Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 46

Влияет ли большое (100 шт.) количество инструкций if в функции на производительность и если да, то как?

01.05.2019, 21:27. Показов 2769. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кароче есть такой вопрос, конечно глупый, как количество if вообще влияет на производительность, в функции 100 ифов, когда в иф заходят он возвращает значение, то есть следующие 99 ифов не проверяются, так вот если у меня в основном всё будет заходить только в первый иф, а в другие редко, то сильно ли эти лишние ифы ударят по производительности, или они вообще не ударят?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.05.2019, 21:27
Ответы с готовыми решениями:

Как влияет на производительность, если HT будет версии 1.0 вместо 3.0?
Как влияет на производительность, если HT будет версии 1.0 вместо 3.0 + оператива 2гб ддр2 800mhz?

Планирование БД: влияет ли количество столбцов в таблице на производительность?
влияет ли количество столбцов в таблице на производительность. как будет эффективнее создать два поля time, count_time и извлекать...

Влияет ли количество таблиц в базе данных на производительность?
Добрый день, форумчане. На данный момент я занимаюсь проектированием приложения на подобие социальной сети. Писать буду на PHP с...

9
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
01.05.2019, 21:36
APCEH, не ударит же ж. Всё отлично у вас
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
01.05.2019, 21:52
Цитата Сообщение от APCEH Посмотреть сообщение
он возвращает значение
if ничего не возвращает.
Цитата Сообщение от APCEH Посмотреть сообщение
то сильно ли эти лишние ифы ударят по производительности
А что Вы подразумиваете под ударом?
Тотального провала производительности вряд ли добьетесь.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9005 / 4706 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
01.05.2019, 22:01
APCEH, Если много веток return, то каждая предоставит некоторый служебный код завершения. А если есть объекты, то их деструктора будут скомпилированы во всех ветках. Это несколько увеличит размер. Кроме того, чтение такого кода, - увлекательное занятие. А производительность не зависит от количества if и return, если как вы говорите, работает только небольшая часть if'ов. Раз уж так и больше никак (я бы так не делал), то можно бы оставить наиболее частые if'ы, а остальное собрать в отдельной функции, вызываемой там (внизу), где редко кто появляется.
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
01.05.2019, 22:28
На производительность не повлияет, есть правильно расположить условия. Но размер кода увеличит.
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10298 / 5721 / 1268
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,494
01.05.2019, 23:48
Интересно, а чо за задача такая?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 46
02.05.2019, 15:31  [ТС]
Ифов где-то 8 дальше,100 это я перегнул конечно, для примера сказал, так что читаемо.
Цитата Сообщение от Verevkin Посмотреть сообщение
Интересно, а чо за задача такая?
Простенький шейдер надо было написать который будет вырезать не нужные части изображения во там и куча ифов для того чтобы всё вырезать, а для шейдеров каждая милипиздрическая оптимизация будет довольно полезна
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9005 / 4706 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
02.05.2019, 16:16
Цитата Сообщение от APCEH Посмотреть сообщение
который будет вырезать не нужные части изображения
Если это работа с кучей дуг и пр. геометрических фигур для определения принадлежности точки данной групе поверхностей, то не проще ли один if с множеством условий. Группы которые редко проверяются - находятся позже с отношением ИЛИ. То есть, учитывая "ленивый" характер вычислений логических выражений, они не будут вычисляться в большинстве случаев.
Покажите как выглядит жменька ваших ифов.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 46
02.05.2019, 22:28  [ТС]
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
                             if (i.worldVertex.x > x + positionX && i.worldVertex.y > y) 
                                { 
                    if (CalculateCircle(i.worldVertex.xy, half2(x + positionX, y), r))
                        return i.color;
                    else return 0;
                }
                if (i.worldVertex.x < -x + positionX && i.worldVertex.y < positionY) {
                    if (CalculateCircle(i.worldVertex.xy, half2(-x + positionX, positionY), r))
                        return i.color;
                    else return 0;
                }
                if (i.worldVertex.x < -x + positionX && i.worldVertex.y > y) {
                    if (CalculateCircle(i.worldVertex.xy, half2(-x + positionX, y), r))
                        return i.color;
                    else return 0;
                }
                if (i.worldVertex.x > x + positionX && i.worldVertex.y < positionY) {
                    if (CalculateCircle(i.worldVertex.xy, half2(x + positionX, positionY), r))
                        return i.color;
                    else return 0;
                }
Ну примерно так это не всё + в функции CalculateCircle есть еще иф/елсе, на самом деле в данном случае на производительность мне пофиг, в любом случае даже если написать еще хуже чем у меня то лаги вызывать будет все равно сложно, ибо все таки там не так много будет объектов, это просто на будущее ибо с этим я не первый раз сталкиваюсь. И да вообще сейчас я так топорно скругляю края изображения, а если мне захочется поменять режим и я сверху напишу еще один if и и где else напишу еще ifы с ретюрнами то это ударит по производительности или нет?

Добавлено через 7 минут
Да и там даже не было редких ifoф они тут одинаково редко случаются, этот вопрос все таки был на будущее поэтому я сформулировал не так как есть на самом деле, вот просто я хочу потом еще один режим добавить, там уже будет другое скругление и там будут редкие ифы
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9005 / 4706 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
02.05.2019, 22:53
del
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.05.2019, 22:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Влияет ли количество папок и файлов в одном каталоге на производительность?
Добрый день. 1) Есть ли разница, в системе NTFS, если скажем в каталог2 лежит 100000 файлов и папок C:\каталог1\каталог2\ и если...

Правда ли, что количество памяти на производительность компьютера не влияет абсолютно?
То есть никакими тестами нельзя найти разницу между 1 и 16 гб памяти скажем. Все АБСОЛЮТНО программы будут работать одинаково и на 1 и на...

Как влияет большое кол-во оперативки на ХР?
Народ,хочу увеличить оперативку с 2 до 4 гб,подскажите,будет ли как то влиять 4 гб на ХРюшку,а то слышал,что бывают глюки с таким...

Как влияет кеш памяти L3 на производительность процессоров?
Хочу поменять проц. Остановился я на феном ІІ х2 545 (550, 555) Пошастал в нете и оказалось что 4-х ядерные проц аталон лучше. Дело в...

Как влияет 3 планки оперативной памяти на производительность?
Вот в чем вопрос, у меня стоит 2 планки оперативной памяти по 4гб работающие в двух канальном режиме и стало заметно не хватать простого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru