Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2018
Сообщений: 12

Не найдена несоответствующая лексема

20.11.2018, 20:51. Показов 2526. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишет, что не найдена несоответствующая лексема.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
#include<iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include<ctime>
 
//Макрос для режима установки кораблей "Игрок"  
#define Manual_a switch(k){\
        case 'a':\
            if(kj>1&&gamer[ki][kj-1]==1){\
            kj-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=1;\
            break;}\
            else if(kj>1&&gamer[ki][kj-1]==2){\
            kj-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=2;\
            break;}\
            else if(kj>1&&gamer[ki][kj-1]==3){\
            kj-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=3;\
            break;}\
            else if(kj>1&&gamer[ki][kj-1]==4){\
            kj-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=4;\
            break;}\
            else if(kj>1&&gamer[ki][kj-1]==11){\
            kj-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=11;\
            break;}\
 
#define Manual_d case 'd':\
            if(kj<10&&gamer[ki][kj+1]==1){\
            kj+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=1;\
            break;}\
            else if(kj<10&&gamer[ki][kj+1]==2){\
            kj+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=2;\
            break;}\
            else if(kj<10&&gamer[ki][kj+1]==3){\
            kj+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=3;\
            break;}\
            else if(kj<10&&gamer[ki][kj+1]==4){\
            kj+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=4;\
            break;}\
            else if(kj<10&&gamer[ki][kj+1]==11){\
            kj+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=11;\
            break;}\
 
#define Manual_w case 'w':\
            if(ki>1&&gamer[ki-1][kj]==1){\
                ki-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=1;\
            break;}\
            else if(ki>1&&gamer[ki-1][kj]==2){\
                ki-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=2;\
            break;}\
            else if(ki>1&&gamer[ki-1][kj]==3){\
                ki-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=3;\
            break;}\
            else if(ki>1&&gamer[ki-1][kj]==4){\
                ki-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=4;\
            break;}\
            else if(ki>1&&gamer[ki-1][kj]==11){\
            ki-=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=11;\
            break;}\
 
#define Manual_s case 's':\
            if(ki<10&&gamer[ki+1][kj]==1){\
            ki+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=1;\
            break;}\
            else if(ki<10&&gamer[ki+1][kj]==2){\
            ki+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=2;\
            break;}\
            else if(ki<10&&gamer[ki+1][kj]==3){\
            ki+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=3;\
            break;}\
            else if(ki<10&&gamer[ki+1][kj]==4){\
            ki+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=4;\
            break;}\
            else if(ki<10&&gamer[ki+1][kj]==11){\
            ki+=1;\
            gamer[ki][kj]=12;\
            system("cls");\
            Print(gamer,r,s);\
            gamer[ki][kj]=11;\
            break;}\
 
//Макрос для определения уничтоженых кораблей
#define KillShips(a1,a2,b1,b2,c) \
    for(int a=a1;a<=a2;++a){\
         for(int b=b1;b<=b2;++b){\
               if(a>0&&a<r-1&&b>0&&b<s&&Pla_Com[a][b]!=0){\
                   arr_i_sh[++step]=a;arr_j_sh[step]=b;\
                       if(Pla_Com[a][b]!=c)\
                            Pla_Com[a][b]=0;}\
           }\
       }
 
//Макрос для заполнения массива проверки для всех режимов и игроков
#define CheckAddShips(a1,a2,b1,b2) \
          for(int a=a1;a<=a2;++a){\
            for(int b=b1;b<=b2;++b){\
                ig[++cg]=a;jg[cg]=b;\
            }\
        }
 
 
 
using namespace std;
 
int **Gamers_Maps(int r,int s);//Создание разметки полей для игрока и ПК
void Instruction();//Инструкция управл. игрой
void Print(int **map,int r,int s);//Вывод на екран для игрока и ПК
 
void Manual_Gamer_Ships(int **&gamer,int r,int s);//Ручной ввод кораблей игрока
void Gamers_Auto_Ships(int **&gamers,int r,int s);//Автоматический ввод кораблей игрока и ПК
 
void Gamers_Shoots_Check(int **&Pla_Com, int **&Pla_Com1, int iShoot,//Проверка на полное уничтожение кораблей игрока и ПК
    int jShoot, int arr_i_sh[], int arr_j_sh[], int &step, int &WinCheck, int &Kor4, int &Kor4_i, int r, int s);
 
void Gamers_Shoots(int **&gamer,int **&comp,int r,int s);//Ввод выстрелов игрока и ПК + создание логики выстрелов ПК
 
enum ConsoleColor
{
Black = 0,Blue = 1,Green = 2,Cyan = 3,Red = 4,Magenta = 5,Brown = 6,LightGray = 7,DarkGray = 8,
LightBlue = 9,LightGreen = 10,LightCyan = 11,LightRed = 12,LightMagenta = 13,Yellow = 14,White = 15
};
 
void SetColor(int text, int background)
{
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
//Ф-ция создания разметки полей для игрока и ПК
int **Gamers_Maps(int r,int s)          
{
    int **gamers_maps=new int*[r];
    for(int i=0;i<r;++i)
    {
        gamers_maps[i]=new int[s];
        for(int j=0;j<s;++j)
        {
            if(i!=0||j!=0)//Число 11 для пустых (нетронутых) ячеек
                gamers_maps[i][j]=11;
        }
    }
    return gamers_maps;
}
 
//Ф - ция вывода иструкции по управ. игрой
void Instruction()
{
    SetColor(11,0);
    system("cls");
    cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t[w] - ВВЕРХ"<<
          "\n\t\t\t\t[s] - ВНИЗ"<<
          "\n\t\t\t\t[a] - ВЛЕВО"<<
          "\n\t\t\t\t[d] - ВПРАВО"<<
          "\n\n\t\t\t\t[k] - УСТАН. КОРАБЛЯ/ВЫСТРЕЛ";
    Sleep(7000);
    system("cls");
}
 
//Ф-ция вывода на екран для игрока и ПК
void Print(int **map,int r,int s)
{
    cout<<"\n";
    SetColor(14,0);
    cout<<"\t\t\t    1  2  3  4  5  6  7  8  9  10\n";
    for(int i=0;i<r;++i)
    {
        cout<<"\t\t\t";
        for(int j=0;j<s;++j)
        {
        if(map[i][j]==12||map[i][j]==13){
            cout<<" ";
            SetColor(0,15);
        cout<<" ";
        SetColor(10,0);
        cout<<" ";}
 
        //Вывод нетронутых ячеек поля при i<10 && i=10
        else if(i>0&&i<r-1&&j!=0&&map[i][j]==11){
            SetColor(11,0);
            cout<<" ~ ";
          }
 
        //Вывод ходов при не попадении при i<10 && i=10
        else if(i>0&&i<r-1&&j!=0&&map[i][j]==0){
            SetColor(10,0);
            cout<<" 0 ";}
 
        //Вывод кораблей при i<10 && i=10
        else if(i>0&&i<r-1&&j!=0&&map[i][j]>0&&map[i][j]<5){
            SetColor(7,0);
            cout<<" 1 ";}
 
        //Вывод ходов припопадении в корабли при i<10 && i=10
        else if(i>0&&i<r-1&&j!=0&&map[i][j]>4&&map[i][j]<9){
            SetColor(12,0);
            cout<<" X ";}
 
        //Вывод разметки полей
        SetColor(14,0);
        if(i==0&&j==0){
            
            cout<<"  _______________________________";}
        else if(i==1&&j==0)cout<<" 1|";else if(i==2&&j==0)cout<<" 2|";else if(i==3&&j==0)cout<<" 3|";
        else if(i==4&&j==0)cout<<" 4|";else if(i==5&&j==0)cout<<" 5|";else if(i==6&&j==0)cout<<" 6|";
        else if(i==7&&j==0)cout<<" 7|";else if(i==8&&j==0)cout<<" 8|";else if(i==9&&j==0)cout<<" 9|";
        else if(i==10&&j==0)cout<<"10|";
        }
        cout<<"\n";
    }
}
 
//Ф-ция для ввода кораблей режима "Игрок"
void Manual_Gamer_Ships(int **&gamer,int r,int s)
{
    const int size=200;
    int ig[size],jg[size];//Массивы для проверок на повторность + проверок границ (расстояние между кор. не < 1 ячейки)     
    char k;
    int cg=-1;//Счетчик для проверочных массивов
    int ki=5,kj=5;//Переменные для ввода координат
    short gv;//Переменная для выбора положения расстановки кораблей 2 - 4 (гориз. , верт.)
    Print(gamer,r,s);
                                                      //Корабль (4) 1 шт.
        cout<<"\n\t\t\t  :: ВВЕДИТЕ КОРАБЛЬ (4) x1 ::\n";
        gv4:cout<<"\n\t\t\t:: ВЫБЕРИТЕ ПОЛОЖЕНИЕ КОРАБЛЯ ::\n\t\t\t   :: [1]- ГОРИЗ./[2]-ВЕРТ. ::\n\t\t\t\t::";
        cin>>gv;                  //Выбор положения корабля..
        if(gv<1||gv>2){
                   cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto gv4;}
        system("cls");
        gamer[ki][kj]=12; Print(gamer,r,s); gamer[ki][kj]=11;
        k='m';
        while(k!='k'){
        k4:k=_getch();
        switch(k){
        case 'a':
            if(kj>1){
            kj-=1;
            gamer[ki][kj]=12;
            system("cls");
            Print(gamer,r,s);
            break;
            }
            else
            goto k4;
        case 'd':
            if(kj<10){
                kj+=1;
            gamer[ki][kj]=12;
            system("cls");
            Print(gamer,r,s);
            break;
            }
            else
            goto k4;
    case 'w':
            if(ki>1){
                ki-=1;
            gamer[ki][kj]=12;
            system("cls");
            Print(gamer,r,s);
            break;
            }
            else
            goto k4;
        case 's':
            if(ki<10){
            ki+=1;
            gamer[ki][kj]=12;
            system("cls");
            Print(gamer,r,s);
            break;
            }
            else
            goto k4;
        case 'k':
            if(gv==1&&kj>7||gv==2&&ki>7){
               cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k4;}
            break;
        }
        gamer[ki][kj]=11;
        }
      if(gv==1) {//Заполнение массива проверенными корд. корабля (4) по гориз. + установка границ вокруг корабля
          CheckAddShips(ki-1,ki+1,kj-1,kj+4);
       //Заполнение массива игрового поля игрока проверенными кординатами кораблей по гориз.
       gamer[ki][kj]=4; gamer[ki][kj+1]=4; gamer[ki][kj+2]=4; gamer[ki][kj+3]=4;
       }
      else if(gv==2)
        {        //Заполнение массива проверенными  корд. корабля (4) по верт. + установка границ вокруг корабля
           CheckAddShips(ki-1,ki+4,kj-1,kj+1);
 
      //Заполнение массива игрового поля игрока проверенными кординатами кораблей по верт.
       gamer[ki][kj]=4;  gamer[ki+1][kj]=4; gamer[ki+2][kj]=4; gamer[ki+3][kj]=4; 
       }
system("cls"); Print(gamer,r,s);
 
                                                       //Корабли (3) 2 шт.
       cout<<"\n\t\t\t  :: ВВЕДИТЕ КОРАБЛИ 3 (x2) ::\n";
 
        for(int i=0;i<2;++i)             {
        cout<<"\n\t\t\t\t::КОРАБЛЬ 3 ("<<i+1<<")::\n";
        gv3:cout<<"\n\t\t\t:: ВЫБЕРИТЕ ПОЛОЖЕНИЕ КОРАБЛЯ ::\n\t\t\t   :: [1]- ГОРИЗ./[2]-ВЕРТ. ::\n\t\t\t\t::";
        cin>>gv;
        if(gv<1||gv>2)
            {cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto gv3;}
        k='m';
        while(k!='k')
        {
k3:k=_getch();
            Manual_a
            else
            goto k3;
Manual_d
            else
            goto k3;
Manual_w
            else
            goto k3;
Manual_s
            else
            goto k3;
 
        case 'k':
            if(gv==1&&kj>8||gv==2&&ki>8){
               cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k3;}
 
                    for(int j=0;j<=cg;++j)//Проверка на границы с кораблем (3), (4)
                  {
                  if(gv==1&&ki==ig[j]&&kj==jg[j]||gv==1&&ki==ig[j]&&kj+1==jg[j]||
                     gv==1&&ki==ig[j]&&kj+2==jg[j]){                                //...по горизон.
                              cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k3;}
               else if(gv==2&&ki==ig[j]&&kj==jg[j]||gv==2&&ki+1==ig[j]&&kj==jg[j]||
                       gv==2&&ki+2==ig[j]&&kj==jg[j]){                                //...по верт.
                                  cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k3;}
                  }
                    break;
        }
        }
      if(gv==1){
          CheckAddShips(ki-1,ki+1,kj-1,kj+3);
       gamer[ki][kj]=3; gamer[ki][kj+1]=3; gamer[ki][kj+2]=3;
       }
       else if(gv==2){
           CheckAddShips(ki-1,ki+3,kj-1,kj+1);
       gamer[ki][kj]=3;  gamer[ki+1][kj]=3; gamer[ki+2][kj]=3;
       }
        system("cls"); Print(gamer,r,s);
   } 
                                            //Корабли (2) 3шт.
 
    cout<<"\n\t\t\t  :: ВВЕДИТЕ КОРАБЛИ 2 (x3) ::\n";
    for(int i=0;i<3;++i){                   
        cout<<"\n\t\t\t\t::КОРАБЛЬ 2 ("<<i+1<<")::\n";
        gv2:cout<<"\n\t\t\t:: ВЫБЕРИТЕ ПОЛОЖЕНИЕ КОРАБЛЯ ::\n\t\t\t   :: [1]- ГОРИЗ./[2]-ВЕРТ. ::\n\t\t\t\t::";
        cin>>gv;
        if(gv<1||gv>2){
             cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto gv2;}
        k='m';
        while(k!='k')
        {
k2:k=_getch();
            Manual_a
            else
            goto k2;
Manual_d
            else
            goto k2;
Manual_w
            else
            goto k2;
Manual_s
            else
            goto k2;
        case 'k':
            if(gv==1&&kj>9||gv==2&&ki>9){
               cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k2;}
 
                    for(int j=0;j<=cg;++j)//Проверка на границы с кораблем (2)? (3), (4)
                  {
                  if(gv==1&&ki==ig[j]&&kj==jg[j]||gv==1&&ki==ig[j]&&kj+1==jg[j]){         //...по горизон.
                              cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k2;}
               else if(gv==2&&ki==ig[j]&&kj==jg[j]||gv==2&&ki+1==ig[j]&&kj==jg[j]){        //...по верт.
                                  cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k2;}
                  }
                    break;
        }
        }
 
      if(gv==1){
          CheckAddShips(ki-1,ki+1,kj-1,kj+2);
       gamer[ki][kj]=2;gamer[ki][kj+1]=2;
       }
       
       else if(gv==2){
        CheckAddShips(ki-1,ki+2,kj-1,kj+1);
       gamer[ki][kj]=2;gamer[ki+1][kj]=2;
       }
system("cls"); Print(gamer,r,s);
}
                                                    //Корали (1) 4шт.
          cout<<"\n\t\t\t  :: ВВЕДИТЕ КОРАБЛИ 1 (x4) ::\n";
    for(int i=0;i<4;++i)                        
    {
        cout<<"\n\t\t\t\t::КОРАБЛЬ 1 ("<<i+1<<")::\n";
        k='m';
        while(k!='k')
        {
k1:k=_getch();
            Manual_a
            else
            goto k1;
Manual_d
            else
            goto k1;
Manual_w
            else
            goto k1;
Manual_s
            else
            goto k1;
        case 'k':
                for(int j=0;j<=cg;++j)//Проверка на границы с кораблем (1), (2), (3), (4)
                  {
                  if(ki==ig[j]&&kj==jg[j]){
                              cout<<"\n\t\t\t\tНЕВЕРНЫЙ ВЫБОР!!!\n";goto k1;}
                  }
                    break;
        }
        }
          CheckAddShips(ki-1,ki+1,kj-1,kj+1);
          gamer[ki][kj]=1;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.11.2018, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка C1075 "{": не найдена соответствующая лексема
помогите пожалуйста, нужно решить задачу, но я не пойму, что не так: #include &lt;math.h&gt; #include &lt;iostream&gt; using...

Неразрешенная лексема
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; char accounts ; char...

Неразрешенная лексема
//--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;dshow.h&gt; ...

1
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
20.11.2018, 20:53
Цитата Сообщение от Яб Посмотреть сообщение
Пишет, что не найдена несоответствующая лексема.
Кто пишет? Какая именно лексема?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2018, 20:53
Помогаю со студенческими работами здесь

В VS не работает \ (div) (Неопознанная лексема)
собственно в названии проблема: в VS не работает \ (div), а именно пишет на \ что неопознанная лексема о_О раньше работало...

Недопустимая лексема в объявлении класса
Хотел скинуть только класс в котором ошибка, но посмотрел похожие посты и в них обычно ошибку находят в остальном коде. В классе...

Лексема,Синтаксис и Семантика данного выражения.
помогите разобрать данное выражение. int * m = new int что каждое из них означает,что означает int, * , m , = , new , int , нужно...

Что такое лексема? Объясните как программисты
Что такое лексема

Неразрешённая лексема при создании дескриптора типа priority_queue
Код с++/CLI Вот мой main #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru