Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484

Ссылки и указатели

30.11.2018, 00:13. Показов 1118. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот есть код в котором я проверял как ведут себя указатели :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
using namespace std;
int* first() {
    int p = 5;
    cout << "&p is " << &p << endl;
    cout << "p is " << p << endl;
    return &p;
}
void second(int* r) {
    cout <<"&r is: " <<  r << endl;
    cout << "r is: " << *r << endl;
}
 
int main()
{
    second(first());
}
Почему после вызова функции second, значение того числа p которое было равно 5 с первой функции first меняется,при том что адресс остается тот же?
Вот то что выводит в консоли :
&p is 00DAF70C
p is 5
&r is: 00DAF70C
r is: -858993460
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.11.2018, 00:13
Ответы с готовыми решениями:

Ссылки и указатели
Добрый день. Возможно было. В чем существенная разница между передачей данных в функцию по ссылке или указателю. В каких случаях вы бы...

Указатели и Ссылки
извеняюсь,но никак не могу понять. int sum(int* inLeft, int* inRight) { if(inLeft == inRight) return *inLeft; ...

Ссылки и указатели
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int *n=new int{1,2}; cout&lt;&lt;&amp;n&lt;&lt;' '&lt;&lt;&amp;n&lt;&lt;' '&lt;&lt;&amp;n&lt;&lt;endl; return...

1
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
30.11.2018, 00:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено ReYalp как решение

Решение

C++
1
int p
выходит из области видимости, и стек вычищает переменную из памяти, поэтому вылезает мусор, если напишешь так, то все будет работать правильно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
using namespace std;
    int p = 5;
int* first() {
 
    cout << "&p is " << &p << endl;
    cout << "p is " << p << endl;
    return &p;
}
void second(int* r) {
    cout <<"&r is: " <<  r << endl;
    cout << "r is: " << *r << endl;
}
 
int main()
{
    second(first());
}
Добавлено через 4 минуты
Если же не хочешь пользоваться глобальными переменными, то можешь сделать так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
using namespace std;
    
int first() {
int *p = new int(5);
    cout << "&p is " << &p << endl;
    cout << "p is " << *p << endl;
    return *p;
}
void second(int r) {
    cout <<"r is: " <<  r << endl;
    cout << "&r is: " << &r << endl;
}
 
int main()
{
    second(first());
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.11.2018, 00:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Ссылки и указатели
Всем привет. Совсем запутался с ссылками и указателями. Помогите решать задачку: Функция принимает два аргумента, число с плавающей...

Указатели и ссылки?
Ниже приведёна программы которая вызывает функцию. В функции происходит следующее создаются 2 массива в которые записыватся чётные и...

Ссылки, указатели
Доброго времени. Как, используя ссылки, указатели и, возможно, другие приемы сделать что-то вроде этого?: int a = 1; int b = 2; ...

Указатели и ссылки
а если написать return this тогда что вернется? и как определить? П.5.18.Правил Запрещено размещать задания и решения в виде картинок...

Ссылки и указатели
Добрый день, не могу понять чем помогают при использовании указатели и ссылки? Есть код на c++ #progma once class well { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru