|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2017
Сообщений: 13
|
||||||
Поиск пути в матрице M*N02.05.2019, 22:42. Показов 7893. Ответов 10
В общем, есть следующая задача:
Имеется план местности размера n × m, разбитый на квадраты. Каждый квадрат с координатами (i, j) имеет высоту относительно уровня моря, значение которой определяется натуральным числом aij (нумерация строк и столбцов матрицы a начинается с 1, верхний левый квадрат матрицы A имеет координаты (1, 1)). Караван может двигаться только по местности и только параллельно осям ОX и ОY между центрами квадратов. При переходе в соседний квадрат крутизна подъёма (спуска) равна модулю разности высот квадратов. Необходимо определить маршрут каравана из позиции (x1, y1) в позицию (x2, y2) минимальной длины (по числу переходов из квадрата в квадрат), при котором крутизна его подъёмов и спусков на каждом переходе из квадрата в квадрат не превосходит величину k. Формат входных данных Первая строка содержит два числа: n и m (1 ≤ n, m ≤ 1000). Следующие n строк содержат информацию о матрице высот каждого квадрата (одна строка соответствует строке таблицы местности). Все высоты задаются неотрицательными целыми числами, не превосходящими 109. Следующая строка содержит число k — целое число от 0 до 109 включительно. Последняя строка содержит числа x1, y1, x2 и y2 (числа разделены пробелами, 1 ≤ x1, x2 ≤ N, 1 ≤ y1, y2 ≤ m). Гарантируется, что начальная и конечная позиции различны. Формат выходных данных Выведите в первой строке сообщение Yes, если движение в точку (x2, y2) возможно, а во второй строке — минимальное число требуемых для этого перемещения ходов. Если движение невозможно, то выведите единственную строку с сообщением No. ------------------------------------------------------------ У меня есть идея сначала сделать матрицу смежности, считая, что каждый квадрат - это вершина графа, которая может обладать 4 ребрами, а потом заполнить таблицу смежности для этого графа и использовать BFS для поиска пути. Но, увы, я пока что смог лишь построить матрицу смежности для полностью заполненного ребрами графа-сетки. Короче, застопорился на шаге того, как проверить соседние элементы в матрице. Посему, может ли кто подсказать, как это сделать? И может есть метод полегче моего?
0
|
||||||
| 02.05.2019, 22:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Поиск пути в матрице Поиск кратчайшего пути в матрице через рекурсию Поиск кратчайшего пути в матрице |
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||||||
| 04.05.2019, 15:23 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2017
Сообщений: 13
|
||
| 07.05.2019, 20:35 [ТС] | ||
|
Подождите, но оно разве вообще работает?
0
|
||
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 07.05.2019, 20:42 | |
|
Ну давайте разберемся. 22 и 33 по условию (матрица начинается с 11). Трек пути вообще не просили, он для дебага. К тому же он реверсивный. Теперь посмотрите ещё раз, возможен ли такой путь.
0
|
|
|
|
|
| 08.05.2019, 06:41 | |
|
nalbe666, вообще не по теме ответ. Какой-то скопипащенный с другой задачи код.
Где тут про местность? Где тут про высоты? Банальнейший поиск в ширину... и то написан не отдельно под задачу.
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 08.05.2019, 09:11 | |
|
Kuzia domovenok, Что за ересь? Не устраивает решение, выложи своё.
0
|
|
|
|
|
| 08.05.2019, 09:16 | |
|
nalbe666, так это и не решение, даже не по этой задаче ответ
Мне расписывать долго, правда в том, что я не предлагаю пользоваться готовым решением. Добавлено через 2 минуты nalbe666, я кстати в этой теме тоже отвечал про поиск на местности, Лабиринт: определить и вывести на экран самое короткое расстояние от входа к выходу но у меня даже и в мыслях не было объединять ответы от кардинально разных задач
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 08.05.2019, 09:18 | |
|
Kuzia domovenok, я чёт не пойму, ты чего мне по ушам ездишь? Я вроде у тебя не спрашивал, как мне эту задачку решить.
0
|
|
|
|
||
| 08.05.2019, 10:27 | ||
|
Кстати, к автору у меня тоже предъява
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2017
Сообщений: 13
|
||
| 08.05.2019, 14:00 [ТС] | ||
|
Ну так если матрица начинается с 11, то как это так выходит, что в пути выводятся координаты 40,30,20? Идем по несуществующим клеткам матрицы?
0
|
||
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 08.05.2019, 19:15 | |
|
1.1(98)->2.1(107) = 9
2.1(107)->2.0(71) = 36 2.0(71)->3.0(97) = 26 3.0(97)->4.0(72) = 25 4.0(72)->4.1(62) = 10 4.1(62)->4.2(41) = 21 4.2(41)->3.2(51) = 10 3.2(51)->2.2(61) = 10 1.1 это 2.2 по условию 2.2 это 3.3 по условию Не, ну было бы понятно, если бы мне на ошибку указали. Был бы благодарен и поправил. Но так тупить, это перебор. Вам не ясно, что строки это ось У, а столбцы это Х? Или что сложного проверить, введя значения вручную, где вы точно знаете каким должен быть путь?
0
|
|
| 08.05.2019, 19:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Поиск элементов в матрице по наиболее оптимальному пути Рекурсивный поиск максимального пути по матрице с обходом препятствий Поиск кратчайшего пути в матрице или установка факта, что такового не существует Создание графа по матрице и поиск кратчайшего пути из одного графа в другой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|