Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2019
Сообщений: 10

Описать класс, реализующий стек

19.12.2019, 21:06. Показов 2895. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть задание: Описать класс, реализующий стек и работу с ним.
1.) Класс должен содержать следующие сведения о наличии товара на складе:
• название товара;
• название магазина, в котором продается товар;
• стоимость товара в рублях.
• номер партии товара.
2.) В классе должны быть реализованы следующие операции над стеком:
• добавление данных о новых товарах;
• удаление данных о товаре, номер которого введен с клавиатуры;
• вывод сведений обо всех товарах;
• по запросу выводятся сведения о товарах, цена которых больше, введенной с клавиатуры.
3.) Программа должна обеспечивать диалог с помощью меню.
4.) В программе должны быть созданы два экземпляра класса: товар на складе и отгруженный товар.
При отгрузке товара со склада в магазин, информация о товаре (по введенному номеру партии) должна
быть автоматически удалена из списка товаров на складе и переведена в список отгруженных товаров.
При возврате товара из магазина на склад информация о нем должна быть автоматически удалена из списка
отгруженных товаров и добавлена в список товаров на складе. При выводе информации о товарах,
пользователь должен выбрать какой список выводить (отгруженные товары или товары на складе),
либо вывести все товары из обоих списков

Первые 3 пункта сделаны и работают, как правильно сделать 4ый пункт, если у меня сейчас только один класс создан

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <tchar.h>
 
class Stack
{
public:
    void push(Stack**, char*, char*, int, int);
    void view(Stack**);
    void view_d(Stack**, char*);
    void  del(Stack** top, int);
 
 
    char tovar[100]; //название товара
    char magazin[100]; //название магазина
    int price;   //стоимость товара
    int nomer; //номер партии товара
 
    Stack* next;
    Stack** top;
};
 
 
//функция добавления в стек
void Stack::push(Stack** top, char* tovar, char* magazin, int price, int nomer)
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    Stack* new_item;
    new_item = new Stack;
    strcpy(new_item->tovar, tovar);
    strcpy(new_item->magazin, magazin);
    new_item->price = price;
    new_item->nomer = nomer;
 
    new_item->next = *top;
    *top = new_item;
}
 
//функция просмотра стека
void Stack::view(Stack** q)
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    int flag2 = 0;
    Stack* tp = *q;
    while (tp)
    {
        flag2 = 1;
        std::cout << "" << tp->tovar << "\t\t\t" << tp->magazin << "\t\t\t" << tp->price <<"\t\t\t" << tp->nomer << "\n";
      
        tp = tp->next;
    }
    if (flag2 == 0) printf("\nСтек не был  заполнен данными! \n");
}
 
// функция просмотра по введенному магазину
void Stack::view_d(Stack** q, char* fam)
{
    Stack* t3 = *q;
    while (t3)
 
    {
        if (strcmp(t3->magazin, fam) == 0)
        {
            std::cout << "" << t3->tovar << "\t\t\t" << t3->magazin << "\t\t\t" << t3->price << "\t\t\t" << t3->nomer << "\n";
        }
        t3 = t3->next;
    }
}
 
 
//функция удаления  элемента из стека
void Stack::del(Stack** pbeg, int num)
{
    int flag4 = 0;
    if (*pbeg)
    {
        Stack* current = *pbeg;
        Stack* previous = 0;
        while (current != NULL)
        {
 
            if (current->nomer == num)
            {
 
                //удаление в начале стека
                if (current == *pbeg)
                {
                    *pbeg = (*pbeg)->next;
                    flag4 = 1;
                    break;
                }
 
                //удаление в середине стека
                if (current->next != NULL)
                {
                    previous->next = current->next;
                    flag4 = 1;
                    break;
                }
 
                //удаление в конце стека
                if (current->next == NULL)
                {
                    previous->next = NULL;
                    flag4 = 1;
                    break;
                }
            }
 
 
            previous = current;
            current = current->next;
 
        }
        if (flag4 == 0) printf("\nТакого товара не существует!  \n");
        if (flag4 == 1) printf("\nТовар удалён!  \n");
    }
    else
    {
        printf("\nНет ни одной записи!  \n");
    }
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    Stack plane;
    int c;
    Stack* q = 0;
    char tovar[100];
    char fam;
    char magazin[100];
    int price;
    int nomer;
    int num;
 
 
    int flag10 = 0;
 
