Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 52

Автоматический вызов функций в конструкторе

30.01.2019, 15:49. Показов 3760. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем друзья, надо разобраться как можно в конструкторе объекта класса, автоматически вызывать функции, переопределенные этим классом.
Короче смысл в том что если скажем наследовать от некоторого базового класса кучу классов, при этом базовый класс содержит довольно много виртуальных методов, которые наследники сами переопределяют.
И вот в случае если в случае когда все эти функции должны вызываться в конструкторе наследников можно устать их там записывать и перегружать конструктор. Хотелось бы автоматизировать. Попробую записать идею.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class Base
{
Base()
{
fct();
}
virtual void fct()=0;
}
 
class HeritanceOne:public Base
{
void fct(){cout<<"HeritanceOne"}
}
class HeritanceTwo:public Base
{
void fct(){cout<<"HeritanceTwo"}
}
 
int main()
{
HeritanceOne heritance1;
HeritanceTwo heritance2;
 
}
// вот хочется чтобы автоматом вывело
// HeritanceOne
// HeritanceTwo

Такое каким нибудь образом возможно?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.01.2019, 15:49
Ответы с готовыми решениями:

Вызов методов в конструкторе
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Почему при создании объекта наследника, конструктор родительского класса, в котором есть...

Вызов абстрактного метода в конструкторе
Здравтвуйте, интересует такой вопрос: можно ли вызвать абстрактный метод в конструкторе абстрактного класса?

Вызов виртуального метода в конструкторе
Помню расматривался этот вопрос на форуме - хочу освежить память почему при вызове виртуального метода внутри конструктора UB

10
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
30.01.2019, 16:04
Цитата Сообщение от ZiTrix Посмотреть сообщение
Такое каким нибудь образом возможно?
Никак. Ну, ладно, можно, НО делать так не стоит, это весьма плохая практика, которая может выстрелить в ногу.

Добавлено через 10 минут
Да и не даст вам компилятор этого сделать, я вижу Вы уже сами это заметили
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 52
30.01.2019, 16:28  [ТС]
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Никак. Ну, ладно, можно
ладно, тогда момжет быть есть "паттерн" какой нибудь для реализации такого функционала...

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Никак. Ну, ладно, можно, НО делать так не стоит, это весьма плохая практика, которая может выстрелить в ногу.
на сколько хуже городить костыль с шаблонами

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
class ZBase
{
public:
    virtual void fct()=0;
};
 
class ZProxy:public ZBase
{
public:
    void proxy()
    {
        fct();
    }
};
 
class ZHeritanceOne:public ZProxy
{
    void fct(){std::cout<<"HeritanceOne";}
};
class ZHeritanceTwo:public ZProxy
{
    void fct(){std::cout<<"HeritanceTwo";}
};
 
template<class T>
class Creator
{
public:
    T* create();
};
 
template<class T>
T* Creator<T>::create()
{
    T* t=new T;
 
    ZProxy* proxy=dynamic_cast<ZProxy*>(t);
    if(!proxy)
    {
        delete t;
        return nullptr;
    }
    proxy->proxy();
}
 
//и вызывать это
 
    Creator<ZHeritanceOne> creator1;
    ZHeritanceOne*p1=creator1.create();
 
    Creator<ZHeritanceTwo> creator2;
    ZHeritanceTwo*p2=creator2.create();
ничего криминального тут не вижу, но получается лишнего текста много..
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
31.01.2019, 04:06
Цитата Сообщение от ZiTrix Посмотреть сообщение
получается лишнего текста много..
Ну так может его убрать, лишний-то?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
class ZBase
{
public:
    virtual void fct()=0;
};
 
class ZHeritanceOne : public ZBase
{
public:
    void fct(){std::cout<<"HeritanceOne\n";}
};
class ZHeritanceTwo : public ZBase
{
public:
    void fct(){std::cout<<"HeritanceTwo\n";}
};
 
template <typename T>
void default_call(T * p)
{
    p->T::fct();
    // и остальные
}
 
template <class T>
std::unique_ptr<T> create()
{
    std::unique_ptr<T> t(new T);
    default_call(t.get());
    return t;
}
 
int main()
{
    auto p1 = create<ZHeritanceOne>();
    auto p2 = create<ZHeritanceTwo>();
}
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 19.07.2016
Сообщений: 52
31.01.2019, 12:19  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Ну так может его убрать, лишний-то?
спасибо, намного элегантней.. но существенные проблемы шаблонного решения остаются
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
31.01.2019, 12:45
Цитата Сообщение от ZiTrix Посмотреть сообщение
спасибо, намного элегантней.. но существенные проблемы шаблонного решения остаются
Давайте обсудим зачем вам это? Должна быть проблема которую это решение должно решить, возможно его можно будет решить попроще)

Добавлено через 3 минуты
ZiTrix, можно, наверное, такое сделать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
 
template <typename T>
struct Base {
    Base() { static_cast<T&>(*this).foo(); }
};
 
struct Derived : Base<Derived> {
    void foo() { std::cout << "Derived::Derived"; }
};
 
int main() {    
    Derived derived;
}
Хотя я вообще не вижу в этом смысла.

Добавлено через 8 минут
Если можно просто
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
struct HeritanceOne final {
    HeritanceOne() { fct(); }
    void fct() { std::cout << "HeritanceOne"; }
};
struct HeritanceTwo final {
    HeritanceTwo() { fct(); }
    void fct() { std::cout << "HeritanceTwo"; }
};
 
int main() {
    HeritanceOne heritance1;
    HeritanceTwo heritance2; 
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,033
Записей в блоге: 1
31.01.2019, 14:21
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
можно, наверное, такое сделать
Это приведет к неопределенному поведению.
На момент вызова конструктора Base , объект Derived еще не создан, собственно, поэтому в конструкторах (и деструкторах) родительских классов не происходит вызовов функции производных классов.
3
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
31.01.2019, 14:38
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
На момент вызова конструктора Base , объект Derived еще не создан, собственно, поэтому в конструкторах (и деструкторах) родительских классов не происходит вызовов функции производных классов.
Подозревал об этом, очень даже. Вот и написал наверное, я и не претендовал на верность, но такой код может быть скомпилирован, будет хорошим примером как НЕ стоит делать.
0
31.01.2019, 14:55

Не по теме:

ZiTrix, Azazel-San — это безграмотный тролль. Он регулярно влезает в темы, в которых ничего не понимает, и устраивает там клоунаду. Поскольку реальных знаний у него 0, я вам советую сразу же занести его в игнор-лист.

0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
31.01.2019, 20:02
Цитата Сообщение от ZiTrix Посмотреть сообщение
но существенные проблемы шаблонного решения остаются
В чем они по-вашему заключаются?
0
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
01.02.2019, 00:43
Цитата Сообщение от ZiTrix Посмотреть сообщение
ладно, тогда момжет быть есть "паттерн" какой нибудь для реализации такого функционала...
Разные вариации на тему фабрик норм?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class BaseClass{
    protected:
    BaseClass(){}
    virtual void Init() = 0;
    public:
    virtual ~BaseClass(){}
    friend class ClassFactory;
};
 
struct ClassFactory{
    template<typename T>
    TUniquePtr<BaseClass> Create(){
         TUniquePtr<BaseClass> ret(new T());
         ret->Init();
         return res;
    }
};
Добавлено через 4 минуты
Можно, кстати, даже без кучи.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
#include <string>
 
class BaseClass{
    protected:
    BaseClass(){}
    virtual void Init() = 0;
    public:
    virtual ~BaseClass(){}
    friend class ClassFactory;
};
 
struct ClassFactory{
    template<typename T>
    T Create(){
         T ret;
         BaseClass& ref = ret;
         ref.Init();
         return ret;
    }
};
 
class Derived:public BaseClass{
    virtual void Init()override{std::cout<<"Hello!\n";}
};
 
int main()
{
    ClassFactory factory;
    factory.Create<Derived>();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.02.2019, 00:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Автоматический вызов макроса
Как автоматически вызвать макрос в случае, когда перестраивается график из-за изменения значений в ячейках?

Автоматический вызов click на элементе
&lt;tr class=&quot;plisbutton&quot; itemgroup=&quot;tests&quot; itemkey=&quot;item1&quot; onclick=&quot;Auction.showItem(this)&quot;&gt; скажите как сымитировать нажатия? нужно чтоб...

Автоматический вызов деструктора компилятором
Хэлп, господа! Ситуация такая: имеется объект класса P, в нем парочка указателей на объекты класса С. В конструкторе P вызываются...

Автоматический вызов скрипта N раз
Такой вопрос. Нужно чтобы скрипт автоматически вызывался в какое-то определенное время или N раз в сутки. Как такое сделать?

Итерационные циклы,Определение и вызов функций,Использование библиотечных функций stdio.h
Помогите решить задания: 1.Дано натуральное число n. Найти разность между первой цифрой этого числа и суммой всех остальных. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru