Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2017
Сообщений: 36

С++: Ссылка на неразрешенный внешний символ

15.09.2019, 12:07. Показов 1965. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, пытаюсь запустить исходники написанные на visual studio 6, и остановился на таких вот ошибках:

"1>langd.lib(Float.obj) : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: static float __cdecl std::numeric_limits<float>::infinity(voi d)" (__imp_?infinity@?$numeric_limits@M@std@ @SAMXZ) в функции "void __cdecl `dynamic initializer for 'public: static float lang::Float::NEGATIVE_INFINITY''(void)" (??__E?NEGATIVE_INFINITY@Float@lang@@2MA @@YAXXZ)
"

в исходниках несколько проектов, проект lang компилирует саму библиотеку langd.lib, сама ошибка ссылается на файл Float.OBJ подозреваю что это файл Float.cpp
вот исходный код файлов

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
//#define WINVER 0x0501
//#define _WIN32_WINNT 0x0501
//#define _WIN32_WINDOWS 0x0501
//#define _WIN32_IE 0x0600
 
#ifndef _LANG_FLOAT_H
#define _LANG_FLOAT_H
 
 
#include <lang/Number.h>
 
 
namespace lang
{
 
 
class String;
 
 
/** 
 * Immutable float wrapper and type information.
 * @author Jani Kajala (jani.kajala@helsinki.fi)
 */
class Float :
    public Number
{
public:
    /** Maximum size of a float value. */
    static float    MAX_VALUE;
 
    /** Minimum size of a float value. */
    static float    MIN_VALUE;
 
    /** A value representing positive infinity. */
    static float    POSITIVE_INFINITY;
 
    /** A value representing negative infinity. */
    static float    NEGATIVE_INFINITY;
 
    /** Not a number. */
    static float    NaN;
 
    ///
    Float()                                                                         {m_v=0;}
 
    /// 
    Float( float v )                                                                {m_v=v;}
 
    /** Returns true if the values are equal. */
    bool            operator==( const Float& other ) const                          {return m_v == other.m_v;}
 
    /** Returns true if the values are not equal. */
    bool            operator!=( const Float& other ) const                          {return m_v != other.m_v;}
 
    /** Returns true if this value is less than the other. */
    bool            operator<( const Float& other ) const                           {return m_v < other.m_v;}
 
    /** Returns true if this value is less or equal as the other. */
    bool            operator<=( const Float& other ) const                          {return m_v <= other.m_v;}
 
    /** Returns true if this value is greater than the other. */
    bool            operator>( const Float& other ) const                           {return m_v > other.m_v;}
 
    /** Returns true if this value is greater or equal as the other. */
    bool            operator>=( const Float& other ) const                          {return m_v >= other.m_v;}
 
    /** Returns the value of this object. */
    float           floatValue() const                                              {return m_v;}
 
    /** Returns hash code of this object. */
    int             hashCode() const                                                {return *reinterpret_cast<const int*>(&m_v);}
 
    /** 
     * Parses a float value from the string.
     * @exception NumberFormatException
     */
    static float    parseFloat( const lang::String& str );
 
private:
    float m_v;
};
 
} // lang
 
 
#endif // _LANG_FLOAT_H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include "Float.h"
#include "NumberParse.h"
#include <limits>
#include "config.h"
 
//-----------------------------------------------------------------------------
 
#undef min
#undef max
 
//-----------------------------------------------------------------------------
 
namespace lang
{
 
 
float   Float::MAX_VALUE            = std::numeric_limits<float>::max();
float   Float::MIN_VALUE            = std::numeric_limits<float>::min();
float   Float::POSITIVE_INFINITY    = std::numeric_limits<float>::infinity();
float   Float::NEGATIVE_INFINITY    = -std::numeric_limits<float>::infinity();
float   Float::NaN                  = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();
 
//-----------------------------------------------------------------------------
 
float Float::parseFloat( const lang::String& str )
{
    return NumberParse<float>::parse( str );
}
 
 
} // lang
подскажите пожалуйста как посмотреть куда ссылается проект deadjustice исправить эти ошибки?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.09.2019, 12:07
Ответы с готовыми решениями:

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Следует сортировать рандомный массив методом включения и пузырьковым методом, после чего сравнить результат работы реализованных...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте, пишу программу, использующую идеально сбалансированное бинарное дерево. Компилятор ругается на статическую функцию...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Разбил 3 работающих класса на .h и .cpp файлы. List: шаблонный список. Никаких других классов не включает. Material: Включает только...

3
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
15.09.2019, 12:29
Цитата Сообщение от kodiak01 Посмотреть сообщение
__declspec(dllimport) public: static float __cdecl std::numeric_limits<float>::infinity(voi d)
нужно проверить и убедиться, что:
- 32 битная библиотека линкуется с 32 битным приложением.
- 64 битная библиотека линкуется с 64 битным приложением.

- дебаг-версия библиотеки линкуется с дебаг-версией приложения.
- и у библиотеки, и у приложения совпадают режим линковки с рантаймом.

если сам не знаешь, как такое делается,
тогда выкладывай проект (в zip архиве)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2017
Сообщений: 36
15.09.2019, 13:05  [ТС]
hoggy, вот ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/aTK6Sxxv9FLwKA
там же и старенький directx sdk
пути к папкам (проект) D:\SOURCE\deadjustice и соответственно directx SDK D:\SOURCE\DXSDK

Добавлено через 4 минуты
hoggy, "- и у библиотеки, и у приложения совпадают режим линковки с рантаймом." я не знаю про режимы линковки, можете проверить этот пункт?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
16.09.2019, 13:03
Цитата Сообщение от kodiak01 Посмотреть сообщение
вот ссылка на скачивание https://yadi.sk/d/aTK6Sxxv9FLwKA
глянул.
старичок с пинка не заведется.

для новых студий нужно адаптировать.
и когда я пишу "адаптировать",
то имею ввиду: выбросить в мусорку то, что по ссылке.
оставив только исходники проектов.
и заново полностью воссоздать солюшен студии.

это - долго и муторно.

вот эту штуку:
Цитата Сообщение от kodiak01 Посмотреть сообщение
//#define WINVER 0x0501
//#define _WIN32_WINNT 0x0501
//#define _WIN32_WINDOWS 0x0501
//#define _WIN32_IE 0x0600
тоже придется проработать для всех проектов.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.09.2019, 13:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте. Пробую сделать что-то вроде map. Ошибка при создании объекта. #pragma once #include &lt;iostream&gt; template...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
VS 12 выдает такую ошибку Ошибка 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: __thiscall...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: class LogProb __thiscall transpair_model4::...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
Понимаю что ошибка с вызовом функции InitializeMatrix, связанная с неправильным использованием указателей и ссылок, но в чем дело не могу...

Ссылка на неразрешенный внешний символ
//Структура пользователя программой struct User { char* Login; char* Password; }; //Массив пользователей User Array;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru