Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2018
Сообщений: 2

Как при разделении интерфейса и реализации по cpp и h файлам записать деструктор?

04.07.2019, 19:23. Показов 720. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//ЭТО MAIN
#include <iostream>
#include "Application.h"
 
int main()
{
    setlocale(0,"rus");
    mun number;
    number.display();
    
    
    
    system("pause");
    return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
////////////////////////////////////////
// ЭТО Application.h
struct mun
{
private: 
    double first;       //дробное число
    int second;         //целое число
public:
    mun();              //конструктор
    int init();         //проверка введенных данных
    void read();        //метод считывания
    void display();     //метод вывода на экран
    double power( );        // метод возведения в степень
   
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
///////////////////////////////////////
//ЭТО Application.cpp
#include  <iostream>
#include "Application.h"
#include  <math.h>
 
void mun::read()//метод считывания
{
        //вывод условия задания
        std::cout << "Поле first — дробное число; поле second — целое число, показатель степени.\n Реализовать метод power() — возведение числа first в степень second.\nМетод должен правильно работать при любьгх допустимых значениях first и second.\n_______________________________________________________________________________________________________________________________\n" <<std::endl;
        
        
        std::cout << "Введите дробное число (через точку)\n\tfirst  =  " ; std::cin>>first;
        std::cout << "Введите целое число\n\t  second =  " ; std::cin>>second;
        
}
 
mun::mun()
{
        read();
}
 
double mun::power() //  (!!!!!!!!!)  тут тут почему-то смайлик вместо power()
{
        
        first=pow(first,second);
        return first;
}
 
 
void mun::display()//метод считывания
{
        double rez=power();
        std::cout<<  "first ^ second = " <<rez <<std::endl;
        
}
////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////

(если это важно, то я пишу не в visual studio а в онлайн компиляторе)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.07.2019, 19:23
Ответы с готовыми решениями:

Возникли ошибки при разделении одного файла в отдельные cpp и хэдеры
Все было нормально, пока не разделил написанную программу с одного файла в отдельные cpp и хэдеры. Теперь появилась куча ошибок касательно...

Ошибка при реализации интерфейса
Доброго дня. Пытаюсь создать список с данными для дальнейшего использования, но что-то делаю не так. В чём может заключаться проблема? ...

Override при реализации интерфейса
Здравствуйте, пусть есть интерфейс public interface A{ void speak(); } И есть класс, реализующий его:

1
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
04.07.2019, 20:45
Цитата Сообщение от FHhfhifhsilhfsi Посмотреть сообщение
// (!!!!!!!!!) тут тут почему-то смайлик вместо power()
Потому что надо код заворачивать в тег [CPP], кнопочка есть C++
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2019, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Модификатор доступа при реализации интерфейса
Почему в первом случае допустим модификатор ,а во втором нет

Обработка исключений при реализации интерфейса
Подскажите, пожалуйста, с таким вопросом. Есть интерфейс типа: interface SomeInterface { String doSomethingInFile(String fileName)...

Исключение при реализации интерфейса IComparable
При сравнении метод Array.Sort(db_object); выдает исключение {&quot;По крайней мере в одном объекте должен быть реализован интерфейс...

Отделение интерфейса класса от реализации (Ошибка при компиляции)
Не могу решить проблему... При попытке скомпилировать исходник из дейтелловской книги получаю следующую ошибку:

Отделение интерфейса от реализации класса: компиляция кода реализации
Доброго времени суток, У меня возникла проблема с отделением интерфейса от реализации класса. Допустим, у меня есть три файла: 1....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru