|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 27
|
|
Минимальное количество ребер в графе04.03.2019, 21:11. Показов 8521. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Дано n вершин и m ребер в неориентированном графе. Далее идет по два числа - вершины ребер. Вывести целое число k - минимальное количество ребер, которые нужно добавить, чтобы выполнялось условие: когда для любых трех различных вершин u, v, k если существуют ребра (u, v) и (v, k), то существует и ребро (v, k).
Input 3 2 1 2 2 3 Output 1
0
|
|
| 04.03.2019, 21:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Смежность и инцидентность ребер и вершин в графе. Количество ребер в графе |
|
447 / 333 / 172
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1,161
|
||
| 04.03.2019, 21:50 | ||
![]() Может быть: если существует ребра (u, v) и (v, k), то существует и ребро (u, k)?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 27
|
|
| 04.03.2019, 23:24 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 05.03.2019, 12:08 | |
|
Называется - "транзитивное замыкание"
Или это только для ориентированных? А тут будет, скорее всего, "эквивалентное замыкание". Т.е. разбитие на компоненты связности с достраиванием каждой компоненты до полного графа.
1
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 05.03.2019, 14:44 | ||
Сообщение было отмечено hzeds как решение
Решение
Не заметил, что нужно только вывести количество. Тогда все проще. Находим компоненты связности. Считаем, сколько должно быть ребер для ее полноты. Если в компоненте m вершин, то это число = m(m-1)/2
Суммируем по всем компонентам - вот столько ребер должно быть ![]() Добавлено через 26 минут Вопрос, как эти компоненты найти. Я бы делал так. Берем столбец матрицы смежности. Находим единичку в строке x. столбец x булевой операцией |= соединяем с просматриваемым. Найденную единичку обнуляем. Столбец x удаляем (помечаем удаленным) И так пока единички есть. Одна компонента готова. По дороге можно посчитать количество вершин, попавших в нее и ребер (если нужно). Переходим к следующему не удаленному столбцу.
2
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 27
|
|||||||
| 07.03.2019, 21:14 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 27
|
|
| 08.03.2019, 22:19 [ТС] | |
|
Добавлено через 3 часа 5 минут
Байт, Спасибо, разобрался. ))
1
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 08.03.2019, 23:36 | ||
![]() Не жди милостей у умников! Стань им сам! Стань умнее, чем они! ![]() Удачи! Добавлено через 25 минут hzeds, Почему-то вот что захотелось сказать. Графы - штука серьезная. Имеющая кучу приложений в "народном хозяйстве" Ибо очень много серьезных и нужных задач формулируются именно в терминах теории графов. И люди по всему миру пытаются их решить как можно лучше. Мы с тобой решали одну из задач - найти компоненты связности. Я предложил в посте 6 некий работающий алгоритм - просто первое, что в голову пришло. Но я уверен, что в мире есть и более эффективные и ловкие алгоритмы. Некоторые из них даже носят имена их придумщиков. Все это нонче легко найти в интернете. Это я к тому, что если твоя задача не является для тебя последней в этой очень интересной области. А то, что ты сумел переложить в рабочий код эти несколько строчек, делает тебе честь.
0
|
||
| 08.03.2019, 23:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Выбрать минимальное количество вершин в двудольном неориентированном графе Сколько ребер в графе? Вероятность отсутствия ребер в графе Вывести формулу ребер в графе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|