|
14 / 14 / 0
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 577
|
||||||
Перечислить все расстановки N ферзей на шахматной доске NxX, при которых они не бьют друг друга20.10.2018, 23:23. Показов 8247. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Задача: Перечислить все расстановки N ферзей на шахматной доске NxX, при которых они не бьют друг друга
Есть на Paskal решение, как бы выглядело это на С++, т.к. слабо знаком с Paskal'ем
0
|
||||||
| 20.10.2018, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Расставить 8 ферзей на шахматной доске 8 на 8, которые не бьют друг друга
На шахматной доске расставлены три фигуры. Определить бьют они друг друга или нет |
|
44 / 20 / 14
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 103
|
||
| 26.10.2018, 00:19 | ||
|
Добавлено через 2 минуты ещё в задании надо сделать для доски N*X, а не N*N
0
|
||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 26.10.2018, 01:14 | |
|
sty4ent, новый аккаунт создал?
0
|
|
|
|
|
| 26.10.2018, 03:18 | |
Сообщение было отмечено Teylor как решение
Решение
Отметим следующее. Все возможные способы расстановки ферзей -СNN*N около4400000000 для N=8. Каждый столбец содержит самое большее одного ферзя, что даёт только NN расстановок (17000000 для N=8) накакие два ферзя нельзя поставить в одну строку, а поэтому для того чтовы вектор (a1, a2, ...aN) был решением, он должен быть перестановкой элементов 1,2,...,N что даёт только N!(40000 для N=8) возможностей. Никакие два ферзя не могут находиться на одной диагонали, это сокращает дерево возможностей ещё больше(для N=8 в дереве остаётся 2056 узлов). Итак, с помощью ряда наблюдений мы исключили из рассмотрения большое число возможных расстановок ферзей на доске размером N*N. Использование подобного анализа для сокращения процесса перебора называется поиском с ограничениями или отсечением ветвей в связи с тем, что при этом удаляются поддеревья из дерева.
Вторым усовершенствованием является слияние, или склеивание ветвей. Идея состоит в том, чтобы избежать выполнения дважды одной и той же работы: если два или более поддеревьев данного дерева изоморфны, мы хотим исследовать только одно из них. В задаче о ферзях мы можем использовать склевание, заметив, что если a1>N/2, то найденное решение можно отразить и получить решение, для которого a1<N/2. Следовательно, деревья, соответствующие, например случаям a1=0 и a1=N-1 изоморфны. Следующие рисунки иллюстрируют сказанное и поясняют ввод используемых структур данных.
0
|
|
|
|
|
| 26.10.2018, 04:04 | |
|
1
|
|
|
14 / 14 / 0
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 577
|
|
| 26.10.2018, 08:22 [ТС] | |
|
Nishen, По-моему, вы неадекватный
Добавлено через 8 минут Kuzia domovenok, а Вам огромное спасибо. Все стало понятным
0
|
|
| 26.10.2018, 08:22 | |
|
На шахматной доске расставить 8 ферзей так, чтобы они не били друг друга
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|