|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
|||||||||||
Пропадают значения переменной07.12.2019, 07:52. Показов 1104. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всё дело в указателе на cv::Point p. Код ниже даёт случайные ошибки выхода за пределы памяти. Если объявлять, p как New cv::Point() - (указано в коде), ошибки пропадают, но значения указателя равно всегда нулю.
Вызов функции:
Нашёл решение. В 24 строчке значение указателя переписывается на новый адресс.
0
|
|||||||||||
| 07.12.2019, 07:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ключи отображает корректно, а значения нет (при новом товаре пропадают старые значения) Пропадают значения свойств в товарах В режиме Release пропадают значения переменных |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||
| 07.12.2019, 10:32 | |||||||||||
|
_20_, если у вас p планировался как output параметр, то его надо было передавать по ссылке (или по указателю - т.е. в вашем случае будет указатель на указатель).
Например:
1
|
|||||||||||
|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
||||||
| 09.12.2019, 21:59 [ТС] | ||||||
|
Всё - таки я не до конца понимаю. Сначала я создаю указатель, потом передаю его в функцию, потом передаю в другую функцию, там присваиваю ему значение. Почему при выходе из функции он обнуляется?
Перепишу ещу раз пример без лишнего кода.
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 09.12.2019, 22:05 | |||
|
_20_, потому что наделяете указатель какими-то магическими свойствами, когда на самом деле это точно такая же переменная, как например, int.
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 09.12.2019, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как поменять значение числовой переменной в зависимости от значения текстовой переменной Вычислить значение переменной Y по одному из заданных выражений в зависимости от значения переменной X Изменение значения переменной, название которой находится в текстовой переменной Передача значения переменной одной формы в описание переменной другой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|