Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2019
Сообщений: 3

Итератор по бинарному дереву

04.02.2019, 20:51. Показов 3903. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Помогите пожалуйста!
Пишу бинарное дерево, нужно реализовать итератор по нему. Не очень понимаю, как это грамотно сделать(
Вот мой код:
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
template <typename T>
class Tree {
private:
    struct Node {
        Node() : left(nullptr), right(nullptr) {}
        T data;
        Node *left, *right;
    };
    Node* root;
    void makeNode(Node** node, T data_) {
        if (!(*node)) {
            Node* new_node = new Node;
            new_node->data = data_;
            *node = new_node;
        }
        else {
            if (((*node)->data < data_))
                makeNode(&((*node)->left), data_);
            else makeNode(&((*node)->right), data_);
        }
    }
 
public:
    Tree() :root(nullptr) {}
    void add(const T& val_) {
        makeNode(&root, val_);
    }
    
    class Iterator {
        private:
                Node * it_node;
    public:
        Iterator(Node* root) :  it_node(root) {}
 
        bool operator!=(Iterator const & other) const
        {
        }
 
        T &operator*() const {
        }
 
 
        Iterator operator++()
        {}
 
    };
    Iterator begin() {
        return Iterator(root);
    }
    Iterator end() {
        return Iterator(NULL);
 
    }
};

Помогите пожалуйста, как правильно реализовать операторы *, ++, ==, != ?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.02.2019, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Итератор для обхода по бинарному дереву
Кхм. Попытался реализовать итератор для обхода по бинарному дереву... Наткнулся на запару. Дерево должно быть обязательно круговым, чтобы...

Подключение к бинарному дереву списка
Вот есть такой вот код. Не могу подключить к моему узлу бинарного дерева односвязный список Кто-то может помочь? //...

Поиск по бинарному дереву целочисленных значений
Здравствуйте! Очень нужна помощь данном, надеюсь что простом, задании. Заранее спасибо!:-[ Реализовать поиск по бинарному дереву...

5
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
04.02.2019, 22:32
А почему класс итератора вложен в класс дерева? В чем смысл такого паттерна? Может имеет смысл параметризовать дерево типом итератора? Тогда можно перебирать элементы дерева разными итераторами, например, слева направо и справа налево.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
05.02.2019, 00:02
Цитата Сообщение от 1evgen1111 Посмотреть сообщение
Пишу бинарное дерево, нужно реализовать итератор по нему. Не очень понимаю, как это грамотно сделать(
Гугл, "Прошитое двоичное дерево".
Цитата Сообщение от jugu Посмотреть сообщение
А почему класс итератора вложен в класс дерева? В чем смысл такого паттерна?
Если он не будет вложен в дерево, будет много сексу с опережающим объявлением классов (итератор лезет в дерево, дерево лезет в итератор) и выносом тела методов за пределы объявления класса.
Цитата Сообщение от jugu Посмотреть сообщение
Тогда можно перебирать элементы дерева разными итераторами, например, слева направо и справа налево.
Для этого уже есть std::reverse_iterator.
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
05.02.2019, 10:14
Цитата Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Если он не будет вложен в дерево, будет много сексу с опережающим объявлением классов (итератор лезет в дерево, дерево лезет в итератор) и выносом тела методов за пределы объявления класса.
Ну и ничего. Объявил - и всё! Это ж одна строчка. А так придется для каждого нового класса дерева городить свой вложенный класс итератора. Если, например, будет тернарное дерево? Или n-арное...

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Для этого уже есть std::reverse_iterator.
А если надо дерево по уровням пройти? Не припомню, чтоб был std::forward_level_iterator
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
05.02.2019, 10:59
Цитата Сообщение от jugu Посмотреть сообщение
Ну и ничего. Объявил - и всё! Это ж одна строчка. А так придется для каждого нового класса дерева городить свой вложенный класс итератора. Если, например, будет тернарное дерево? Или n-арное...
Ну так сделайте N аргументом шаблона и соберите все деревья в один универсальный класс "N-арное дерево". После чего у вас и дерево будет объявлено один раз, и итератор внутри него будет объявлен один раз.
Цитата Сообщение от jugu Посмотреть сообщение
А если надо дерево по уровням пройти?
А какая в прошитом дереве разница? Все равно код итератора будет состоять из одной сиротливой строчки
C++
1
node=node->next
. Ладно, если вам нужно несколько разных итераторов, тогда
C++
1
node=node->next[IteratorID]
.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2019
Сообщений: 3
07.02.2019, 19:54  [ТС]
Класс итератор вложен в класс дерева, потому что такое задание.
Вообще нужно реализовать bidirectional iterator, то есть, насколько я понимаю, нужно еще реализовать оператор --.
Вот с этим у меня и проблема, не понимаю как обойти дерево и реализовать операторы (это тоже одно из условий задания - делать через операторы)
С односвязным списком быстро получилось, а тут не знаю, ступор))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.02.2019, 19:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Довести до ума программу про бинарному дереву
Здравствуйте. Помогите пожалуйста привести до ума задачу: организовать бинарное дерево по заданной последовательности и функцию включения...

Реализовать двусвязный список (list), итератор (iterator) и константный итератор (сonst_iterator) для списка
не могу понять что должно быть результатом. может подскажете примеры? пожалуйста. Задание: Реализовать двусвязный список (list),...

Поиск по бинарному дереву, построение бинарного дерева
Сделал 3 процедуры: 1. строит бинарное дерево 2. рекурсивная процедура помогает 1-ой найти необходимую позицию (она то и неправильно...

Особый итератор словаря. Итератор возвращающий нужные комбинации
Немогу разобраться, как написать итератор. У меня есть словарь, ключи это координаты, а значения это либо ноль, либо единичка (True и...

Особый итератор словаря. Медленный итератор
Не могу разобраться, как написать итератор. У меня есть словарь, ключи это координаты, а значения это либо ноль, либо единичка (True и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru