|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.05.2018
Сообщений: 66
|
|
Как выделяется память для двумерного массива?01.06.2019, 12:11. Показов 1489. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, меня интересует 1 вопрос : Как выделяется в С++ память для двумерного массива?
0
|
|
| 01.06.2019, 12:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Неправильно выделяется память для массива Как выделить память для двумерного массива указателей в куче?
|
|
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
|
||||||||||||||||
| 01.06.2019, 13:14 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Looney_Ganno как решение
Решение
Двумерный = одномерный из указателей
Сначала для указателей выделяется
В этом случае память не линейная
2
|
||||||||||||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 01.06.2019, 22:29 | |
|
elseecay, Да. В самом деле много логичнее и много эффективнее выделять память одним линейным куском. И устраивать доступ к элементам естественным образом. Через классы и методы или просто через структуры и простой набор функций.
Штука тут в том, что многомерные массивы - не самое удачное, что удалось сделать создателям языка "С". Что и перекочевало в его приемника - С++. Однако, создатели последнего, чего-то не подумали, как эту неудачность исправить в общем случае. (Хотя, возможно, я не все знаю) Но грамотному программисту восполнить этот пробел не составит особого труда. Что в "С" (через структуры, что в плюсах через классы.
0
|
|
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 01.06.2019, 23:00 | |
|
2
|
|
|
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
|
||
| 02.06.2019, 07:17 | ||
|
Но интересный конечно вариант
0
|
||
| 02.06.2019, 07:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Где выделяется память для возвращаемого значения функций? Как выделяется память под массив string? Какую структуру имеет память, которая выделяется для работы программы на С++
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|