|
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.07.2016
Сообщений: 57
|
|
C++ универсальное приложение windows где писать код31.03.2019, 14:56. Показов 1394. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Прошу прощение за, скорее всего, глупый вопрос. Только только пытаюсь войти в нишу C++ программирования. Создал пустое приложение выбрав в visual studio "c++ универсальное приложение windows". Запускаю проект - окно с вкладками "файл" и "справка". Ура! Работает! Вот только вопрос...где писать код? К примеру, мне нужно вывести текстовое поле в определённой позиции окна. Где это прописывать? В каком разделе? При открытии проекта, сразу открывается имяпроекта.cpp Где нужно писать код вывода на экран? В InitInstance? Или если я создал функцию "int main() {...}" с отрисовкой некоторого объекта, как его выполнить и вывести на экран? Пожалуйста, подскажите, так как хочется понять где именно работать с кодом. Буду благодарен за ссылки в которых рассматривается программирование под "универсальное приложение windows" в visual studio(2017). Может есть отдельные темы где рассказывается обо всех мелочах и азах. Буду очень благодарен любой помощи!
0
|
|
| 31.03.2019, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Универсальное приложение, одинаково воспринимаемое C++ Borland и Visual C++ в Windows, и GCC в Linux Visual Studio, универсальное приложение Windows Можно ли писать такой код, чтобы я мог где-то вставить нужный код у он появился во всех страницах |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|||
| 31.03.2019, 16:24 | |||
int main().Добавлено через 6 минут
1
|
|||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.07.2016
Сообщений: 57
|
|
| 31.03.2019, 18:58 [ТС] | |
|
Хорошо. Спасибо большое за ответ! Буду сначала пробовать с консоли.
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 31.03.2019, 22:54 | |
|
Да, литературу по C++ ищи тут.
0
|
|
| 31.03.2019, 22:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
DirectX приложение магазина виндуус 8.1(универсальное приложение) на экране отображается только фон Не понимаю где писать код... Где писать основной код в Где писать код в Eclipse Где лучше всего писать код? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|