|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 146
|
|||||||||||
Move C++18.01.2019, 09:35. Показов 741. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я только начинаю разбираться с move-семантикой в C++. Возник вопрос. Различаются ли быстродействием.
0
|
|||||||||||
| 18.01.2019, 09:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
move семантика
Move semantics в C++11 |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 18.01.2019, 10:01 | |||||||
|
Добавлено через 11 минут griboyedov, наверное вы хотели что-то такое?
0
|
|||||||
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|
| 18.01.2019, 15:36 | |
|
Move-семантика отличается от копирования тем, что состояние объекта-источника становится неопределенным, т.е. он теряет обладание ресурсами, которые выделял или получал. По скорости работы разницы с копированием нет.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 18.01.2019, 17:34 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 146
|
||||||
| 18.01.2019, 20:00 [ТС] | ||||||
|
Начинаю потихоньку понимать. Т.е в данном случае лучше так написать?
0
|
||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||||
| 18.01.2019, 20:09 | ||||||
|
Ага, просто и без изысков. Если хотите реально ускорить, то стоит перед циклом добавить:
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 18.01.2019, 22:11 | ||
|
Применять его нужно к элементам. Для того, чтобы сделать это алгоритмом copy - я показал как - можно использовать специальные итераторы.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 146
|
|||||||||||
| 19.01.2019, 17:19 [ТС] | |||||||||||
|
Мне хочется получше разобраться, поэтому спрашиваю, возможно, всё по этой теме. А в данном случае есть различия?
0
|
|||||||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2019, 17:35 | ||
|
Вот если будете копировать строки или вектора, тогда да, move будет быстрее потому что динамическую память не дергает.
0
|
||
| 19.01.2019, 17:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
std::move() Не получается сделать move Изменить метод move Тривиальный move конструктор
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|