Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2018
Сообщений: 19

Где можно использовать функции?

14.10.2018, 14:29. Показов 1195. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Где здесь можно использовать функции?
Я пытался на примере вычисления региона игрока, выбивало ошибку о том, что...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int playerRegion() {
    
    int playerRegion;
    if ( player.x < LEVEL_WIDTH / 2 && player.y < LEVEL_HEIGHT / 2 ) {
        playerRegion = 1;
    } else if ( player.x < LEVEL_WIDTH / 2 && player.y > LEVEL_HEIGHT / 2 - 1 ) {
        playerRegion = 3;
    } else if ( player.x > LEVEL_WIDTH / 2 - 1 && player.y < LEVEL_HEIGHT / 2) {
        playerRegion = 2;
    } else if ( player.x > LEVEL_WIDTH / 2 - 1 && player.y > LEVEL_HEIGHT / 2 - 1 ) {
        playerRegion = 4;
    }
    
}
"player, level_width, level_height was not declared in this scope. Где их нужно упоминать, чтобы работало?

Исходник

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
struct Point {
    int x;
    int y;
};
 
const int LEVEL_WIDTH  = 40;
const int LEVEL_HEIGHT = 40;
 
const int GAME_STATUS_WIN  = 1;
const int GAME_STATUS_LOSE = 2;
 
const int DIRECTION_UP    = 1;
const int DIRECTION_RIGHT = 2;
const int DIRECTION_DOWN  = 3;
const int DIRECTION_LEFT  = 4;
 
int main()
{
    srand( time(nullptr) );
    
    // Игрок
    Point player = {
        rand() % LEVEL_WIDTH,
        rand() % LEVEL_HEIGHT
    };
    
    // Вычисление региона, в котором находится игрок.
    int playerRegion;
    if ( player.x < LEVEL_WIDTH / 2 && player.y < LEVEL_HEIGHT / 2 ) {
        playerRegion = 1;
    } else if ( player.x < LEVEL_WIDTH / 2 && player.y > LEVEL_HEIGHT / 2 - 1 ) {
        playerRegion = 3;
    } else if ( player.x > LEVEL_WIDTH / 2 - 1 && player.y < LEVEL_HEIGHT / 2) {
        playerRegion = 2;
    } else if ( player.x > LEVEL_WIDTH / 2 - 1 && player.y > LEVEL_HEIGHT / 2 - 1 ) {
        playerRegion = 4;
    }
    
    // вычисление региона для выхода.
    int exitRegion = 0;
    while ( exitRegion == 0 ) {
        int __exitRegion = rand() % 4 + 1;
        if ( __exitRegion != playerRegion ) {
            exitRegion = __exitRegion;
        }
    }
    
    // Точка для выхода
    Point exit;
    switch ( exitRegion ) {
        case 1: {
            exit.x = rand() % LEVEL_WIDTH / 2;
            exit.y = rand() % LEVEL_HEIGHT / 2;
            break;
        }
        case 2: {
            exit.x = LEVEL_WIDTH / 2 + (rand() % LEVEL_WIDTH / 2);
            exit.y = rand() % LEVEL_HEIGHT / 2;
            break;
        }
        case 3: {
            exit.x = rand() % LEVEL_WIDTH / 2;
            exit.y = LEVEL_HEIGHT / 2 + (rand() % LEVEL_HEIGHT / 2);
            break;
        }
        case 4: {
            exit.x = LEVEL_WIDTH / 2 + (rand() % LEVEL_WIDTH / 2);
            exit.y = LEVEL_HEIGHT / 2 + (rand() % LEVEL_HEIGHT / 2);
            break;
        }
    }
    
    // Расположение врагов
    Point enemyFirst  = {
        rand() % LEVEL_WIDTH,
        rand() % LEVEL_HEIGHT
    };
    
    Point enemySecond = {
        rand() % LEVEL_WIDTH,
        rand() % LEVEL_HEIGHT
    };
    
    Point enemyThird  = {
        rand() % LEVEL_WIDTH,
        rand() % LEVEL_HEIGHT
    };
    
    // статус игры
    bool gameLoop   = true;
    int  gameStatus = 0;
    int  steps      = 0;
    
    // Основной цикл
    while ( gameLoop ) {
        // Очистка экрана
        system( "cls" );
        
        // Вывод данных на экран
        cout << "Player:  x("  << player.x      << ") y(" << player.y      <<")"  << endl;
        cout << "Enemy 1: x(" << enemyFirst.x   << ") y(" << enemyFirst.y  << ")" << endl;
        cout << "Enemy 2: x(" << enemySecond.x  << ") y(" << enemySecond.y << ")" << endl;
        cout << "Enemy 3: x(" << enemyThird.x   << ") y(" << enemyThird.y  << ")" << endl;
        cout << "Exit:    x(" << exit.x         << ") y(" << exit.y        << ")" << endl;
        
        // Перемещение игрока
        char key = getch();
        if ( 'w' == key || 'W' == key ) {
            if ( player.y > 0 ) {
                player.y--;
                steps++;
            }
        } else if ( 's' == key || 'S' == key ) {
            if ( player.y < LEVEL_HEIGHT ) {
                player.y++;
                steps++;
            }
        } else if ( 'a' == key || 'A' == key ) {
            if ( player.x > 0 ) {
                player.x--;
                steps++;
            }
        } else if ( 'd' == key || 'D' == key ) {
            if ( player.x < LEVEL_WIDTH ) {
                player.x++;
                steps++;
            }
        }
        
        // Перемещение врагов
        int direction = 1 + (rand() % 4);
        switch ( direction ) {
            case DIRECTION_UP: {
                if ( enemyFirst.y > 0 ) {
                    enemyFirst.y--;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_RIGHT: {
                if ( enemyFirst.x < LEVEL_WIDTH ) {
                    enemyFirst.x++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_DOWN: {
                if ( enemyFirst.y < LEVEL_HEIGHT ) {
                    enemyFirst.y++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_LEFT: {
                if ( enemyFirst.x > 0 ) {
                    enemyFirst.x--;
                }
                break;
            }
        }
        
        direction = 1 + (rand() % 4);
        switch ( direction ) {
            case DIRECTION_UP: {
                if ( enemySecond.y > 0 ) {
                    enemySecond.y--;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_RIGHT: {
                if ( enemySecond.x < LEVEL_WIDTH ) {
                    enemySecond.x++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_DOWN: {
                if ( enemySecond.y < LEVEL_HEIGHT ) {
                    enemySecond.y++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_LEFT: {
                if ( enemySecond.x > 0 ) {
                    enemySecond.x--;
                }
                break;
            }
        }
        
        direction = 1 + (rand() % 4);
        switch ( direction ) {
            case DIRECTION_UP: {
                if ( enemyThird.y > 0 ) {
                    enemyThird.y--;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_RIGHT: {
                if ( enemyThird.x < LEVEL_WIDTH ) {
                    enemyThird.x++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_DOWN: {
                if ( enemyThird.y < LEVEL_HEIGHT ) {
                    enemyThird.y++;
                }
                break;
            }
            case DIRECTION_LEFT: {
                if ( enemyThird.x > 0 ) {
                    enemyThird.x--;
                }
                break;
            }
        }
        
        // Столкновения
        if ( player.x == exit.x && player.y == exit.y ) {
            gameStatus = GAME_STATUS_WIN;
            gameLoop   = false;
        } else if ( player.x == enemyFirst.x && player.y == enemyFirst.y ) {
            gameStatus = GAME_STATUS_LOSE;
            gameLoop   = false;
        } else if ( player.x == enemySecond.x && player.y == enemySecond.y ) {
            gameStatus = GAME_STATUS_LOSE;
            gameLoop   = false;
        } else if ( player.x == enemyThird.x && player.y == enemyThird.y ) {
            gameStatus = GAME_STATUS_LOSE;
            gameLoop   = false;
        }
    }
    
    // Победа/Поражение
    if ( gameStatus == GAME_STATUS_WIN ) {
        cout << "You win! Steps: " << steps;
    } else if ( gameStatus == GAME_STATUS_LOSE ) {
        cout << "You lose! Steps: " << steps;
    }
    
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.10.2018, 14:29
Ответы с готовыми решениями:

Какими способами можно использовать функции класса B, как параметры функции Sub класса А?
class A {... void Sub(...); ...} class B : ... { public: float f1(float); float f2(float); ...

Указатель на привязанную функцию можно использовать только для вызова функции
int ident=mflats.at(1).GetIdent; Объясните пожалуйста, почему нельзя использовать такую форму? (функции Int, возвращает нужное мне...

Где можно посмтреть все консольные функции?
Нашел это http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682073(v=VS.85).aspx Но там, например, нет GetCursorPos, а значит что...

2
505 / 317 / 236
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 754
14.10.2018, 16:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено AndreiCyber как решение

Решение

наверное, логичнее было передать переменную в функцию
C++
1
int playerRegion( Point player ) {
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
14.10.2018, 17:02
слово return тебе ни о чём не говорит?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.10.2018, 17:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Где можно посмотреть функции подключаемых директив?
Здравствуйте. Где можно посмотреть функции подключаемых директив? Спасибо.

strtok_s где можно посмотреть сам принцип функции
на этой странице http://translate.google.com/translate?langpair=auto%7Cru&amp;u=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ftsafwz3.aspx ...

Где можно посмотреть из чего состоят функции стандартных библиотек
Хочу разобраться как написаны getch() и тому подобные

Тип void как возвращаемое значение функции: что он такое, зачем он нужен, где, когда и как его использовать?
Объясните пожалуйста про Void для оооочень далекого человека. Читаю книгу Шилдта, в принципе всё ясно, всё понимаю и пробую, но вот Void -...

Для чего и где и удобнее использовать структуры, а где классы?
Для чего и где и удобнее использовать структуры, а где классы?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru