Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.03.2019
Сообщений: 71

Перегрузка операторов для работы с двусвязным списком

04.05.2019, 14:56. Показов 4947. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня было задание:создать класс двусвязного списка с возможностью добавления элементов,их редактирования и удаления.При этом список содержит разные типы данных(float,int,char).Для изменения списка нужен итератор.В нём должна быть перегрузка операторов +,++,+= и т.д.,как я понял.Я понял,что примерно должны они делать,но я не могу это реализовать.
Вот то,что я написал:

List.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
 
using namespace std;
 
template <typename TYPE>
class Iterator;
 
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
struct Elements
{
 
   TYPE data;                                                                          // Тип данных характеристик объекта
 
   Elements * next,                                                                 // Следующий элемент списка
            * prev;                                                                      // Предыдущий элемент списка
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
class List
{
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    public:
        friend class Iterator<TYPE>;
        List();                                                                          // Конструктор
        List(const List&);                                                          // Конструктор копирования
        ~List();                                                                        // Деструктор
 
        int GetCount();                                                             // Получить количество элементов
        void ClearList();                                                             // Удалить весь список
        void Delete(int pos = 0);                                                // Удаление элемента списка
        void Insert(int pos = 0);                                                // Вставка элемента на выбранную позицию
        void AddHead(Elements<TYPE> n);                                 // Добавление в начало списка
        void AddTail(Elements<TYPE> n);                                    // Добавление в конец списка
        void Print(int pos);                                                         // Печать определенного элемента
        void Print();                                                               // Печать списка
        Elements<TYPE>* GetElem(int);                                      // Получить элемент списка
 
class Iterator
{
    public:
        friend class List<TYPE>;
 
        Elements<TYPE> operator ++ ();                                              // Перемещает итератор на следующее значение и возвращает итератор на новое значение
        Elements<TYPE> operator + (int i) const;                                    // Перемещает итератор на i значений вперед
        Elements<TYPE> operator ++ (int);                                           // Перемещает итератор на следующее значение и возвращает итератор на прошлое значение
        Elements<TYPE>& operator+=(int i);                                          // Перемещает итератор на i значений дальше и возвращает его
        Elements<TYPE> operator - (int i) const;                                    // Перещает итератор на i значений назад
        Elements<TYPE> operator -- ();                                              // Перемещает итератор на прошлое значение и вовзращает итератор на новое значение
        Elements<TYPE> operator -- (int);                                           // Перемещает итератор на прошлое значение и возвращает итератор на прошлое значение
        Elements<TYPE> &operator * () const;                                        // Возвращает ссылку на указываемое значение
        Elements<TYPE>* operator->() const;                                         // Возвращает указатель на указываемое значение
        Elements<TYPE>& operator-=(int i);                                          // Перемещает итератор на i значений назад и возвращает его
 
    protected:
 
    private:
 
 
};
 
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    protected:
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
    private:
        Elements<TYPE> * Head,                                                      // Голова списка
                       * Tail;                                                                   // Хвост списка
        int Count;                                                                            // Количество элементов в списке
        Elements<TYPE> data;
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
};
 
#endif // LIST_H
List.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
#include "List.h"
 
#include <iostream>
#include <cstddef>
 
using namespace std;
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Конструктор
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
List<TYPE>::List()
{
    Head = Tail = NULL;                                 // Изначально список пуст
    Count = NULL;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Деструктор
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
List<TYPE>::~List()
{
    ClearList();                                        // Удалить все элементы списка
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Конструктор копирования
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
List<TYPE>::List(const List & L)
{
   Head = Tail = NULL;
   Count = NULL;
 
   Elements<TYPE> * temp = L.Head;                      // Голова списка, из которого копируем
   while(temp != NULL)                                  // Пока не конец списка
   {
      AddTail(temp->data);                              // Передираем данные
      temp = temp->next;
   }
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Добавление в начало списка
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::AddHead(Elements<TYPE> n)
{
   Elements<TYPE> * temp = new Elements<TYPE>;          // Новый элемент
 
   temp->prev = NULL;                                   // Предыдущего нет
   temp->data = n;                                      // Заполняем данные
   temp->next = Head;                                   // Следующий - бывшая голова
 
   if(Head != NULL)                                     // Если элементы есть
      Head->prev = temp;
 
   if(Count == 0)                                       // Если элемент первый, то он одновременно и голова и хвост
      Head = Tail = temp;
   else                                                 // Иначе новый элемент - головной
      Head = temp;
 
