Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 8

Проблема с reinterpret_cast

28.07.2019, 12:43. Показов 799. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Прошу вашей помощи с C/C++. Я не знаком с этими языками, но мне пришлось написать небольшую библиотечку, т.к. больше ни какой язык с необходимым мне функционалом справится не может.
Библиотека получает из вне сетевой пакет в виде указателя, читает его и посылает дальше.
C++
1
2
3
4
5
6
// Получаем указалель
auto p = RetrieveCallback();
 
// заголовок
auto call_id = *reinterpret_cast<uint64 *>(p);
auto struct_id = *reinterpret_cast<int *>(p + 8);
Далее на основе struct_id я делаю reinterpret_cast в необходимую мне структуру:
C++
1
2
3
4
5
6
7
switch (struct_id) {
    case: 1: {
        auto t = *reinterpret_cast<Create_t *>(p + 12);
 
        call_callback(call_id, &t); // посылаем дальше
    }
}
Сама структура:
C++
1
2
3
4
5
struct Create_t {
    ResultE res;
 
    uint64 id;
}
Проблема заключается в том, что reinterpret_cast в структуру в данном случае работает некорректно.
После заголовков я посылаю 12 байт, в которых заключены два числа: int(1000) и uint64(5)

Почему-то структура заполняется как {res: 1000, id: 0}, вместо {res: 1000, id: 5}

НО! Если я пробую преобразовать элементы структуры по отдельности:
C++
1
2
3
4
Create_t t;
 
t.res = *reinterpret_cast<ResultE *>(p + 12);
t.id = *reinterpret_cast<uint64 *>(p + 16);
То всё работает прекрасно, "id" структуры имеет правильное значение (в данном примере 5)

Какие могут быть не очевидные нюансы?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.07.2019, 12:43
Ответы с готовыми решениями:

reinterpret_cast
Подскажите плиз, чем отличается функция reinterpret_cast от static_cast? небольшой пример: const int MAX = 100; // размер буфера ...

Reinterpret_cast
Не могу понять к чему тут этот каст и каким образом он влияет на результат. char zxc = ((*(reinterpret_cast&lt;const...

reinterpret_cast<...>(...)
Всем привет! Сразу к делу. ВОПРОС: Как преобразовать переменную типа float в указатель типа double; КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ...

3
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
28.07.2019, 14:05
Дело в выравнивании https://ru.wikipedia.org/wiki/Выравнивание_данных

https://habr.com/ru/post/142662/
http://precious-cpp.blogspot.c... -post.html
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 8
28.07.2019, 14:12  [ТС]
И как быть?
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
28.07.2019, 15:49
Компилировать структуру в сжатом виде. Например у MS VC
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#pragma pack (push, 1)
struct ResultE {
 ....
};
 
struct Create_t {
    ResultE res;
    uint64 id;
};
#pragma pack (pop)
У GCC
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct __attribute__((__packed__)) ResultE {
 ....
};
 
struct __attribute__((__packed__)) Create_t {
    ResultE res;
    uint64 id;
};
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.07.2019, 15:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Reinterpret_cast
Результат работы функции reinterpret_cast равен нулю. Почему и как исправить? (Кстати ещё буду рад, если объясните как можно уменшить...

По функции reinterpret_cast
Доброго времени суток, коллеги! Навоял вот такой код: #include&lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { ...

Оператор reinterpret_cast
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; int main() { int x3 = -0x00260305; cout &lt;&lt;hex &lt;&lt;...

Преобразование (reinterpret_cast)
ifstream infile(&quot;person.dat&quot;, ios::binary); infile.read(reinterpret_cast&lt;char*&gt;(&amp;pers),sizeof(pers)); pers - объект класса. ...

Reinterpret_cast и указатели
Добрый вечер. Есть вот такая конструкция: *reinterpret_cast&lt;Offsets::UnitGender*&gt;(pPlayerFields + Offsets::Unit::Gender) =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru