|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||||||
Разные адреса одной и той же переменной. Почему?02.02.2019, 01:21. Показов 2248. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Вот сам наткнулся на такую вещь.
Fun: 00F9F9F0 pa: 00F9F9F4 &a: 00F9FAD4 Почему когда я присваиваю pa возвращаемое значение(адрес) функции, то адрес один присваивается. А когда вызываю отдельно функцию(передаю всё те же пар-ры), то адрес отличается. Потом вывожу адрес самой переменной a - адрес опять отличается! Думал, может из-за того, что при каждом новом вызове функции, создается новая переменная и соответственно, новый адрес. Но, нет. Подряд вызывал саму функцию - всё одно и то же. Даже пытался изменять значения, по отличаемым адресам, значения менялись везде. Такое ощущение, что создается указатель на указатель и так много раз. Как это вообще работает??? PS: скорее всего это из-за функции, так как где то читал, что туда копируется то что мы передаем, а значит и где то хранится, а значит и адрес новый...Но всё как то запутано для меня... Буду благодарен за развернутый ответ!)
0
|
||||||
| 02.02.2019, 01:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Два адреса одной и той же страницы
Разные фоны блоков на одной и той же странице |
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|||||||
| 02.02.2019, 01:57 | |||||||
GETAdress возвращает адрес своего аргумента, который копируется.Вам стоит передавать аргумент по ссылке.
Суть в том, что Вы передали параметр по значению и он скопировался. То есть, у Вас tmp — уже другая переменная, а не a.
1
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 02.02.2019, 02:17 [ТС] | |
|
New man, за ссылки я знаю, то понятно. "То есть, у Вас tmp — уже другая переменная, а не a." - хмм, об этом я не задумывался, спасибо. Но тогда почему меняя по любому из трех адресов что-то(например *pa = 23), меняется всё везде?
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
||||||||
| 02.02.2019, 02:35 | ||||||||
Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение
Решение
Смотрите по порядку. Это очень упрощённое объяснение, в реальности всё может быть иначе из-за оптимизаций компилятора.
Вообще, стандарт не гарантирует, в каком порядке компилятор уложит локальные переменные. Вы выделили память на стеке под переменную a. &a == 00F9FAD4 Следовательно, указатель на свободный адрес на стеке сместился на размер int. Потом Вы выделили на стеке место под переменную pa, указатель стека сместился ещё. И вот уже в этот адрес скопировался аргумент функции и его вернула функция. Потом Вы положили на стек результат вызова cout << "Fun: ", а именно, ссылку на объект std::cout. Потом повторилась ситуация с предыдущим вызовом функции, но состояние стека было уже другим, поэтому и параметр скопировался в другое место.В случае же передачи параметра по ссылке, адрес a вычисляется ещё до вызова, так как в машинном коде ссылки обрабатываются как указатели.Добавлено через 4 минуты Влияние оптимизаций на вычисление:
-O0) вывело:
-O2):
1
|
||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 02.02.2019, 02:48 [ТС] | |
|
New man, ааа, я понял, это довольно многое объясняет. Спасибо большое! Только один момент. Почему у меня заполняется стек в обратную сторону? Имею ввиду что...Например у вас идет 0x7ffebfbb9400, а потом 0х...404. А у меня сначала второе, потом первое. Как будто с конца? Так же быть не должно, неправда ли? Или я что-то упускаю?(тот же код)
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
||||||
| 02.02.2019, 03:05 | ||||||
|
Конкретный порядок роста стека определяется платформой.
C++ при компиляции вообще по особому отрабатывает это дело. Смотри код:
end может оказаться как меньше, так и больше begin. Но C++ гарантирует, что оператор сравнения указателей на уровне C++ всегда будет возращать true для выражения begin<end.Добавлено через 2 минуты То есть, он просто меняет операцию на противоположную при компиляции на платформу, где Int(begin)>Int(end).
1
|
||||||
| 02.02.2019, 03:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Разные ошибки в одной и той же программе с разными IDE Разные драйверы под разное железо на одной и той же системе Windows Как вывести наибольшее число из одной и той же переменной? Как сделать так, чтобы две разные программы могли работать с одной и той же областью оперативной памяти? Почему разные адреса одного и того же элемента динамического массива? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|