Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242

Как подружить между собой два класса?

17.04.2019, 00:22. Показов 963. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как подружить между собой два класса? Один стоит выше другого. И тот, что выше, не видит того, который снизу. Как быть? Например, класс Weapon, не видит класса Player, а функцию первого класса нужно передать тип второго класса.
C++
1
2
3
#include "Map.h"
#include "Weapon.h"
#include "Player.h"
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.04.2019, 00:22
Ответы с готовыми решениями:

Как синхронизировать между собой два потока
Привет, народ. Есть вопросик по потокам. Callback функция постоянно дёргает решатель в отдельном потоке. В примере это цикл в функции...

Известно, что среди элементов массива два и только два равны между собой. Напечатать их индексы
Дан двумерный целочисленный массив А(2, N). Известно, что среди его элементов два и только два равны между собой. Напечатать их индексы. ...

Известно, что среди элементов массива два и только два равны между собой. Напечатать их индексы
Дан массив А. Известно, что среди его элементов два и только два равны между собой. Напечатать их индексы Помогите)))пожалуйста

3
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,534
Записей в блоге: 1
17.04.2019, 00:56
C++
1
2
3
4
5
6
//"Player.h"
class weapon;
class player{
public:
  player(weapon* myweapon);
};
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
17.04.2019, 01:00  [ТС]
Kuzia domovenok, наоборот, файл который выше, не видит того, который ниже. Вариант - менять местами хейдера - не катит.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,534
Записей в блоге: 1
17.04.2019, 01:37
MJ_PRUTYG, вообще-то мой ответ был ни про какие не про хедера. Это нужно писать в самих классах.
Цитата Сообщение от MJ_PRUTYG Посмотреть сообщение
наоборот
ну значит наоборот
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.04.2019, 01:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Дан целочисленный двумерный массив. Известно, что среди его элементов два и только два равны между собой. Напечатать их индексы
Часть программы выполнена, но не получается поставить верное условие для сравнения элементов в массиве (уточнение: использовать можно...

Проверить, что из введённых чисел x, y, z только два числа равны между собой
Не использую оператора if, присвоить переменной значение t значение 0, если из введённых чисел x,y,z только два числа равны между собой, и...

Разработать три класса, которые следует связать между собой, используя наследование
Разработать три класса, которые следует связать между собой, используя наследование: класс Product, который имеет три элемент-данных -...

Написать рекурсивную функцию которая принимает два аргумента и перемножает их между собой, но без оператора умножения
Добрый день, помогите пожалуйста с написанием рекурсивной функции или хотябы с обычным цикличиским оператаром в мейне, не могу просто...

Как сравнить две даты между собой?
Есть структура типа: struct date { unsigned int day, month, year; } Как сравнить две такие даты между собой?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru