|
1182 / 624 / 160
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 2,923
|
||||||||||||||||
Реализация синтеза речи12.06.2019, 18:10. Показов 1617. Ответов 1
Программа синтеза речи.
Пользователь вводит в Memo(или RichBox, смотря какая среда) какое-то предложение и нажимает на кнопку. Предложение разбивается на слова
После чего открывается папка с аудиофайлами и собираются названия файлов без формата.
_ _ Далее самое тяжёлое, чего я не могу никак реализовать: Пусть имеется слово булок и фрагменты "б" "у" "улок" "бул" "лок" "ок". Если выбирать каждый раз самый длинный фрагмент, получится бул+о+к, что несколько хуже, чем б+улок. Но как сделать этот выбор? Можно попробовать строить слова разной длины, перебирая подходящие фрагменты. Шаг 0. Изначально есть пустое слово (длины 0). Из него можно получить слова: б[1], бул[3]. Шаг 1. Из имеющегося слова длины 1 аналогичным образом создаем новые слова: б+у[2], б+улок[5]. Шаг 2. Берем слово длины 2 и продолжаем: б+у+лок[5] - такое слово уже есть, оставляем из них только то, что состоит из меньшего числа фрагментов. Шаг 3. Берем слово длины 3: бул+о[4]. Шаг 4. Берем слово длины 4: бул+о+к[5], снова выбираем более подходящее из двух. Шаг 5. Последний шаг - взять единственное слово из 5 букв: б+улок.
0
|
||||||||||||||||
| 12.06.2019, 18:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Нужна программа для синтеза речи Голосовые данные для синтеза речи Базы русской речи для синтеза и распознавания |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||
| 12.06.2019, 19:36 | |||||||
0
|
|||||||
| 12.06.2019, 19:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Запись речи, отправка файла на Google, получение текста речи Преобразование МДНФ для синтеза технологическая схема производства синтеза аммиака синтеза функциональной схемы цифрового автомата Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|