть сообщение
Каким боком там могут применяться точки Гаусса (с весами)
Первый раз слышу это понятие.
Цитата Сообщение от Mirmik Посмотреть сообщение
На всякий случай таки рекомендую "Геометрическое Моделирование" Голованова Н.Н.
Неплохая книга, но мне не очень нравится, сложные алгоритмы он как-то туманно излагает. Не хочет секреты фирмы раскрывать. Да и определение В-сплайнов через конечные разности только запутывает читателя, на мой взгляд и ничего не дает.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.10.2018, 12:54
Помогаю со студенческими работами здесь

На графике отметить асимптоты, точки экстремума, точки перегиба, точки пересечения с осями координат
Что-то выходит не совсем правильный график. clc; clear all; close all; l = -10; r = 10; N = 1000;

QCustomPlot. Позиция точки на нарисованном графике, выделение областей на графике
Доброго времени суток! Необходима помощь сообщества. Для ведущейся работы назрела необходимость создания интерфейса для работы с графиками...

Как в графике отобразить точки пересечения, а также сумму точки x+y
Как в графике отобразить точки пересечения? А также также рядом указать сумму точки x+y как в примере. То есть пример точки 31=30+1 или...

Разветляющиеся алгоритмы: определить, являются ли заданные треугольники подобными
заданы длины двух сторон треугольников. определить являются ли они подобными если да коэффициент пропорциональности

Задаются 4 переменных (x1,y1) и (x2,y2)-это крайние точки отрезка.Нужно найти все целочисленные точки принадлежащие этому отрезку на графике
Доброго времени суток. Задаются 4 переменных (x1,y1) и (x2,y2)-это крайние точки отрезка.Нужно найти все целочисленные точки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru