|
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18
|
|||||||||||
Изменение указателей во внешних функциях13.06.2019, 17:32. Показов 1189. Ответов 6
Добрый день!
Не очень понятно, как работают указатели в СИ (и есть ли разница между указателями в с и с++). Задача такая: Есть односвязный список. Необходимо изменить или удалить узел списка. Из главной программы делаю вызов:
Но вот при случае удалении узла ему внутри программы присваивается значение 0, а при выходе обратно в мейн - она ссылается на битую область памяти (что не удивительно). Вопросы такие: 1) почему значение указателя не меняется? Я понимаю, что это копия указателя, но в с++ были ссылки - разве это не аналог? Мне не понятна механика работы с указателями при передачи их в функции. 2) Что надо сделать, чтобы это заработало? (важно отметить, что я не хочу прибегать к возвратам значений указателей) Кроме ответа я бы хотел услышать объяснение своими словами про способы изменения указателей. Хотел задать еще вопросы, но понимаю, что они все связаны между собой и надеюсь, что будет достаточно объяснения ответа на эти вопросы. Спасибо, что уделили время!
0
|
|||||||||||
| 13.06.2019, 17:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Использование указателей в функциях Передать массив указателей для работы в функциях Объяснить нюансы использования указателей, массивов и ссылок в функциях |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||||||||||
| 13.06.2019, 17:38 | |||||||||||
Сообщение было отмечено VasilievMN как решение
Решение
1
|
|||||||||||
|
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18
|
|
| 13.06.2019, 17:46 [ТС] | |
|
Это работает (второй вариант, вариант с *& не работает)
Можете обяснить, что значит конструкция **?
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 13.06.2019, 17:51 | |||
|
1
|
|||
|
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18
|
|
| 13.06.2019, 18:19 [ТС] | |
|
Не очень понятно определение "указатель на указатель".
Понятно, что это но не понятно как это работает. В любом случае, поставленная задача решена! Спасибо большое за то, что подсказали вектор движения!
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
||
| 14.07.2019, 12:08 | ||
free/delete) меняется. Что в C (C11: 6.2.4/2), что в C++ (C++17: [basic.stc]/4).
0
|
||
| 14.07.2019, 12:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Посоветуйте где можно подробнее почитать про использование указателей на функциях Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей? Объяснить различия в работе указателей на целое число и указателей на const char (строки в стиле Си) Создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|