 
    
    
    while (true)
    {   
 
        system("cls");
        printf("\nМеню: \n"); //выводим меню
        printf("\n1-Добавление данных о товаре  \n");
        printf("2-Удаление данных о товаре по партии  \n");
        printf("3-Вывод информации о всех товарах   \n");
        printf("4-Вывод информации по названию магазина  \n");
        printf("5-Выход  \n");
        printf("Выберите действие: ");
        scanf("%i", &c);
        switch (c)
        {
            //добавление информации о товарах
        case 1:
            system("cls");
 
            printf("Название товара: ");
            scanf("%s", &tovar);
            printf("Название магазина: ");
            scanf("%s", &magazin);
            printf("Стоимость товара: ");
            scanf("%d", &price);
            printf("Партия товара: ");
            scanf("%d", &nomer);
 
            //в очередь
            plane.push(&q, tovar, magazin, price, nomer);
            break;
                      
            
 
            //удаление из очереди данных о товаре
        case 2:system("cls");
            printf("\nВведите номер товара, информацию о котором нужно удалить: ");
            scanf("%d", &num);
            plane.del(&q, num);
            system("pause");
            break;
 
            //вывод информации о всех товарах
        case 3:system("cls");
            printf("\nСписок товара  \n");
            printf("\nНазвание товара:   Название магазина:    Стоимость товара:    Номер партии:\n");
            plane.view(&q);
            getch();
            system("pause");
            break;
 
            //вывод информации по названию магазина
        case 4:system("cls");
            printf(" Введите название магазина:\n");
            scanf("%s", &fam);
            printf("\nСписок товаров:  \n");
            plane.view_d(&q, &fam);
            system("pause");
            getch();
            break;
 
            //выход
        case 5:exit(0);
 
        default: printf("\nВыберите снова!\n");
 
        }
 
 
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.12.2019, 21:06
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс, реализующий стек
Всем привет, нуждаюсь в помощи. Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для моделирования...

Описать класс, реализующий стек
Очень нужна хоть какая-нибудь помощь! У меня никак не получается написать программу а заказывать времени уже нет. обратиться больше некуда....

Описать класс, реализующий стек
Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для моделирования T-образного сортировочного узла на...

3
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.12.2019, 11:14
Цитата Сообщение от npanop_xx Посмотреть сообщение
Первые 3 пункта сделаны и работают, как правильно сделать 4ый пункт, если у меня сейчас только один класс создан
Там речь идёт о двух экземплярах одного класса, нужно просто перемещать данные из оного стека в другой
C++
1
2
Stack plane;
Stack outplane;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2019
Сообщений: 10
20.12.2019, 18:17  [ТС]
А если подробнее, как это сделать?
0
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
20.12.2019, 20:36
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
// stack standard header
#pragma once
#ifndef _STACK_
#define _STACK_
#include <yvals_core.h>
#if _STL_COMPILER_PREPROCESSOR
#include <deque>
 
#pragma pack(push, _CRT_PACKING)
#pragma warning(push, _STL_WARNING_LEVEL)
#pragma warning(disable : _STL_DISABLED_WARNINGS)
_STL_DISABLE_CLANG_WARNINGS
#pragma push_macro("new")
#undef new
 
_STD_BEGIN
// CLASS TEMPLATE stack
template <class _Ty, class _Container = deque<_Ty>>
class stack {
public:
    using value_type      = typename _Container::value_type;
    using reference       = typename _Container::reference;
    using const_reference = typename _Container::const_reference;
    using size_type       = typename _Container::size_type;
    using container_type  = _Container;
 
    static_assert(is_same_v<_Ty, value_type>, "container adaptors require consistent types");
 
    stack() _NOEXCEPT_COND(is_nothrow_default_constructible_v<_Container>) : c() {} // strengthened
 
    explicit stack(const _Container& _Cont) : c(_Cont) {}
 
    explicit stack(_Container&& _Cont) _NOEXCEPT_COND(is_nothrow_move_constructible_v<_Container>) // strengthened
        : c(_STD move(_Cont)) {}
 
    template <class _Alloc, enable_if_t<uses_allocator_v<_Container, _Alloc>, int> = 0>
    explicit stack(const _Alloc& _Al) _NOEXCEPT_COND(is_nothrow_constructible_v<_Container, const _Alloc&>)
        : c(_Al) {} // strengthened
 
    template <class _Alloc, enable_if_t<uses_allocator_v<_Container, _Alloc>, int> = 0>
    stack(const _Container& _Cont, const _Alloc& _Al) : c(_Cont, _Al) {}
 
    template <class _Alloc, enable_if_t<uses_allocator_v<_Container, _Alloc>, int> = 0>
    stack(_Container&& _Cont, const _Alloc& _Al)
        _NOEXCEPT_COND(is_nothrow_constructible_v<_Container, _Container, const _Alloc&>) // strengthened
        : c(_STD move(_Cont), _Al) {}
 
    template <class _Alloc, enable_if_t<uses_allocator_v<_Container, _Alloc>, int> = 0>
    stack(const stack& _Right, const _Alloc& _Al) : c(_Right.c, _Al) {}
 
    template <class _Alloc, enable_if_t<uses_allocator_v<_Container, _Alloc>, int> = 0>
    stack(stack&& _Right, const _Alloc& _Al)
        _NOEXCEPT_COND(is_nothrow_constructible_v<_Container, _Container, const _Alloc&>) // strengthened
        : c(_STD move(_Right.c), _Al) {}
 
    _NODISCARD bool empty() const {
        return c.empty();
    }
 
    _NODISCARD size_type size() const {
        return c.size();
    }
 
    _NODISCARD reference top() {
        return c.back();
    }
 
    _NODISCARD const_reference top() const {
        return c.back();
    }
 
    void push(const value_type& _Val) {
        c.push_back(_Val);
    }
 
    void push(value_type&& _Val) {
        c.push_back(_STD move(_Val));
    }
 
    template <class... _Valty>
    decltype(auto) emplace(_Valty&&... _Val) {
#if _HAS_CXX17
        return c.emplace_back(_STD forward<_Valty>(_Val)...);
#else // ^^^ C++17 or newer / C++14 vvv
        c.emplace_back(_STD forward<_Valty>(_Val)...);
#endif // _HAS_CXX17
    }
 
    void pop() {
        c.pop_back();
    }
 
    void swap(stack& _Right) _NOEXCEPT_COND(_Is_nothrow_swappable<_Container>::value) {
        _Swap_adl(c, _Right.c);
    }
 
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator==(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator!=(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator<(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator>(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator<=(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
    template <class _Ty, class _Container>
    friend bool operator>=(const stack<_Ty, _Container>&, const stack<_Ty, _Container>&);
 
protected:
    _Container c;
};
 
#if _HAS_CXX17
template <class _Container, enable_if_t<!_Is_allocator<_Container>::value, int> = 0>
stack(_Container)->stack<typename _Container::value_type, _Container>;
 
template <class _Container, class _Alloc,
    enable_if_t<
        conjunction_v<negation<_Is_allocator<_Container>>, _Is_allocator<_Alloc>, uses_allocator<_Container, _Alloc>>,
        int> = 0>
stack(_Container, _Alloc)->stack<typename _Container::value_type, _Container>;
#endif // _HAS_CXX17
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator==(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c == _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator!=(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c != _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator<(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c < _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator>(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c > _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator<=(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c <= _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container>
_NODISCARD bool operator>=(const stack<_Ty, _Container>& _Left, const stack<_Ty, _Container>& _Right) {
    return _Left.c >= _Right.c;
}
 
template <class _Ty, class _Container, enable_if_t<_Is_swappable<_Container>::value, int> = 0>
void swap(stack<_Ty, _Container>& _Left, stack<_Ty, _Container>& _Right) _NOEXCEPT_COND(noexcept(_Left.swap(_Right))) {
    _Left.swap(_Right);
}
 
template <class _Ty, class _Container, class _Alloc>
struct uses_allocator<stack<_Ty, _Container>, _Alloc> : uses_allocator<_Container, _Alloc>::type {};
_STD_END
 
#pragma pop_macro("new")
_STL_RESTORE_CLANG_WARNINGS
#pragma warning(pop)
#pragma pack(pop)
#endif // _STL_COMPILER_PREPROCESSOR
#endif // _STACK_
 
/*
 * Copyright (c) by P.J. Plauger. All rights reserved.
 * Consult your license regarding permissions and restrictions.
V6.50:0009 */

Думаю догадаетесь где нашёл
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.12.2019, 20:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс, реализующий стек и работу с ним
Добрый день. Написал программу, суть которой в том, что нужно описать класс, реализующий стек. Класс содержит сведения о студентах,...

Описать класс, реализующий стек и работу с ним
Вот вроде понял и что такое стек, и что такое классы и как их реализовать в отдельности. Но как их объеденить в одну программу...

Описать класс, реализующий стек комплексных чисел
Нужна помощь в задании - необходимо описать класс, реализующий стек комплексных чисел

Описать класс, реализующий стек целых чисел типа LIFO.
Методы класса: а) создание стека; б) добавление элемента в стек (функция push); в) выбор элемента из стека, удаляя его из стека...

Класс, реализующий стек
Помогите девушке, только учусь программировать и чет пока не очень=( плиииииииииииииииииииииииииз кого не затруднит...... Задание 5....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru