|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2019
Сообщений: 2
|
|
«Создание класса в С++»15.05.2019, 21:31. Показов 520. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
1. Создайте класс "матрица", размером 2х2, которая задается своими элементами a11, a12, a21, a22. Поля класса объявите частными (закрытыми). Класс должен содержать конструктор с параметрами и конструктор без параметров. Методы класса: получение значений каждого поля класса, замена значений каждого поля класса на заданную величину, увеличение каждого элемента матрицы на их сумму.
Напишите программу, в которой: · создайте два объекта данного класса: один инициализируйте конкретными значениями при создании, другой – с помощью модифицирующего метода; · выведите значения полей обоих объектов на экран; · измените значения полей обоих объектов на заданную величину; · выведите измененные значения полей обоих объектов на экран. 2. Создайте класс "матрица", размером 2х2, которая задается своими элементами a11, a12, a21, a22. Поля класса объявите общими (открытыми). Класс должен содержать конструктор с параметрами и конструктор без параметров. Метод класса: увеличение каждого элемента матрицы на их сумму. Напишите программу, в которой: · создайте два объекта данного класса: один инициализируйте конкретными значениями при создании, другой – с помощью оператора (.); · выведите значения полей обоих объектов на экран; · измените значения полей обоих объектов на заданную величину; · выведите измененные значения полей обоих объектов на экран.
0
|
|
| 15.05.2019, 21:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса Создание экземпляра класса, имя класса находиться в строковой переменной Создание своего класса кнопки с использованием наследования от класса UserControl |
|
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
|
||||||
| 18.05.2019, 14:36 | ||||||
|
Alkhanov, здравствуйте! Вот решение для задания #1:
0
|
||||||
| 18.05.2019, 14:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создание объекта класса с полем являющимся объектом другого класса Создание класса-списка на основе кода со списком без класса Построение описания класса, создание и уничтожение объектов этого класса
Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|