   Count++;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Добавление в конец списка
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::AddTail(Elements<TYPE> n)
{
   Elements<TYPE> * temp = new Elements<TYPE>;          // Создаем новый элемент
   temp->next = NULL;                                   // Следующего нет
   temp->data = n;                                      // Заполняем данные
   temp->prev = Tail;                                   // Предыдущий - бывший хвост
 
   if(Tail != NULL)                                     // Если элементы есть
      Tail->next = temp;
 
   if(Count == 0)                                       // Если элемент первый, то он одновременно и голова и хвост
      Head = Tail = temp;
   else                                                 // Иначе новый элемент - хвостовой
   Tail = temp;
 
   Count++;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Вставка элемента на выбранную позицию
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::Insert(int pos)
{
   if(pos == 0)                                         // Если параметр отсутствует или равен 0, то запрашиваем его
   {
      cout << "Введите позицию: ";
      cin >> pos;
   }
 
   if(pos < 1 || pos > Count + 1)                       // Позиция от 1 до Count
   {
      cout << "Неверная позиция!\n";
      return;
   }
 
   if(pos == Count + 1)                                 // Если вставка в конец списка
   {
      Elements<TYPE> data;                              // Вставляемые данные
      cout << "Введите новый номер: ";
      cin >> data;
      AddTail(data);                                    // Добавление в конец списка
      return;
   }
   else if(pos == 1)
   {
      Elements<TYPE> data;                              // Вставляемые данные
      cout << "Введите новый номер: ";
      cin >> data;
      AddHead(data);                                    // Добавление в начало списка
      return;
   }
 
   int i = 1;                                           // Счетчик
   Elements<TYPE> * Ins = Head;                         // Отсчитываем от головы n - 1 элементов
 
   while(i < pos)
   {
      Ins = Ins->next;                                  // Доходим до элемента,перед которым вставляем
      i++;
   }
 
   Elements<TYPE> * PrevIns = Ins->prev;                // Доходим до элемента,который предшествует
 
   Elements<TYPE> * temp = new Elements<TYPE>;          // Создаем новый элемент
 
   cout << "Введите новый элемент: ";                   // Вводим данные
   cin >> temp->data;
 
   if(PrevIns != NULL && Count != 1)                    // Настройка связей
      PrevIns->next = temp;
 
   temp->next = Ins;
   temp->prev = PrevIns;
   Ins->prev = temp;
 
   Count++;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Удаление элемента списка
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::Delete(int pos)
{
   if(pos == 0)                                         // Если параметр отсутствует или равен 0, то запрашиваем его
   {
       cout << "Введите позицию: ";
       cin >> pos;
   }
   if(pos < 1 || pos > Count)                           // Позиция от 1 до Count
   {
      cout << "Неверная позиция!\n";
      return;
   }
 
 
   int i = 1;                                           // Счетчик
 
   Elements<TYPE> * Del = Head;
 
   while(i < pos)
   {
      Del = Del->next;                                  // Доходим до элемента,который удаляется
      i++;
   }
 
   Elements<TYPE> * PrevDel = Del->prev;                // Доходим до элемента,который предшествует удаляемому
   Elements<TYPE> * AfterDel = Del->next;               // Доходим до элемента, который следует за удаляемым
 
   if(PrevDel != NULL && Count != 1)                    // Если удаляем не голову
      PrevDel->next = AfterDel;
    if(AfterDel != NULL && Count != 1)                  // Если удаляем не хвост
      AfterDel->prev = PrevDel;
 
   if(pos == 1)                                         // Удаляются крайние
       Head = AfterDel;
   if(pos == Count)
       Tail = PrevDel;
 
   delete Del;                                          // Удаление элемента
 
   Count--;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Печать определенного элемента
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::Print(int pos)
{
   if(pos < 1 || pos > Count)                           // Позиция от 1 до Count
   {
      cout << "Неверная позиция!\n";
      return;
   }
 
   Elements<TYPE> * temp;
 
   if(pos <= Count / 2)                                 // Определяем с какой стороны быстрее двигаться
   {
      temp = Head;                                      // Отсчет с головы
      int i = 1;
 
      while(i < pos)
      {
         temp = temp->next;                             // Двигаемся до нужного элемента
         i++;
      }
   }
   else
   {
      temp = Tail;                                      // Отсчет с хвоста
      int i = 1;
 
      while(i <= Count - pos)
      {
         temp = temp->prev;                             // Двигаемся до нужного элемента
         i++;
      }
   }
   cout << pos << " Элемент: ";                         // Вывод элемента
   cout << temp->data << endl;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Печать списка
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::Print()
{
   if(Count != 0)                                       // Если в списке присутствуют элементы, то пробегаем по нему и печатаем элементы, начиная с головного
   {
      Elements<TYPE> * temp = Head;
      cout << "( ";
      while(temp->next != NULL)
      {
          cout << temp->data << ", ";
          temp = temp->next;
      }
 
      cout << temp->data << " )\n";
   }
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Удалить весь список
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
void List<TYPE>::ClearList()
{
   while(Count != 0)                                    // Пока остаются элементы, удаляем по одному с головы
      Delete(1);
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Вставка элемента на выбранную позицию
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
int List<TYPE>::GetCount()
{
    return Count;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Получить элемент списка
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> * List<TYPE>::GetElem(int pos)
{
   Elements<TYPE> *temp = Head;
 
   if(pos < 1 || pos > Count)                           // Позиция от 1 до Count
   {
      cout << "Неверная позиция!\n";
      return 0;
   }
 
   int i = 1;
   while(i < pos && temp != NULL)                       // Ищем нужный нам элемент
   {
      temp = temp->next;
      i++;
   }
 
   if(temp == NULL)
      return 0;
   else
      return temp;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на следующее значение и возвращает итератор на новое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator ++()
{
    data = data->next;
    return *data;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на i значений вперед
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator + (int i) const
{
    for (int start = 0; i >= start; start++)
        data = data->next;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на следующее значение и возвращает итератор на прошлое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator ++ (int)
{
    Elements<TYPE> *temp = data->next;
    data = data->next;
    return *temp;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на i значений дальше и возвращает его
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE>& List<TYPE>::Iterator::operator+=(int i)
{
    for (int start = 0; i >= start; start++)
        data = data->next;
    return *data;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перещает итератор на i значений назад
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator - (int i) const
{
    for (int start = 0; i >= start; start++)
        data->prev;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на прошлое значение и вовзращает итератор на новое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator -- ()
{
    Elements<TYPE> *temp = data->prev;
    data = data->prev;
    return *temp;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на прошлое значение и возвращает итератор на прошлое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE> List<TYPE>::Iterator::operator -- (int)
{
    data = data->prev;
    Elements<TYPE> *temp = data->prev;
    return *temp;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Возвращает ссылку на указываемое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE>& List<TYPE>::Iterator::operator * () const
{
    return data;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Возвращает указатель на указываемое значение
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE>* List<TYPE>::Iterator::operator->() const
{
    return *data;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//   Перемещает итератор на i значений назад и возвращает его
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
template <typename TYPE>
Elements<TYPE>& List<TYPE>::Iterator::operator-=(int i)
{
    for (int start = 0; i >= start; start++)
        data = data->prev;
    return *data;
}
Возможно,что я не все операторы перегружаю.Я хотел для начала разобраться с этой частью,а затем смотреть,чего не хватает.
не могу понять,как правильно перегрузить операторы в данной ситуации.Я только начал изучать списки,поэтому код взял готовый,но переделал его под мой случай.Прошу помощи!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.05.2019, 14:56
Ответы с готовыми решениями:

Создание класса для работы с двусвязным списком
Помогите, пожалуйста, построить класс для работы с двусвязным списком. Элементы списка – действительные числа. Создать список List1,...

Разработать программу для создания и работы с двусвязным списком
Задание: разработать программу для создания и работы с двусвязным списком , состоящим из структур. Для работы со списком создать меню со...

Разработать программу работы с двусвязным списком
Разработать программу работы с двусвязным списком. Програма длжна реализовать сл. процедуры, вызываемые из меню: -построение списка...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.05.2019, 14:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужны задачки для упражнения в работе со списком, стеком, очередью и двусвязным списком
Недавно научился строить список, стек, очередь, двусвязный список в С++, что бы закрепить навыки мне нужны задачки. Можете подсказать, где...

Перегрузка операторов для работы со стеком
Текст задания: Создать объект &quot;динамический стек&quot;. Перегрузить операции +, -, +=, -= для выполнения манипуляций со стеком. Вот...

Перегрузка операторов для работы с матрицами
нужно перегрузить оператор + для сложения двух матриц. Всё сделал, и всё работет. class overload { private: int** arr; ...

Программа для работы с двусвязным списком, состоящим из структур
Всем привет, извиняюсь конечно за длинный код. Подскажите в чем может быть проблема. В общем все функции в программе работают, кроме...

Создать программу, включающую процедуры и функции работы с двусвязным списком
Создать программу, включающую процедуры и функции работы с двусвязным списком. Самостоятельно реализовать функции: - Добавление элемента...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru