Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.78
nel-j

одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок в начало массива, а нулевые элементы в конец массива in c++

28.02.2011, 15:47. Показов 8580. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок
в начало массива, а нулевые элементы в конец массива in c++
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.02.2011, 15:47
Ответы с готовыми решениями:

Все элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало, а нулевые элементы – в конец массива
Задан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения - в конец
Создать одномерный массив A. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения- в...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец...

2
 Аватар для DAgot_
24 / 24 / 6
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 68
28.02.2011, 16:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include    <iostream>
#include    <vector>
 
int main(){
 
    std::vector<int> mas;
    
    int n, temp;
 
    std::cout << "Enter n:\t";
    std::cin >> n;
    std::cout << "\n\n";
 
    for(int k=0; k<n; k++){
        std::cout << "Enter element:\t";
        std::cin >> temp;
        mas.push_back(temp);
    }
 
    temp = n;
    
        // Сортировка
    for(int i=0; i<n; i++){
        if(mas[i] == 0){
            for(int j=i; j<n-1; j++){
                mas[j] = mas[j+1];
            }
            n--;
        }
    }
 
    for(int k=0; k<temp; k++){
        std::cout << mas[k] << " ";
    }
 
        return 0;
}
0
 Аватар для igorrr37
2878 / 2025 / 991
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 3,763
Записей в блоге: 9
28.02.2011, 21:35
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include<iostream>
 
int main(){
    const int n=10;
    int mas[n]={0, 5, 7, 0, -4, 0, -9, 7 ,0, 12}, *a=mas, *b=mas;
    for(a=mas; a<mas+n; ++a){
        if(*a) *b++=*a;
    }
    while(b!=a) *b++=0;
    for(a=mas; a<mas+n; ++a) {
        std::cout<<*a<<" ";
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.02.2011, 21:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Все элементы массива, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива
Задан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец...

В каждой строке все элементы, не равные нулю, переписать в начало строки, а нулевые элементы – в конец массива
Дан двумерный массив. В каждой строке все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя порядок) в начало строки, а нулевые элементы –...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать в начало, а нулевые значения - в конец массива
Создать одномерный массив A. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения- в...

Переписать элементы массива, не равные нулю, в начало массива, а нулевые элементы - в конец массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, перепишите (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы - в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, перепишите, сохраняя их порядок, в начало массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, перепишите (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы - в конец...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru