|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2018
Сообщений: 22
|
|
задача на логику24.01.2020, 06:38. Показов 4000. Ответов 47
Метки условные операторы (Все метки)
Здравствуйте, в универе подкинули задачку, как выразился препод на логику. Хотел сам по честному решить, но даже идей нет.
Может, кто нибудь решал уже такое? Вот сама задача: Кто старше? Пользователь вводит день, месяц и год рождения двух человек. Программа выводит номер того, кто старше. Если они ровесники, то 0. Запрещено использовать сравнения (<, >, <>, =, >=, <=, min, max, compare) и условия (if, switch, try…catch).
0
|
|
| 24.01.2020, 06:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Задача на С++ ( нужно обьяснить логику и алгортим)
|
|
Злостный нарушитель
10921 / 5849 / 1289
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,957
|
|
| 25.01.2020, 23:25 | |
|
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 25.01.2020, 23:29 | |
|
0
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
||||||
| 26.01.2020, 10:26 | ||||||
|
0
|
||||||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||||||
| 26.01.2020, 12:53 | ||||||
|
Я проспался, вот окончательный вариант:
1
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
||||||||||
| 26.01.2020, 12:55 | ||||||||||
0
|
||||||||||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
||||
| 27.01.2020, 11:00 | ||||
|
Вы подняли интересный философский вопрос. При переходе по индексу совершенно точно нет сравнения, но вот ветвление есть. Мне понравилась ваша идея с переходом по индексу. Вот только получится ли ей воспользоваться для решения исходной задачи?
0
|
||||
| 27.01.2020, 11:00 | |
|
Задача на логику Задача на логику Задача на логику Задача на логику Задача на логику Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|