Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 1

По поводу сериализации

10.03.2019, 23:06. Показов 557. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Может кто-то объяснить, в чем разница между сериализацией, маршаллингом и методами write/read из std::ofstream/std::ifstream?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.03.2019, 23:06
Ответы с готовыми решениями:

По поводу сериализации
Когда я сериализую обьект, в котором вложены другие объекты разных типов классов, а потом его десериализую и присваиваю новому обьекту (как...

Ошибка сериализации
есть класс, в котором 2 массива List<string>, есть listView, я добавляю в него эл-ты и одновременно добавляют элементы в массив того...

Механизм сериализации
1. Описать класс, и предусмотреть для него возможность сериализации. 2. Создать массив объектов класса, и сериализововать их в файл. 3....

2
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
11.03.2019, 01:24
Цитата Сообщение от answerequest Посмотреть сообщение
между сериализацией, маршаллингом
Можно считать, что это синонимы. Или почти синонимы.

Цитата Сообщение от answerequest Посмотреть сообщение
методами write/read из std::ofstream/std::ifstream?
Это низкоуровневый инструмент записи/чтения байтов. С помощью него может быть реализована сериализация. По аналогии, если сериализация - это табуретка, то read/write - ее это ножки.
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
11.03.2019, 09:37
Термины могут иметь различное значение в разных областях и даже библиотеках различных языков для одной области.
С точки зрения IPC это может быть как-то так:
Cериализация объекта, это создание отправителем описания объекта в потоке байт, позволяющее получателю восстановить объект. В описании - состояние объекта и идентификатор для сопоставления с кодом для построения при десериализации. В этом случае обе стороны имеют код. Перегрузка оператора сдвига для класса С++, это где-то там, если читающая сторона "понимает", что с этим делать без обращения к сторонним источникам.
То есть, это тот случай, когда получатель может идентифицировать полученный объект для сопоставлению тому коду который может его использовать.
Маршаллинг это сериализация плюс передача кодовой базы. При чём, код может предлагаться посредством URI для загрузки из стороннего источника, а от отправителя приходит именно состояние.
Могу быть не точен, но как понимаю, так и предлагаю.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.03.2019, 09:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Подобие сериализации
Привет!Вот я прохожу сервис жавараш,на уровне -сериализация.Там сперва учат как просто сохранить объект в файл.Таким образом Сегодня мы...

Метод сериализации
Помогите найти пинфу по Методу сериализации

методы сериализации
помогите найти что-то по этой теме

Вопросы сериализации
Ноги здесь: https://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread433207.html Кстати, по этой теме. А если мне надо загнать довольно...

Поясните по сериализации
В boost::serialization Нужно слить мап в файл. Простите за тупой вопрос, но нужно прописывать сериализацию для каждого класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru