|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||
Для чего нужен конструктор?21.01.2019, 15:15. Показов 4215. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
если несложно, то объясните
для чего нужен конструктор? я прочитал, что он требуется для того,чтобы присваивать значение полям класса. но я могу это сделать и методом.
или он служит для других вещей? если можете, то проще пожалуйста . суть конструктора есть желание понять Добавлено через 2 минуты я помню, что вроде мы говорили о том,что когда то давно это нельзя было делать кроме как с помощью конструктора. что конструктор пережиток прошлого. но кажется , что я неправ думая так. поэтому решил узнать точнее Добавлено через 46 секунд присваивать поля имелось ввиду.
0
|
||||||
| 21.01.2019, 15:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Объясните для чего нужен конструктор Move constructor: для чего нужен конструктор перемещения? Описать класс "полином" - Для чего нужен конструктор по умолчанию? |
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 21.01.2019, 15:36 [ТС] | |
|
это поле типа int. я не вижу ,чтобы вы где -то что-то ему присвоили
0
|
|
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|
| 21.01.2019, 16:34 | |
|
1
|
|
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
|||||||
| 21.01.2019, 16:44 | |||||||
|
pcmax, а если так?
1
|
|||||||
|
"C with Classes"
|
||
| 21.01.2019, 16:48 | ||
|
1
|
||
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
||||||
| 21.01.2019, 17:35 | ||||||
|
Приватные поля класса ты можешь инициализировать только в конструкторе
1
|
||||||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|||
| 21.01.2019, 17:55 [ТС] | |||
|
но вот в чем дело, я же могу это сделать методом, а не конструктором. так зачем же конструктор? хотя тут не метод, а конструктор. Добавлено через 4 минуты если бы... по этому эта и тема. class Some { public: foo() { this->m_field = 5;} private: int m_field; }; //... Some obj; obj.foo();
0
|
|||
|
"C with Classes"
|
|||||||
| 21.01.2019, 18:03 | |||||||
1
|
|||||||
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
|
| 21.01.2019, 18:10 | |
|
1
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 21.01.2019, 18:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
|||||||
| 21.01.2019, 18:19 | |||||||
А так как константы можно инициализировать только при создании, то и эти поля объекта отдельно менять нельзя Надеюсь понятно объяснил, спрашивайте, если что-то непонятно
1
|
|||||||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 21.01.2019, 19:12 [ТС] | |
|
да вроде понятно)
0
|
|
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
|||||||||||||||||
| 21.01.2019, 19:20 | |||||||||||||||||
|
Простой пример.
1
|
|||||||||||||||||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|||||||
| 21.01.2019, 19:22 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
||
| 21.01.2019, 19:28 | ||
|
1
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 21.01.2019, 19:29 [ТС] | ||
|
но я могу это делать и методом. выше пример делал. конструктор может инициализировать поля -константы. но это можно сделать так int const f=11; то есть это делает встроенный конструктор или конструктор по умолчанию. зачем тогда его создавать явно? типа class foo{ int a; foo(){a=1;} };
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||||||||||
| 21.01.2019, 19:30 | |||||||||||
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
pcmax, кроме конструктора, есть ещё деструктор, метод, который автоматически вызывается перед освобождением памяти от объекта. Для простых случаев, как выше, он может показаться бессмысленным (нам без разницы, какие значения останутся в a и b после их удаления), но для более сложных, когда нет возможности явно отследить освобождение того или иного поля (например если используется динамически выделенная память, а в классе - указатели на неё) - он вполне себе необходим.
P.S. если хочешь, чтоб твой метод вызывался при создании каждого элемента, укажи его в конструкторе, т.е.
1
|
|||||||||||
|
"C with Classes"
|
|
| 21.01.2019, 19:31 | |
|
pcmax, на мой взгляд все вытекает из главных принципов ООП. понятие конструктора не отделима от понятия класса и объекта.
1
|
|
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
|||||||
| 21.01.2019, 19:34 | |||||||
1
|
|||||||
| 21.01.2019, 19:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Параметр rhs, что это и для чего (конструктор-копировщик) Конструктор класса, конструктор копирования запускается не тот который нужен
Для чего нужен с++? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|