Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2019
Сообщений: 2

«Создание класса в С++»

15.05.2019, 21:31. Показов 520. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. Создайте класс "матрица", размером 2х2, которая задается своими элементами a11, a12, a21, a22. Поля класса объявите частными (закрытыми). Класс должен содержать конструктор с параметрами и конструктор без параметров. Методы класса: получение значений каждого поля класса, замена значений каждого поля класса на заданную величину, увеличение каждого элемента матрицы на их сумму.

Напишите программу, в которой:

· создайте два объекта данного класса: один инициализируйте конкретными значениями при создании, другой – с помощью модифицирующего метода;

· выведите значения полей обоих объектов на экран;

· измените значения полей обоих объектов на заданную величину;

· выведите измененные значения полей обоих объектов на экран.

2. Создайте класс "матрица", размером 2х2, которая задается своими элементами a11, a12, a21, a22. Поля класса объявите общими (открытыми). Класс должен содержать конструктор с параметрами и конструктор без параметров. Метод класса: увеличение каждого элемента матрицы на их сумму.

Напишите программу, в которой:

· создайте два объекта данного класса: один инициализируйте конкретными значениями при создании, другой – с помощью оператора (.);

· выведите значения полей обоих объектов на экран;

· измените значения полей обоих объектов на заданную величину;

· выведите измененные значения полей обоих объектов на экран.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.05.2019, 21:31
Ответы с готовыми решениями:

Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса
Подскажите чайнику как создается экземпляр класса BC BaseClass BC = new DerivedClass(); Вопрос: BC - это экземпляр класса BaseClass...

Создание экземпляра класса, имя класса находиться в строковой переменной
Подскажите люди добрые, как можно выйти из такой ситуации, вот допустим имеются классы class new1{ . . . } class new2{ . . ...

Создание своего класса кнопки с использованием наследования от класса UserControl
Ребят, помогите, такая проблема: создаю класс MyButton в C# при помощи наследования от класса UserControl и в классе MyButton переопределяю...

1
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
18.05.2019, 14:36
Alkhanov, здравствуйте! Вот решение для задания #1:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
/*
Создать класс "Матрица", размером 2 х 2, которая задается своими элементами a11, a12, a21, a22. 
Поля класса объявить частными (закрытыми).
 
Класс должен содержать: 
- конструктор с параметрами; 
- конструктор без параметров. 
 
Методы класса: 
- получение значений каждого поля класса; 
- замена значений каждого поля класса на заданную величину; 
- увеличение каждого элемента матрицы на их сумму.
 
Написать программу, в которой:
- создать два объекта данного класса: один инициализировать конкретными значениями при создании, 
  другой - с помощью модифицирующего метода;
- вывести значения полей обоих объектов на экран;
- изменить значения полей обоих объектов на заданную величину;
- вывести измененные значения полей обоих объектов на экран.
*/
 
#include <iostream>
 
    using namespace std;
 
class Matrix {
 
    private:
 
        double a11;
        double a12;
        double a21;
        double a22;
 
    public:
 
        //Методы класса
 
        void printMatrix() { //Метод получения значений каждого поля класса (печать матрицы на экран)
            cout << a11 << " " << a12 << "\n";
            cout << a21 << " " << a22 << "\n";
        }
 
        void changeMatrix(double val) { //Метод замены значений каждого поля класса на заданную величину
            this->a11 = val;
            this->a12 = val;
            this->a21 = val;
            this->a22 = val;
        }
 
        void raiseBySum() { //Метод увеличения каждого элемента матрицы на сумму элементов матрицы
            double sum = a11 + a12 + a21 + a22;
            a11 += sum;
            a12 += sum;
            a21 += sum;
            a22 += sum;
        }
 
        //Конструкторы  
 
        Matrix(double a_11, double a_12, double a_21, double a_22) //Конструктор c параметрами (инициализирующий)
            : a11(a_11), a12(a_12), a21(a_21), a22(a_22) {}
 
        Matrix() //Конструктор без параметров (по умолчанию)
            : a11(1.0), a12(.0), a21(.0), a22(1.0) {}
};
 
int main() {
    Matrix obj1; //Создаем объект типа Matrix (задание значений с помощью конструктора без параметров)
    Matrix obj2(1, 2, 3, 4); //Создаем объект типа Matrix (задание значений с помощью конструктора с параметрами)
    cout << "Matrix #1:\n";
    obj1.printMatrix(); //Печатаем первую матрицу на экран
    cout << "Matrix #2:\n";
    obj2.printMatrix(); //Печатаем вторую матрицу на экран
    
    obj1.changeMatrix(5); //Изменяем значения полей первого объекта на заданную величину
    obj2.changeMatrix(7); //Изменяем значения полей второго объекта на заданную величину
    cout << "Matrix #1:\n";
    obj1.printMatrix(); //Печатаем первую матрицу на экран
    cout << "Matrix #2:\n";
    obj2.printMatrix(); //Печатаем вторую матрицу на экран
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.05.2019, 14:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание объекта класса с полем являющимся объектом другого класса
Bill a; cin&gt;&gt;a;//тут я ввел с помощью перегруженного оператора ElementSpiska c; //поля у Spiska(Bill A,int,string,int) ...

Создание класса-списка на основе кода со списком без класса
Здравствуйте. Не могли бы вы показать, как оформить этот код в виде класса. Смысл задания: это засунуть в список большое число(здесь я...

Построение описания класса, создание и уничтожение объектов этого класса
Построить описание класса, содержащего информацию о почтовом адресе организации. Предусмотреть возможность раздельного изменения...

Создание тестового класса (метода) для готового класса в Java
Может я чего-то не понимаю. Так вот.Припустим я создал готовый класс в Java,который выполняет какие-то действия.но его нужно...

Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса
Всем добрый день! Не могу разобраться - эти две технологии дают один и тот же результат? В каких случаях применять одно и другое?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru