|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2016
Сообщений: 18
|
||||||
Как скопировать объект дочернего класса из динамической памяти в указатель родителя?08.08.2019, 15:48. Показов 3027. Ответов 4
0
|
||||||
| 08.08.2019, 15:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Указатель,объект класса размещенный в динамической памяти Правда, что указатель класса-наследника не может указывать на объект класса-родителя? Как создать объект класса в динамической памяти? |
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||
| 08.08.2019, 16:09 | ||
|
Глупая постановка задачи и такая же глупая попытка ее решения.
2
|
||
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|||||||||||
| 08.08.2019, 17:10 | |||||||||||
|
Добавлено через 18 минут Добавлено через 4 минуты Короче просто засуньте свой x в Parent. Какая-то проблема накрученная. Если у вас X существует только в Child'ax, то вытащить его из Parent никак нельзя. Добавлено через 32 минуты Ооо, меня осенило и я понял чаво хочет ТС.
Вы не создаёте новый объект prefab или place, вы просто помещаете в переменную указатель на child. И поэтому! На какой бы объект не указывала ваша переменная Parent *, если в классе Parent нету поля X, то даже оператором копирования или через конструктор, вы X туда никак не запихаете. Потому что Parent не знает ни про какие Child1, Child2 и прочих.
2
|
|||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 08.08.2019, 17:18 | |||||||
Сообщение было отмечено Snapoid как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 08.08.2019, 17:21 | |
|
Snapoid, Наследование, это отражение процесса обобщения в технологию (программирование). То есть верхние этажи - уровни абстракции (отвлечения от всего кроме ряда обобщающих признаков). Это значит, что если шмель и слон обобщены как "хоботные", то базовый уровень абстракции публикует интерфейс "захоботить", например. А слон и шмель реализуют его каждый по своему. Вы сможете через указатель базового класса хоботить как слон или как шмель, в зависимости от того куда смотрит указатель, на слона или на шмеля. Но вы не можете через этот указатель схватить хоботом собственное ухо. В базовом классе, эта часть слона не присутствует. И это справедливо. Иначе шмель будет в затруднении. Возможно преподаватель желает, чтобы вы подумали об этом. А может быть он об этом и не подозревает. Я не знаю как он реализует интерфейс "мыслящий".
![]() Впрочем, это и не важно. Реализуете его по своему и всё.
0
|
|
| 08.08.2019, 17:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Классы. Объявить массив динамически и сделать указатель на объект в динамической памяти Объект класса в динамической памяти
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|