|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 76
|
|
Объединение длл и программы21.09.2019, 22:48. Показов 1567. Ответов 4
У меня есть программа и длл без которой программа не пашет, как я могу эту длл засунуть в саму программу и уже из нее использовать? К примеру как в C# в ресурсы, что бы не таскать эту либу везде за программой.
Добавлено через 4 минуты Либу подключаю так #pragma comment(lib, "DLLL.lib") мне нужно длл DLLL.dll засунуть в ресурсы программы и не сохраняя ее подгружать к программе, чтоб она работала или чтоб длл после запуска программы распаковывалась в директорию с программой и программа уже ее подгружала, прошу помогите! Очень надо! Нигде не могу найти решение этого вопроса
0
|
|
| 21.09.2019, 22:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Почему программы запускаютмся только на компе, где разрабатывались, а на других - требуют длл-ку |
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 21.09.2019, 23:18 | |
|
zanai, конвертани свою .dll в .lib и статически залинкуй к своему проекту.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 76
|
|
| 22.09.2019, 12:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 76
|
|
| 22.09.2019, 20:52 [ТС] | |
|
Вопрос остается открытый. как я могу прикрепить мою длл к моей программе, что бы ее не таскать везде за собой ?
0
|
|
|
136 / 76 / 60
Регистрация: 14.09.2019
Сообщений: 218
|
|
| 22.09.2019, 20:57 | |
Сообщение было отмечено zanai как решение
Решение
zanai, исходный код DLL есть? Если да, то создай из этого кода статическую .lib
http://howtodoit.com.ua/kak-so... iblioteku/
1
|
|
| 22.09.2019, 20:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
CDialogEx + dll, После завершения модального диалога (CDialogEx) из длл-библиотеки работа длл-библиотеки прерывается
консоль+длл спрятать длл Прога в длл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|