|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2019
Сообщений: 1
|
|
По поводу сериализации10.03.2019, 23:06. Показов 557. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Может кто-то объяснить, в чем разница между сериализацией, маршаллингом и методами write/read из std::ofstream/std::ifstream?
0
|
|
| 10.03.2019, 23:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
По поводу сериализации Ошибка сериализации Механизм сериализации |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 11.03.2019, 01:24 | |||
|
1
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 11.03.2019, 09:37 | |
|
Термины могут иметь различное значение в разных областях и даже библиотеках различных языков для одной области.
С точки зрения IPC это может быть как-то так: Cериализация объекта, это создание отправителем описания объекта в потоке байт, позволяющее получателю восстановить объект. В описании - состояние объекта и идентификатор для сопоставления с кодом для построения при десериализации. В этом случае обе стороны имеют код. Перегрузка оператора сдвига для класса С++, это где-то там, если читающая сторона "понимает", что с этим делать без обращения к сторонним источникам. То есть, это тот случай, когда получатель может идентифицировать полученный объект для сопоставлению тому коду который может его использовать. Маршаллинг это сериализация плюс передача кодовой базы. При чём, код может предлагаться посредством URI для загрузки из стороннего источника, а от отправителя приходит именно состояние. Могу быть не точен, но как понимаю, так и предлагаю.
1
|
|
| 11.03.2019, 09:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Подобие сериализации Метод сериализации методы сериализации Вопросы сериализации
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|