|
391 / 64 / 11
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 202
|
|
Треугольники, алгоритмы в графике и точки Гаусса01.10.2018, 21:12. Показов 881. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Слышала, что при работе с графикой часто поверхности разбиваются на треугольники, а затем проецируются. Каким боком там могут применяться точки Гаусса (с весами) и для чего там может применяться численное интегрирование методом Гаусса? Может кто-нибудь на пальцах об'яснить? Ну или хоть какие-то идейки подкинуть что искать, чтоб разобраться?
0
|
|
| 01.10.2018, 21:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Найти точки перегиба на графике Определить попадение точки в фигуру на графике |
|
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
|
|
| 02.10.2018, 08:34 | |
|
Речь видимо идет о методе конечных элементов, когда поверхность аппроксимируется треугольниками.
0
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 02.10.2018, 08:39 | |
|
Сложный вопрос. Сложный потому, что в 3д моделировании используется огроменная куча алгоритмов.
Про треугольники. Полигональная сетка, она же мешсеть, mesh, mesh network: https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BA%D0%B0 Полигональное представление неточное, но используется для упрощения работы с моделью. Иногда используется для преобразований 3д модели непосредственно, иногда преобразования выполняются над BREP-представлением модели, после чего такая модель превращают в mesh. Используется в 3д графике для отображения модели. Математические методы штука такая, что применить их можно для всего чего угодно... Много зависит от конкретного представления модели. На вскидку могу предположить что численное интегрирование (интегрирование методом Гауса, это ведь по сути просто крутой метод численного интегрирования для аналитических функций) может применяться для расчета объема тела по BREP представлению. О каких точках Гаусса идет речь, не очень понял... В любом случае, надо источник смотреть. ИМХО может оказаться всё что угодно.
1
|
|
|
391 / 64 / 11
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 202
|
|||
| 02.10.2018, 10:58 [ТС] | |||
|
Mirmik, Спасибо, пойду по ссылке почитаю. Просто не знала даже откуда начинать поиск
На самом деле я не с графикой как таковой разбираюсь. Просто там похоже точно те же методы используются, как и в графике, только не для вывода виртуальной реальности на экран, а для некоторых технических расчетов для сложных поверхностей. В общем, жуть как интересно - пошла копаться
0
|
|||
|
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
|
|
| 02.10.2018, 11:10 | |
|
Разбиение поверхности на треугольники (конечные элементы) часто используется для построения изолиний.
1
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 02.10.2018, 11:23 | |
|
Крашеная, На всякий случай таки рекомендую "Геометрическое Моделирование" Голованова Н.Н. Если там сложные поверхности, то очень вероятно, что используется BREP-представление... Потому как площадь полигональной сети считается тривиально.
1
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|||||
| 02.10.2018, 12:54 | |||||
|
1
|
|||||
| 02.10.2018, 12:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
На графике отметить асимптоты, точки экстремума, точки перегиба, точки пересечения с осями координат QCustomPlot. Позиция точки на нарисованном графике, выделение областей на графике
Разветляющиеся алгоритмы: определить, являются ли заданные треугольники подобными Задаются 4 переменных (x1,y1) и (x2,y2)-это крайние точки отрезка.Нужно найти все целочисленные точки принадлежащие этому отрезку на графике Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|