Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.05.2018
Сообщений: 66

Как выделяется память для двумерного массива?

01.06.2019, 12:11. Показов 1489. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, меня интересует 1 вопрос : Как выделяется в С++ память для двумерного массива?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.06.2019, 12:11
Ответы с готовыми решениями:

Неправильно выделяется память для массива
не правильно выделяется память для массива double *CDispersia_SPMDlg::Function_Spectr(double * _y_noise, int yslovie, double...

Как выделить память для двумерного массива указателей в куче?
Есть массив вида: unsigned char *ddtКак выделить память для такого массива в куче? Должен получиться двумерный массив указателей. Сами...

Память для двумерного массива
Доброго времени суток. Нужно сделать программу, где для двумерного массива выделяется память, при условии что malloc вызывается 1 раз.

4
 Аватар для 7533620
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
01.06.2019, 13:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Looney_Ganno как решение

Решение

Двумерный = одномерный из указателей

Сначала для указателей выделяется
C++
1
int** a = new int*[5];
Потом для каждого указателя в массиве
C++
1
2
for (int i = 0; i < 5; ++i)
    a[i] = new int[10];
Добавлено через 53 минуты
В этом случае память не линейная
C++
1
(&a[2][0] - &a[1][0] != 10)
Для линейной надо класс обертку писать, который выделит все одним куском и позволит обращаться через несколько индексов
2
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
01.06.2019, 22:29
elseecay, Да. В самом деле много логичнее и много эффективнее выделять память одним линейным куском. И устраивать доступ к элементам естественным образом. Через классы и методы или просто через структуры и простой набор функций.
Штука тут в том, что многомерные массивы - не самое удачное, что удалось сделать создателям языка "С". Что и перекочевало в его приемника - С++. Однако, создатели последнего, чего-то не подумали, как эту неудачность исправить в общем случае. (Хотя, возможно, я не все знаю)
Но грамотному программисту восполнить этот пробел не составит особого труда. Что в "С" (через структуры, что в плюсах через классы.
0
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
01.06.2019, 23:00
Цитата Сообщение от Looney_Ganno Посмотреть сообщение
Как выделяется в С++ память для двумерного массива?
Проще всего, вреде бы, так
C++
1
int (*a)[5] = new int[10][5];
2
 Аватар для 7533620
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
02.06.2019, 07:17
Цитата Сообщение от gng Посмотреть сообщение
int (*a)[5] = new int[10][5]
gng, Так будет работать только когда в компайл тайме известно кол-во всех измерений кроме первого
Но интересный конечно вариант
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2019, 07:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Выделяется ли память для ссылки?
Добрый день есть код: char a = 'd'; char *ptr = &amp;a; char &amp;link = a; Вопрос в том, что такое link? Отдельный объект или просто...

Где выделяется память для возвращаемого значения функций?
Собственно возник вопрос, корректен ли такой код: есть некая функция, которая возвращает объект класса MyClass: MyClass someFunction();...

Как выделяется память под массив string?
В общем читаю книжку, там объявлены два массива int* p = new int, int* v = new string... бла бла бла ....а потом -&gt; ...После...

Какую структуру имеет память, которая выделяется для работы программы на С++
Какую структуру имеет память которая выделяется для роботы программы на С++?

Объясните как выделяется память под умные указатели
Читаю книгу Праты, не могу понять этот абзац, а точнее применение операторов new и new и delete и delete с ними. Почему нельзя...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru