Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 3

Масштабирование и поворот треугольника

17.12.2018, 00:40. Показов 5489. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно построить треугольник и произвести с ним два действия
1) Масштабирование треугольника относительно оси ox или оси oy
2) Поворот треугольника относительно начала оси координат
Входными данными являются координаты треугольника. Формула во вложении. Пользуюсь Dev C++

https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?r(t)={p}_{i}*(w-1)+{p}_{i+1}*w<br />
w=\frac{t-{t}_{i}}{{t}_{i+1}-{t}_{i}}  ,{t}_{i}<=t<={t}_{i+1}  <br />
                                           <br />
{p}_{0} {p}_{1}             <br />
{t}_{i}=0 {t}_{i+1}=1<br />
{p}_{1} {p}_{2}             <br />
{t}_{i}=1 {t}_{i+1}=2   <br />
{p}_{2} {p}_{3}             <br />
{t}_{i}=2 {t}_{i+1}=3  <br />
{p}_{3} {p}_{0}             <br />
{t}_{i}=3 {t}_{i+1}=4
Вложения, ожидающие проверки
Тип файла: jpg form.jpg
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.12.2018, 00:40
Ответы с готовыми решениями:

Поворот треугольника (вокруг центра)
Есть функция которая рисует треугольник по трём точкам. Эти точки заданы координатами(ху). В классе переменной pvo содержатся все 6...

Поворот треугольника, закрашенного текстурой. Ввод данных
привет всем, есть такая прога,рисует треугольник,закрашенный текстурой,потом его поворачивает(вместе с текстурой) на заданное кол-во...

матрица разделена диагоналями на 4 треугольника, элементы верхнего и нижнего треугольника нулевые
Задание матрица разделена диагоналями на 4 треугольника, элементы верхнего и нижнего треугольника нулевые.Не понимаю,как сделать???помогите...

5
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
17.12.2018, 00:57
Цитата Сообщение от FendiG Посмотреть сообщение
Пользуюсь Dev C++
Когда пользуетесь фотоаппаратам, старайтесь плоскость объектива совместить с плоскостью фотографируемого объекта.
Хотя на этом форуме использование фотоаппарата не очень приветствуется. Если вам интересно почему, могу поделится своими соображениями.

Добавлено через 3 минуты
В двух словах это объясняется здесь
Двойной интеграл
пост 4
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
17.12.2018, 01:20
Цитата Сообщение от FendiG Посмотреть сообщение
Исправляюсь, извините.
Ладно. Это проехали. Рад, что был понят.
Но помочь, увы, не могу. Не моя тема.
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
17.12.2018, 01:40
FendiG,
1) умножаешь координаты вершин на соответствующую матрицу масштабирования;
2) умножаешь координаты на матрицу поворота.

Матрицы можно содрать, например, из Википедии.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 3
17.12.2018, 22:12  [ТС]
Помогите с поворотом. Масштабирование вроде бы работает

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
#include <iostream>
#include <math.h>
 
using namespace std;
 
class vector
{
    public:
        double x,y;
        vector(double x=0,double y=0)
        {
            this->x=x;  this->y=y;
        }
        vector operator+(vector b)
        {
            vector c;
            c.x=x+b.x;
            c.y=y+b.y;
            return c;
        }
            vector operator-(vector b)
        {
            vector c;
            c.x=x-b.x;
            c.y=y-b.y;
            return c;
        }
        vector operator*(double b)
        {
            vector c;
            c.x=x*b;
            c.y=y*b;
            return c;
        }
        void mod(double m1,double m2) 
        {
        x*=m1; y*=m2;   
        }
};
 
void tab(vector rx, vector ry, vector rz)
{
double w;
vector ryx,rzy,rxz,r;
ryx=ry-rx;
rzy=rz-ry;
rxz=rz-rx;
cout<<"\nКоординаты точек граней нового треугольника:\n";
for(w=0;w<0.999999;w+=1/sqrt(ryx.x*ryx.x+ryx.y*ryx.y))
{
r=rx+((ry-rx)*w);
cout<<r.x<<"; "<<r.y<<"\n";
}
for(w=0;w<0.999999;w+=1/sqrt(rzy.x*rzy.x+rzy.y*rzy.y))
{
r=ry+((rz-ry)*w);
cout<<r.x<<"; "<<r.y<<"\n";
}
for(w=0;w<0.999999;w+=1/sqrt(rxz.x*rxz.x+rxz.y*rxz.y))
{
r=rz+((rx-rz)*w);
cout<<r.x<<"; "<<r.y<<"\n";
}
cout<<rx.x<<"; "<<rx.y<<"\n";
};
 
int main()
{
setlocale( LC_ALL,"Russian" );
double x,y,m1,m2;
int g;
cout<<"Введите координаты первой вершины\n";
cout<<"x1= ";cin>>x;
cout<<"y1= ";cin>>y;
vector r1(x,y);
cout<<"Введите координаты второй вершины\n";
cout<<"x2= ";cin>>x;
cout<<"y2= ";cin>>y;
vector r2(x,y);
cout<<"Введите координаты третьей вершины\n";
cout<<"x3= ";cin>>x;
cout<<"y3= ";cin>>y;
vector r3(x,y);
tab(r1,r2,r3);
while(1)
{
    cout<<"\nВыберите модификацию:\n";
    cout<<"1: Масштабирование относительно оси ox\n";
    cout<<"2: Масштабирование относительно оси oy\n";
    cout<<"3: Масштабирование относительно осей ox и oy\n";
    cout<<"0: Выход из программы\n";
    cin>>g;
    switch(g)
    {
        case 1:cout<<"Введите коэффициент масштабирования: ";cin>>m1;m2=1; break;
        case 2:m1=1;cout<<"Введите коэффицент масштабирования: ";cin>>m2; break;
        case 3:cout<<"Введите коэффициент масштабирования относительно ox: ";cin>>m1;
        cout<<"Введите коэффициент масштабирования относительно oy: ";cin>>m2; break;
        default: return 0;
    }
    r1.mod(m1,m2);
    r2.mod(m1,m2);
    r3.mod(m1,m2);
    tab(r1,r2,r3);
}
}
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
19.12.2018, 23:54
FendiG, добавь вот такой метод в свой класс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void rotate(double angle)
{
    double cs = cos(angle);
    double sn = sin(angle);
 
    double new_x = x * cs - y * sn;
    y = x * sn + y * cs;
    x = new_x;
}
Угол измеряется в радианах.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.12.2018, 23:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Известна гипотенуза С и противолежащий угол B прямоугольного треугольника. Найти периметр треугольника
Помогите написать данную программу: Известна гипотенуза С и противолежащий угол B прямоугольного треугольника. Найти периметр треугольника

Даны длины сторон треугольника, определить тип этого треугольника
Даны длины сторон треугольника, определить тип этого треугольника

Заданы координаты вершин треугольника. Вывести их в порядке обхода треугольника по часовой стрелке
Заданы координаты вершин треугольника.Вывести их в порядке обхода треугольника по часовой стрелке. Вот код, но правильный ли он?! ...

Заданы длины двух сторон треугольника и угол между ними. найти площадь треугольника?
Заданы длины двух сторон треугольника и угол между ними. найти площадь треугольника?

С клавиатуры вводятся три числа, считая их сторонами треугольника найти углы этого треугольника
с клавиатуры вводятся три числа, считая их сторонами треугольника найти углы этого треугольника, можно это как-то просто написать, без...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru