Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Free Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 8

Все элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало, а нулевые элементы – в конец массива

22.12.2015, 14:41. Показов 3358. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец массива. Новый массив не заводить.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.12.2015, 14:41
Ответы с готовыми решениями:

одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок в начало массива, а нулевые элементы в конец массива in c++
одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок в начало массива, а нулевые элементы в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения - в конец
Создать одномерный массив A. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения- в...

В каждой строке все элементы, не равные нулю, переписать в начало строки, а нулевые элементы – в конец массива
Дан двумерный массив. В каждой строке все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя порядок) в начало строки, а нулевые элементы –...

1
CAPITAL OF ROCK!
 Аватар для JokeR.BY
1281 / 708 / 982
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 2,286
22.12.2015, 15:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vadim228 как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
var
    a: Array[Byte] Of ShortInt;
    i, j, count, n: Byte;
    temp: ShortInt;
begin
    repeat
        Write('n=');
        ReadLn(n);
    until (n > 0);
    Randomize();
    Write('Original array:');
    for i := 0 to n - 1 do
    begin
        a[i] := Random(11) - 5;
        Write(a[i]:4);
    end;
    i := 0; count := 0;
    repeat
        if (a[i] = 0)
        then
        begin
            Inc(count);
            for j := i to n - 1 - count do
            begin
                temp := a[j];
                a[j] := a[j + 1];
                a[j + 1] := temp;
            end;
        end
        else
            Inc(i);
    until (i + count >= n);
    WriteLn; Write('Modified array:');
    for i := 0 to n - 1 do
        Write(a[i]:4);
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.12.2015, 15:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Все элементы массива, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива
Задан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, переписать (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы – в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, переписать в начало, а нулевые значения - в конец массива
Создать одномерный массив A. Все его элементы, не равные нулю, переписать, сохраняя их порядок, в начало массива, а нулевые значения- в...

Переписать элементы массива, не равные нулю, в начало массива, а нулевые элементы - в конец массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, перепишите (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы - в конец...

Все элементы массива, не равные нулю, перепишите, сохраняя их порядок, в начало массива
Дан одномерный массив. Все его элементы, не равные нулю, перепишите (сохраняя их порядок) в начало массива, а нулевые элементы - в конец...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru