Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18

Изменение указателей во внешних функциях

13.06.2019, 17:32. Показов 1189. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Не очень понятно, как работают указатели в СИ (и есть ли разница между указателями в с и с++).
Задача такая:
Есть односвязный список. Необходимо изменить или удалить узел списка.
Из главной программы делаю вызов:

C++
1
2
3
4
5
6
7
int main()
{
struct Node* head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
 
EditNode(head);
return 0;
}
В другом файл, предположим, что Edit.h , выполняется операция либо удаление, либо редактирование полей.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
void EditFilter(struct Node* filter)
 
{
// get command
    while (1) {
        char val[100];
        scanf("%s", val);
        if (!strcmp(val, "1"))
        {
            mask = 1;
            break;
        }
        else if (!strcmp(val, "0"))
            return;
        else if (!strcmp(val, "2")) {
            mask = 2;
            break;
        }
        system("cls");
        printf("Неизвестная команда\n");
    }
// looking for cases
    switch (mask)
    {
    case 1:
        CallEditFilter(filter);
        break;
    case 2:
        free(filter);
        filter = NULL;
        break;
    }
}
Функция Editor меняет поля структуры без каких-либо проблем (почему - вполне очевидно для меня).
Но вот при случае удалении узла ему внутри программы присваивается значение 0, а при выходе обратно в мейн - она ссылается на битую область памяти (что не удивительно).
Вопросы такие:
1) почему значение указателя не меняется? Я понимаю, что это копия указателя, но в с++ были ссылки - разве это не аналог? Мне не понятна механика работы с указателями при передачи их в функции.
2) Что надо сделать, чтобы это заработало? (важно отметить, что я не хочу прибегать к возвратам значений указателей)
Кроме ответа я бы хотел услышать объяснение своими словами про способы изменения указателей.

Хотел задать еще вопросы, но понимаю, что они все связаны между собой и надеюсь, что будет достаточно объяснения ответа на эти вопросы.

Спасибо, что уделили время!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.06.2019, 17:32
Ответы с готовыми решениями:

Использование указателей в функциях
Составить программу, в которой сформировать прямоугольную таблицу С с n × m целых чисел в динамической памяти, в отдельной функции...

Передать массив указателей для работы в функциях
Доброго времени суток. Не могу никак передать массив указателей для работы в функциях. Не могу понять как это сделать - компилятор ругается...

Объяснить нюансы использования указателей, массивов и ссылок в функциях
Здравствуйте. Скажите, а что выводит arry значения элемента массива или его адрес? А как понимать что функция возвращает ссылку на int?...

6
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
13.06.2019, 17:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено VasilievMN как решение

Решение

C++
1
EditFilter(Node*& filter)
Добавлено через 2 минуты
C++
1
2
3
EditFilter(Node** filter)
//передавать так
EditFilter(&filter)
1
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18
13.06.2019, 17:46  [ТС]
Это работает (второй вариант, вариант с *& не работает)

Можете обяснить, что значит конструкция **?
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
13.06.2019, 17:51
Цитата Сообщение от VasilievMN Посмотреть сообщение
*& не работает
А вы на чистом СИ пишете? тогда да.
Цитата Сообщение от VasilievMN Посмотреть сообщение
Можете обяснить, что значит конструкция **?
Указатель на указатель
1
5 / 4 / 3
Регистрация: 08.04.2018
Сообщений: 18
13.06.2019, 18:19  [ТС]
Не очень понятно определение "указатель на указатель".
Понятно, что это но не понятно как это работает. В любом случае, поставленная задача решена! Спасибо большое за то, что подсказали вектор движения!
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
13.06.2019, 19:29
Цитата Сообщение от VasilievMN Посмотреть сообщение
Понятно, что это но не понятно как это работает.
См. здесь
1
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
14.07.2019, 12:08
Цитата Сообщение от VasilievMN Посмотреть сообщение
1) почему значение указателя не меняется?
Ну, вообще-то, значение всех указателей на освобождённую память (даже тех, которые не передавались в free/delete) меняется. Что в C (C11: 6.2.4/2), что в C++ (C++17: [basic.stc]/4).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.07.2019, 12:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Посоветуйте где можно подробнее почитать про использование указателей на функциях
Немогу найти нормальную информацию про эту тему, может есть люди которые знают где...

Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей?
Доброго времени суток! Рассматриваю пример (из Лафоре) сортировки массива указателей на объекты, для чего используются указатели на...

Объяснить различия в работе указателей на целое число и указателей на const char (строки в стиле Си)
Уважаемые программисты, возникло несколько вопросов касательно указателей. Почему при выводе указателя на int нужна звёздочка (*), а...

Создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей
Задача: создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей. Вернуть адрес...

Создать специализацию для шаблона, которая принимает массив указателей на строки и количество этих указателей
Нужно создать специализацию для шаблона, которая принимает массив указателей на строки и количество этих указателей. Эта специализация...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru