Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2019
Сообщений: 22

Преобразование типов const_cast

08.02.2020, 19:24. Показов 1862. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание: Снять с объекта атрибут const, используя преобразование const_cast
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.02.2020, 19:24
Ответы с готовыми решениями:

Преобразование типов
Кто знает, как преобразовать double в std::string (можно в несколько этапов)?

Преобразование типов
Подскажите пожалуйста. Есть класс для работы со строками class String // Объявление строкового класса { private:...

преобразование типов
memcpy((void*)stroka,(void*)stroka,ykaz_bukva-ykaz_temp+1); что нужно поставить вместо void* чтоб не было предупреждений

27
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
08.02.2020, 21:27
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Если объект B на самом деле константный - да.
А с mutable проблем не будет?
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
08.02.2020, 21:28
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
очень часто при отрисовке нужно у наследника sf::Drawable что нибудь менять
Я бы к этой проблеме подошел с другой стороны. Почему нужно менять, да еще и очень часто.
Возможно здесь кроется архитектурная проблема.

Добавлено через 46 секунд
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
А с mutable проблем не будет?
В плане UB - нет.
Проблема целесообразности останется. См. пост выше.
1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
08.02.2020, 21:30
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Почему нужно менять, да еще и очень часто.
Из за экономии памяти, например, мне нужно отрисовать один объект-член много раз в разных местах, вместо того что бы заводить контейнер однотипных объектов...
Сохранив при этом удобство однотипного интерфейса(не пилить свой метод отрисовки с другим названием и/или семантикой вызова)
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
08.02.2020, 21:45
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
мне нужно отрисовать один объект-член много раз в разных местах
Этот член-объект может иметь свой метод draw и "сетить", например, uniform matrices для его позиционирования в мире?
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
08.02.2020, 21:59
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Этот член-объект может иметь свой метод draw и "сетить", например, uniform matrices для его позиционирования в мире?
Да, но даже если не наследоваться от sf::Transofrmable и пилить свой интерфейс преобразований можно заморочится, и не изменяя объект, комбинировать локально трансформации и рисовать, но опять же - это заморочки, а если еще цвет менять надо? .
Да и не обязательно SFML, просто делаешь класс трансформаций, например, с тяжелыми матричными операциями, и делаешь константный метод возвращающий результирующую матрицу, но для эффективности все операции(углы поворота, вектор смещения, масштабирования накапливаешь в "лёгких" объектах, и только при запросе результирующей матрицы(если флаг need_update установлен) делаешь один раз все тяжелые вычисления. То же вроде как mutable нужен...
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13210 / 6843 / 1824
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,306
08.02.2020, 22:38
Цитата Сообщение от ExileQWER Посмотреть сообщение
Задание: Снять с объекта атрибут const, используя преобразование const_cast
Задание не имеет решения.

С объекта в принципе невозможно снять const. Преобразование const_cast применимо только к указателям или ссылкам на объект, т.е. позволяет снимать const с пути доступа к объекту, но не с самого объекта.
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
08.02.2020, 22:50
zayats80888,
Думаю лучше все же посмотреть в сторону смены архитектуры как намекнул DrOffset
Скорее всего вам подойдёт паттерн декоратор или прокси в зависимости от деталей реализации
1
08.02.2020, 23:30

Не по теме:

Цитата Сообщение от Undisputed Посмотреть сообщение
Скорее всего вам подойдёт паттерн декоратор или прокси в зависимости от деталей реализации
Да, вы правы. Даже если просто заменить объект на указатель, можно избавиться от mutable, но с другой стороны появляется дополнительная косвенность, а так хорошо, когда все рядышком лежит, и доступ быстрее, и память меньше дефрагментируется :)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.02.2020, 23:30

Преобразование типов
Как преобразовать char * в float?

Преобразование типов
Какое значение примет переменная x после выполнения следующего фрагмента программы при значениях y=84, z=26? Значение вещественного типа...

Преобразование типов
Цель копировать из одного объекта в другой инофрмацию, типы разные, поэтому приходится приводитьTypeA a; TypeB b; a = *(a*)&b; А...

преобразование типов в с++
Собственно вопрос в следующем. Распишите пожалуйста по шагам что происходит при выполнении данного кода { //... myclass x(10);...

Преобразование типов
Как преобразовать массив char message в строку char *strmessage ?????


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
28
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru