|
2 / 2 / 4
Регистрация: 19.05.2017
Сообщений: 95
|
|
Апкастинг и фабрика24.06.2019, 09:51. Показов 1898. Ответов 9
Имеется вектор из ссылок на родительский клас. Думал использовать паттерн фабрики для его заполнения но время жизни обьектов не позволяет. Может кто-то знает как это можно реализовать? Мне в голову приходит идея сделать отдельный вектор для каждого типа дочернего класса но выглядит это очень громозко.
0
|
|
| 24.06.2019, 09:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Фабрика ИС мебельная фабрика
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||||||
| 24.06.2019, 09:57 | ||||||||
1
|
||||||||
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 19.05.2017
Сообщений: 95
|
||
| 24.06.2019, 10:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 24.06.2019, 10:07 | |
|
1
|
|
|
163 / 70 / 39
Регистрация: 28.05.2019
Сообщений: 242
|
|||||||
| 24.06.2019, 10:11 | |||||||
|
либо как то так
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 19.05.2017
Сообщений: 95
|
||||||
| 24.06.2019, 10:18 [ТС] | ||||||
|
Показывать нечего, все только в голове, но вот тебе пример того о чем я говорю:
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 24.06.2019, 10:20 | |||||||
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 19.05.2017
Сообщений: 95
|
||||||
| 24.06.2019, 10:26 [ТС] | ||||||
|
Значит если выделять память во время возвращения обьекта его можно будет использовать вне функции? Типа так:
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 24.06.2019, 10:30 | |||||||
Сообщение было отмечено Staslend как решение
Решение
Это гарантирует, что твой объект будет удалён в любом случае
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 19.05.2017
Сообщений: 95
|
|
| 24.06.2019, 10:31 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь
0
|
|
| 24.06.2019, 10:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Фабрика классов Шаблон фабрика
Фабрика асинхронных операций Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|