Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 57

Перегруженный оператор ввода/вывода для struct

18.12.2018, 01:27. Показов 1183. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, форумчане!
У меня возник вопрос с перегрузкой оператора ввода на с++
написал свою структуру, зафрендил для нее оператор
friend std::istream& operator >> (std::istream& s, Point& Node);

Затем вне тела структуры описал
std::istream& operator >> (std::istream& is, Point& Node) {
float x, y;
std::cout << "Enter Point\n";
std::cout << "x-->";
is >> x;
if (is.good() && !is.eof()) {
is.clear();
std::cout << "y-->";
is >> y;
if (is.good() && !is.eof()) {
Node.x = x;
Node.y = y;
}
}
return is;
};

После компиляции вылетает ошибка линковщика LNK2005
Не подскажете в чем может быть проблема?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.12.2018, 01:27
Ответы с готовыми решениями:

Перегруженный оператор вывода
Есть базовый класс Точка и его наследник Круг. Как в Круге использовать operator&lt;&lt; для Точки? Надо вывести координаты центра круга ...

Перегруженный оператор вывода
Пытаюсь написать шаблон для работы с бинарными деревьями поиска. Возникла проблема - с ходу не соображу что к чему. при попытке...

Перегруженный оператор ввода
Почему ошибка при попытке вывести результат сложения двух матриц? #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class...

1
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
18.12.2018, 09:23
Покажите весь код, у меня работает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
 
struct Point {
    friend std::istream& operator >> (std::istream& s, Point& Node);
    float x, y;
};
 
std::istream& operator >> (std::istream& is, Point& Node) {
    float x, y;
    std::cout << "Enter Point\n";
    std::cout << "x-->";
    is >> x;
    if (is.good() && !is.eof()) {
        is.clear();
        std::cout << "y-->";
        is >> y;
        if (is.good() && !is.eof()) {
            Node.x = x;
            Node.y = y;
        }
    }
    return is;
};
 
int main() {
    Point t;
    std::cin >> t;
    std::cout << t.x << ' ' << t.y << std::endl;
    return(0);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.12.2018, 09:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегруженный оператор ввода
Всем привет, как правильно создать перегруженный оператор ввода для инициализации данных об обьекте к примеру class Planet{ ...

Условный оператор, оператор ввода/вывода; плоскость и принадлежность точки
Здравствуйте. В С++ я абсолютный новичок, поэтому с первым же заданием возникли определённые трудности. Будьте добры, помогите решить. Буду...

Перегруженный оператор () для std::set
Зачем в СТЛ в контейренах типу SET и других перегружать оператор () вот код struct WordEntryLessById { bool operator ()...

Как для класса написать перегруженный оператор new?
пробую таким способом, но ошибка class X { public: X(int x) :mX(x) { } void SetX(int x) { mX=x; } int GetX() const ...

Не работает перегруженный оператор + для класса динамической матрицы
Подскажите, почему не работает перегруженный + для складывания двух матриц одного размера. #include &lt;iostream&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru