|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2016
Сообщений: 46
|
|||||||||||
Класс содержащий методы вычисления квадрата целого числа и квадрата числа с плавающей точкой15.11.2018, 14:32. Показов 2055. Ответов 3
Вот есть код. Вопрос.
Как мне из конструктора по умолчанию перенести значение переменный (a, b) в строку (6, 7) главной функции?) Сейчас выдаёт ошибку, что в строке(6,7) главной функции идентификаторы (a,b) не определены. Помогите, узнать, пожалуйста))
0
|
|||||||||||
| 15.11.2018, 14:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Конструирование значения целого числа или числа с плавающей точкой по его дампу Рекурсия для вычисления квадрата числа
|
|
|
|||||||||||
| 15.11.2018, 14:49 | |||||||||||
|
Lasky, для начала, выучи что такое поля класса. Ты их постоянно путаешь с аргументами функций!
Ты вообще, глядя на этот код понимаешь, что у тебя две разных пары a и b в этой функциях?
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2016
Сообщений: 46
|
||
| 15.11.2018, 14:54 [ТС] | ||
|
Напишите программу, которая вычисляет квадрат целого числа и квадрат числа с плавающей точкой (double). Используйте перегрузку метода. Советы: · Напишите метод sqr для вычисление квадрата целого значения (возвращающий значение типа int). · Перегрузите метод sqr для вычисления квадрата значения типа double (возвращающий значение типа double). · Поместите перегруженные методы в отдельный класс SqrNumbers. · В функции main, создать экземпляр объекта данного класса и вызвать метод sqr с разными параметрами.
0
|
||
|
|
||||||
| 15.11.2018, 15:01 | ||||||
Сообщение было отмечено Lasky как решение
Решение
Lasky, так тоже можно, но принцип остаётся тем же! не надо пихать a и b в поля класса и потом путать их с аргументами методов!
вводите значения чисел в функции main! а не творите какую-то магию в конструкторе! Добавлено через 2 минуты
1
|
||||||
| 15.11.2018, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Найти двухзначные числа, равные сумме куба числа единиц и квадрата числа десятков Консольное приложение. Создать дополнительный модуль с функцией вычисления квадрата числа. И использовать эту функцию в проекте. Преобразование чисел с плавающей точкой в числа с фиксированной точкой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|