Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для JohnBlack123
215 / 162 / 52
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 520

Выйти из бесконечного цикла для вызова деструктора

18.06.2019, 09:29. Показов 2166. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Пишу программку, в которой используются объекты и классы.
Имею цикл, в котором вызываются определенные команды (добавить, удалить, выйти ... ) такого вида:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
int main()
{
    Obj object; // Создается объект.
 
    int usersCommand;
    while (true)
    {
        cout << " command: ";
        cin >> usersCommand;
 
        cin.ignore();
 
        switch (usersCommand)
        {
        case 1:
            // ...
            break;
        case 2:
            // ...
            break;
        case 3:
            // ...
            exit(1);
        default:
            cout << " Unknown command " << usersCommand << "! " << endl;
        }
    }
 
    return 0;
}
Память из-под объекта object должна освободится после выхода за фигурные скобки main(), но выйти из цикла никак нельзя - exit(1) выходит из программы и не вызывается деструктор.

Проблема в том, что программа сама из-под себя не очищает память. Я придумал такие два возможных варианта:
1. Вызвать деструктор искусственно:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
int main()
{
    Obj object; // Создается объект.
 
    int usersCommand;
    while (true)
    {
        cout << " command: ";
        cin >> usersCommand;
 
        cin.ignore();
 
        switch (usersCommand)
        {
        case 1:
            // ...
            break;
        case 2:
            // ...
            break;
        case 3:
            // ...
            object.~Obj();
            exit(1);
        default:
            cout << " Unknown command " << usersCommand << "! " << endl;
        }
    }
 
    return 0;
}

2. С помощью goto:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
int main()
{
    Obj object; // Создается объект.
 
    int usersCommand;
    while (true)
    {
        cout << " command: ";
        cin >> usersCommand;
 
        cin.ignore();
 
        switch (usersCommand)
        {
        case 1:
            // ...
            break;
        case 2:
            // ...
            break;
        case 3:
            // ...
            goto end;
        default:
            cout << " Unknown command " << usersCommand << "! " << endl;
        }
    }
 
end: // Это лэйбл.
    return 0;
}


Но, если честно, оба варианта мне не нравятся. Может кто-нибудь предложит как решить эту проблему?
В вопросе не играет особой роли описание класса. Потому я привел пример с каким-то классом Obj.

Буду очень благодарен за любой возможный вариант решения этой проблемы! Большое спасибо!
1
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.06.2019, 09:29
Ответы с готовыми решениями:

Старый борланд: как выйти из бесконечного цикла по нажатию заданной клавиши?
Короче нужно сделать прогу которая считает сколько отрицательных,положительных,равных 0 ввел пользователь. Реализовал.Пользователь вводит...

Не могу выйти с бесконечного цикла
Есть код, пробую запустить в emu8086, но не могу выйти с бесконечного цикла суть задания - Поиск и замена символа &quot;9&quot; на...

Как выйти из бесконечного цикла?
Есть вот такая специфическая форма записи бесконечного цикла: for /L %%a in (0,0,0) do goto :nxt :nxt pause Мне нужно перейти...

3
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.06.2019, 09:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено JohnBlack123 как решение

Решение

Цитата Сообщение от JohnBlack123 Посмотреть сообщение
Но, если честно, оба варианта мне не нравятся. Может кто-нибудь предложит как решить эту проблему?
C++
1
2
3
4
5
6
7
bool stop = false;
   while (!stop)
    {
...........................
       case 3:
            stop = true;
            break;
Либо тупо

C++
1
2
       case 3:
            return 0;
2
18.06.2019, 09:44  [ТС]

Не по теме:

oleg-m1973, как я сам не догадался про второй вариант )))))

0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10297 / 5720 / 1268
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,488
18.06.2019, 09:49
Цитата Сообщение от JohnBlack123 Посмотреть сообщение
после выхода за фигурные скобки main()
Куда-куда?!
Вообще, память-то освободится от всей программы.
Но если надо вызвать деструктор, то другое дело.
C++
1
2
3
4
case 3:
            delete object; // вызывай деструктор тут, а после - 
            // ну или явно, если нужно ~object();
            exit(1); // закрывай программу.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.06.2019, 09:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Гарантия вызова деструктора
Собственно, существует ли таковая? Насколько я помню в семействе .net языков такой гарантии нет, пишут специальный метод для освобождения...

Момент вызова деструктора
Предположим, что у меня есть функция func, которая возвращает некоторый объект Есть ли гарантия, что в таком коде : func(); ...

Использование объекта после вызова деструктора
Здравствуйте. Вопрос, казалось бы, простой, но не могу найти точного ответа. class name { double* pD; public: name(); ...

Кнопка мыши для выхода из бесконечного цикла while
Здравствуйте!Создал программу для мониторинга состояния свободного пространства на системных дисках, которая при превышении определенного...

Освобождается ли память выделенная под массив после вызова деструктора класса
Здравствуйте, изучаю ООП, вот у меня такой вопрос, вот мой код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class myclass { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru