Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2018
Сообщений: 34

Переменная не меняется

14.10.2018, 11:30. Показов 1198. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
//для считывания с клавиатуры
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
//языковое состояние
string launh;
//переменные для обозначения состояния
 double happy = 50.000, eat = 50.000, toalet = 50.000, sleep = 50.000, money = 0;
 
//количество столбцов в массиве
 const int width = 72;
 
//количество строк в массиве
 const int height = 15;
 
 void draw(char a[][width]) {
      system("cls");
   if(launh == "en") {
     cout << "happy(h), eat(e), toalet(t) or sleep(s)" << endl;
     cout << "money+ press w" << endl;
   }
   else{
     cout << "счастье(h), еда(e), туалет(t) либо сон(s)" << endl;
     cout << "деньги+ нажмите w" << endl;
   }
     //отображение кота
     cout << a[0] << endl;
     cout << a[1] << endl;
     cout << a[2] << endl;
     cout << a[3] << endl;
     cout << a[4] << endl;
     cout << a[5] << endl;
     cout << a[6] << endl;
     cout << a[7] << endl;
     cout << a[8] << endl;
     cout << a[9] << endl;
     cout << a[10] << endl;
     cout << a[11] << endl;
     cout << a[12] << endl;
     cout << a[13] << endl;
     cout << a[14] << endl;
 
 
     cout << endl;
     if(launh == "en") {
       cout << "Happy: " << happy << endl;
       cout << "Eat: " << eat << endl;
       cout << "Toalet: " << toalet << endl;
       cout << "Sleep: " << sleep << endl;
       cout << "Money: " << money << endl;
     }
     else{
       cout << "Счастье: " << happy << endl;
       cout << "Еда: " << eat << endl;
       cout << "Туалет: " << toalet << endl;
       cout << "Сон: " << sleep << endl;
       cout << "Деньги: " << money << endl;
     }
  //уменьшение показателей
     if(happy >= 0) {
        happy = happy - 0.04;
     }
     if(eat >= 0) {
        eat = eat - 0.02;
     }
     if(toalet >= 0) {
        toalet = toalet - 0.01;
     }
     if(sleep >= 0) {
        sleep = sleep - 0.01;
     }
 
 
 
    }
 
 void cat(int score1) {
    int asd = 0;
    //массивы для анимации
    char map[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                          #",
"#      #                 ##      #        ##                          #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #                         #",
"#   ####               #     ##        ##    #                        #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
 
 
 
 
    char qmap[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                          #",
"#      #                 ##      #        ##                          #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #                         #",
"#   ####               #      ##        ##   #                        #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
 
 
 
 
    char wmap[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                          #",
"#      #                 ##      #        ##                          #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #                         #",
"#   ####               #    ##        ##     #                        #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
 
 
 
 
    char emap[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                          #",
"#      #                 ##      #        ##                          #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #                         #",
"#   ####               #     __        __    #                        #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
   //для моргающих глаз
   switch(score1) {
     case 0:
      for(int a=0;a<=10;a++) {
      draw(map);
      }
      break;
     case 1:
      for(int b=0;b<=10;b++) {
      draw(qmap);
      }
      break;
     case 2:
      for(int c=0;c<=10;c++) {
      draw(wmap);
      }
      break;
     case 3:
      for(int d=0;d<=10;d++) {
      draw(emap);
      }
      break;
     }
 
    }
 
 
//считывание нажатий
void qwerty() {
 
//при маленьких показателях или действиях
 char bads[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                          #",
"#      #                 ##      #        ##                          #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #            baddd!!!!    #",
"#   ####               #     ##        ##    #                        #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #                   #                         #",
"#      ###################    #########    #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
 
 
 char toilets[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################               @     @              #",
"#      #                 #       #         #        @                 #",
"#      #                 ##      #        ##    @     @               #",
"#      #                 # ############### #      @                   #",
"# ##   #                #                   #       @                 #",
"#   ####               #     ##        ##    # @                      #",
"#      #               #           #         #     @  Fuu-fuu         #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
 
 char sleeps[height][width] = {
"#######################################################################",
"#                                                                     #",
"#      ###########################                                    #",
"#      #                 #       #         #                Zzzz      #",
"#      #                 ##      #        ##      Z-z-z-z             #",
"#      #                 # ############### #                          #",
"# ##   #                #                   #                         #",
"#   ####               #     ##        ##    #         Z-z-z          #",
"#      #               #           #         #                        #",
"#      #               #                     #                        #",
"#      #                #    #   #   #      #                         #",
"#      ###################    #######      #                          #",
"#     ##   ##             #################                           #",
"#    ##    ##               ##       ##                               #",
"######################################################################"
       };
    string pit;
  //действия в зависимости от нажатия клавиши
   if (_kbhit()) {
     switch (_getch())
     {
     case 'h':
        if(happy <= 50.000) {
        happy = happy + 1.0;
 
        }
        break;
     case 'e':
        if(eat <= 50.000) {
        if(launh == "en") {
            cout << "cake(75 money - eat+9)" << endl;
            cout << "pizza(50 money - eat+4)" << endl;
            cout << "kitekat(20 money - eat+2)" << endl;
            cout << "water(10 money - eat+1)" << endl;
            cin >> pit;
            if(pit == "cake") {
                money = money - 75.0;
                eat = eat + 9.0;
            }
            if(pit == "pizza") {
                money = money - 50.0;
                eat = eat + 4.0;
            }
            if(pit == "kitekat") {
                money = money - 20.0;
                eat = eat + 2.0;
            }
            if(pit == "water") {
                money = money - 10.0;
                eat = eat + 1.0;
          }
        }else {
            cout << "печенье(75 монет - еда+9)" << endl;
            cout << "пицца(50 монет - еда+4)" << endl;
            cout << "китекет(20 монет - еда+2)" << endl;
            cout << "вода(10 монет - еда+1)" << endl;
            cin >> pit;
            if(pit == "печенье") {
                money = money - 75.0;
                eat = eat + 9.0;
            }
            if(pit == "пицца") {
                money = money - 50.0;
                eat = eat + 4.0;
            }
            if(pit == "китекет") {
                money = money - 20.0;
                eat = eat + 2.0;
            }
            if(pit == "вода") {
                money = money - 10.0;
                eat = eat + 1.0;
            }
          }
 
         }
 
        break;
     case 't':
        if(toalet <= 50.000) {
        toalet = toalet + 1.0;
        eat = eat - 0.002;
        for(int b=0;b<=5;b++) {
        draw(toilets);
         }
        }
        break;
     case 's':
        if(sleep <= 50.000) {
        sleep = sleep + 1.0;
        for(int c=0;c<=5;c++) {
        draw(sleeps);
         }
        }
        break;
    case 'w':
        if(happy <= 50.000 && happy >= 0) {
          if(eat <= 50.000 && eat >= 0) {
            if(toalet <= 50.000 && toalet >= 0) {
              if(sleep <= 50.000 && sleep >= 0) {
        money = money + 1;
        sleep = sleep - 0.6;
        eat = eat - 0.1;
           }
          }
         }
        }
        break;
     }
   }
}
 
 
 
  int main() {
 //цвет в консоли
  system("color B5");
 //русский язык
  setlocale(LC_ALL, "Russian");
  double y=0;
  string pos;
  string pos1;
  //меню
  cout << "Game(Игра)" << endl;
  cout << "Setting(Настройки)" << endl;
  cin >> pos;
    if(pos == "Setting" || pos == "Настройки") {
 
        cout << "language(язык)" << endl;
        cin >> pos1;
 
        cout << "Selest language: russia(ru) or english(en)" << endl;
        cout << "Выберите язык: русский(ru) либо английский(en)" << endl;
        cout << "Enter language" << endl;
        cout << "Введите язык" << endl;
        cin >> launh;
 
 }
 //вызов кота и нажатий
  while(y<100000000000000.00000) {
    for(int j=0; j<=3; j++) {
        cat(j);
        qwerty();
 
    }
  }
  system("pause>nul");
  return 0;
}
qwerty() при русском вводе значения переменых не меняются
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.10.2018, 11:30
Ответы с готовыми решениями:

Переменная не меняется, помогите исправить
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; const int NUM = 30; void SerchMax(float a, int n, float ma){ int i; ma=a; ...

Класс,почему не меняется переменная
не могу понять почиму не работает &quot;a1=y;&quot;Помогите пожалуста. //Complex.h #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Complex{...

True, если не меняется, False, если меняется boolean переменная (Unity)
Как сделать код C# в Unity, чтоб boolean переменная имела значение False, если переменная изменяется, и True, если переменная не...

2
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,583
14.10.2018, 11:55
Цитата Сообщение от Dimoooon7519 Посмотреть сообщение
qwerty() при русском вводе значения переменых не меняются
Поставь там брейкпойнт и посмотри, что происходит.
З.Ы. Всю эту хрень с псевдографикой перетащи в проиклюденный h-файл, чтобы код не засорять - аж глаза кровоточат.

0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,583
14.10.2018, 12:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dimoooon7519 как решение

Решение

ну и это ж очевидно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
//считывание нажатий
void qwerty() {
  string pit;
  
  //действия в зависимости от нажатия клавиши
   if (_kbhit()) {
     switch (_getch())
     {
     case 'h': case 'H': case 'р': case 'Р':
        if(happy <= 50.000) {
        happy = happy + 1.0;
 
        }
        break;
     case 'e': case 'E': case 'У': case 'у':
        if(eat <= 50.000) {
        if(launh == "en") {
            cout << "cake(75 money - eat+9)" << endl;
            cout << "pizza(50 money - eat+4)" << endl;
            cout << "kitekat(20 money - eat+2)" << endl;
            cout << "water(10 money - eat+1)" << endl;
            cin >> pit;
            if(pit == "cake") {
                money = money - 75.0;
                eat = eat + 9.0;
            }
            if(pit == "pizza") {
                money = money - 50.0;
                eat = eat + 4.0;
            }
            if(pit == "kitekat") {
                money = money - 20.0;
                eat = eat + 2.0;
            }
            if(pit == "water") {
                money = money - 10.0;
                eat = eat + 1.0;
          }
        }else {
            cout << "печенье(75 монет - еда+9)" << endl;
            cout << "пицца(50 монет - еда+4)" << endl;
            cout << "китекет(20 монет - еда+2)" << endl;
            cout << "вода(10 монет - еда+1)" << endl;
            cin >> pit;
            if(pit == "печенье") {
                money = money - 75.0;
                eat = eat + 9.0;
            }
            if(pit == "пицца") {
                money = money - 50.0;
                eat = eat + 4.0;
            }
            if(pit == "китекет") {
                money = money - 20.0;
                eat = eat + 2.0;
            }
            if(pit == "вода") {
                money = money - 10.0;
                eat = eat + 1.0;
            }
          }
 
         }
 
        break;
     case 't': case 'T': case 'е': case 'Е':
        if(toalet <= 50.000) {
        toalet = toalet + 1.0;
        eat = eat - 0.002;
        for(int b=0;b<=5;b++) {
        draw(toilets);
         }
        }
        break;
     case 's': case 'S': case 'ы': case 'Ы':
        if(sleep <= 50.000) {
        sleep = sleep + 1.0;
        for(int c=0;c<=5;c++) {
        draw(sleeps);
         }
        }
        break;
    case 'w': case 'W': case 'ц': case 'Ц':
        if(happy <= 50.000 && happy >= 0) {
          if(eat <= 50.000 && eat >= 0) {
            if(toalet <= 50.000 && toalet >= 0) {
              if(sleep <= 50.000 && sleep >= 0) {
        money = money + 1;
        sleep = sleep - 0.6;
        eat = eat - 0.1;
           }
          }
         }
        }
        break;
     }
   }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.10.2018, 12:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Не меняется переменная
Здравствуйте ещё раз. Есть некая проблема. Нужно создать программу, которая является рекурсивной функцией. В результате должно получиться...

Переменная не меняется
from vk_api import VkApi from vk_api.bot_longpoll import VkBotLongPoll, VkBotEventType from datetime import datetime from vk_api...

Самовольно меняется переменная?
Всем привет. Работаю с екселем в питоне. Начал делать кое-какой тестовый код, который, пока, просто должен выводить принтом эмуляцию...

Не меняется переменная в функции
Есть переменная, которую я объявляю в глобале, сразу после строк #define вот так uint8_t val=0, прототип функции делаю так foo (uint8_t...

переменная в цикле не меняется
Почему переменная s1 дает 1 и ту же переменную 1 хотя в бд совершенно другое там должны выводиться и 1 и 2 foreach($mysql_res...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru