|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
||||||
Проверка на самоприсваивание массива12.09.2019, 07:47. Показов 3860. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
вопрос по задаче из Дейтела, в тексте написано :
"Если бы проверка на самоприсваивание не производилась, то при самоприсваивании функция operator= перед своим завершением удаляла бы динамическую память, ассоциированную с объектом Array. В результате ptr указывал бы на память, которая была удалена, что могло бы привести к фатальным ошибкам времени выполнения. " мне не понятно о каком месте это написано, когда функция operator= удаляет динамическую память? если речь о delete [] ptr, то это не завершение функции. а если в другом месте, то в связи с чем возникает это удаление? спасибо
0
|
||||||
| 12.09.2019, 07:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Создайте класс динамического массива, в котором реализована проверка выхода за границы массива Создайте класс динамического массива, в котором реализована проверка выхода за границы массива |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 12.09.2019, 09:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 12.09.2019, 09:40 [ТС] | |
|
Хорошо если в моем случае так. Тогда о каком случае идёт речь?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 12.09.2019, 09:43 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 12.09.2019, 09:47 [ТС] | |
|
Нет это понятно что это и есть проверка на самоприсваивание. Вопрос не пойму где в какой момент operator удаляет динамическую память, причём написано перед завершением? Где это в коде?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 12.09.2019, 09:51 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2017
Сообщений: 74
|
|
| 12.09.2019, 09:55 [ТС] | |
|
Дело в том, что это не мой код а как раз из учебника и я так понимаю речь идёт именно об нем. И это пояснение вызвал мое непонимание, что за удаление перед завершением? В связи с чем происходит это удаление? Если я это напишу в коде или это может произойти автоматически вроде деструктора по умолчанию?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 12.09.2019, 10:13 | |||||||
Сообщение было отмечено mlippi80 как решение
РешениеЕдинственно, надо сказать, что это нифига не правильная реализация оператора копирования. В частности - что будет если произойдёт исключение при ptr = new int[ size ]? Объект останется в неконсистентном состоянии, а так быть не должно. Аесли будет ошибка при копировании, то половина объектов станет пустыми, тоже плохо. В случае ошибки исходный массив не должен изменяться. Поэтому здесь надо сначала выделить память под новый массив, потом скопировать туда объекты, потом заменить и удалить старый Вообще, такой оператор проще всего сделать через конструктор копирования
1
|
|||||||
| 12.09.2019, 10:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Проверка наличия элемента в массива и удаление из массива
Проверка из массива Проверка массива Проверка массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|