Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.62/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.62
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425

Абстрактные классы

20.02.2020, 13:11. Показов 5296. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста с программой.
Создать абстрактный класс Body. На его основе реализовать классы Parallelepiped (прямоугольный параллелепипед), Cone (конус) и Ball (шар) с возможностью вычисления площади поверхности и объема.
Создать класс Series(набор), содержащий массив объектов этих классов в динамической памяти. Предусмотреть вохможность вывода характеристик объектов списка.

Начал делать код, создал абстрактный класс, но не уверен что правильно, сделал класс вроде как для фигуры...
C++
1
2
3
4
5
6
7
#pragma once //Абстрактный класс Body
class Body
{
public:
    virtual double Ploshad() const = 0;
    virtual double Obiem() const = 0;
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#pragma once
#include "Body.h"
class Circle : public Body //класс круг
{
public:
    Circle(double r = 1) : _r(r) { }
 
    virtual double area() const { return 3.14159265358 * _r * _r; }
 
private:
    double _r;
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.02.2020, 13:11
Ответы с готовыми решениями:

Абстрактные классы
В общем есть у нас 2 абстрактных класса CA и CB и 2 дочерних от них класса CC и CD. Как сделать так чтобы CD наследовал CB поверх которого...

Абстрактные классы
Никак не могу понять смысл абстрактных данных.Ведь мы можем использовать и обычный класс,только абстракция запрещает создавать объекты.

Абстрактные классы
void _tmain() { const int lim = 100; MyFunction *pFunc ; int count = 0; pFunc = new My_Exp; pFunc = new Line; pFunc...

36
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.02.2020, 13:22
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Начал делать код, создал абстрактный класс, но не уверен что правильно, сделал класс вроде как для фигуры...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class Body
{
public:
    virtual ~Body() = default;
    virtual double Ploshad() const = 0;
    virtual double Obiem() const = 0;
};
 
class Circle : public Body //класс круг
{
public:
    Circle(double r = 1): _r(r) { }
 
    virtual double Ploshad() const override
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r;
    }
    virtual double Obiem() const override
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r * _r;
    }
 
private:
    double _r;
};
0
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
20.02.2020, 13:32  [ТС]
Спасибо. Я вот только не понял ещё как реализацию в cpp делать... Подскажите пожалуйста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
void Body::vvod()
{
    int r;
    cout << "Введите радиус круга " << endl;
    cin >> r;
};
void Body::pl(double a, double b, double c)
{
    double a;
    a = 2 * a*b + 2 * a*c + 2 * b*c;
};
 
void Body::Obiem(double a, double b, double c)
{
    double v;
    v = a*b*c;
};
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.02.2020, 14:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение

Решение

Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Спасибо. Я вот только не понял ещё как реализацию в cpp делать... Подскажите пожалуйста
Circle.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Circle : public Body //класс круг
{
public:
    Circle(double r = 1);
 
    virtual double Ploshad() const override;
    virtual double Obiem() const override;
 
private:
    double _r;
};
Circle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Circle::Circle(double r = 1)
: _r(r) 
{ 
}
 
    double Circle::Ploshad() const
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r;
    }
 
    double Circle::Obiem() const
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r * _r;
    }
Добавлено через 1 минуту
Кстати, а как вычисляется объём круга?
1
 Аватар для Annemesski
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
20.02.2020, 15:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Circle::Circle(double r = 1)
: _r(r) 
{ 
}
 
    double Circle::Ploshad() const
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r;
    }
 
    double Circle::Obiem() const
    {
        return 3.14159265358 * _r * _r * _r;
    }
Площадь поверхности шара: 4 * 3.14159265358 * _r * _r;
Объем шара: 4 / 3 * 3.14159265358 * _r * _r * _r

И Circle - это окружность, шар - это ball (у Вас даже в задании написано).
1
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
20.02.2020, 20:23  [ТС]
4/3PIR^2 - Объем шара. Как я понимаю, return в Curcle.cpp - формула, и при вызове этой функции в int main она сработает?

Добавлено через 1 минуту
И да, обозначил класс Ball как Circle
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.02.2020, 20:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение

Решение

Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Как я понимаю, return в Curcle.cpp - формула, и при вызове этой функции в int main она сработает?
Попробуй. Думаю, точно не взорвётся
1
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
20.02.2020, 20:36  [ТС]
Спасибо, Олег. Вы очень часто мне помогаете, благодаря этому я начинаю понимать больше.

Добавлено через 7 минут
Так, и последний вопрос, если позволите. в Абстрактном классе Body в файле Body.cpp ничего не нужно заполнять опираясь на Circle.h и Circle.cpp? Просто оставить пустой конструктор и диструктор?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.02.2020, 20:57
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Так, и последний вопрос, если позволите. в Абстрактном классе Body в файле Body.cpp ничего не нужно заполнять опираясь на Circle.h и Circle.cpp? Просто оставить пустой конструктор и диструктор?
Body.cpp вообще не нужен. У класса Body нет никаких методов, кроме абстрактных. Конструктора у него тоже нет, так как в нём нет никаких данных.

Добавлено через 17 минут
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Создать абстрактный класс Body. На его основе реализовать классы Parallelepiped (прямоугольный параллелепипед), Cone (конус) и Ball (шар) с возможностью вычисления площади поверхности и объема.
Создать класс Series(набор), содержащий массив объектов этих классов в динамической памяти. Предусмотреть вохможность вывода характеристик объектов списка.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
class Body
{
public:
    virtual ~Body() = default;
    virtual double SurfaceArea() const = 0;
    virtual double Volume() const = 0;
    virtual std::ostream& Print(std::ostream& out) const = 0;
};
 
//Parallelepiped.h
#include "Body.h"
class Parallelepiped
: public Body
{
public:
    Parallelepiped(double x, double y, double z);
    virtual double SurfaceArea() const override;
    virtual double Volume() const override;
    virtual std::ostream &Print(std::ostream &out) const;
 
protected:
    double m_x;
    double m_y;
    double m_z;
};
 
//Parallelepiped.cpp
#include "Parallelepiped.h"
 
Parallelepiped::Parallelepiped(double x, double y, double z)
: m_x(x)
, m_y(y)
, m_z(z)
{
}
 
double Parallelepiped::SurfaceArea() const
{
    return m_x + m_y + m_z;
}
double Parallelepiped::Volume() const
{
    return m_x + m_y + m_z;
}
 
std::ostream& Parallelepiped::Print(std::ostream& out) const
{
    return out << "Parallelepiped: x=" << m_x << ", y=" << m_y << ", z=" << m_z;
}
 
//main.cpp
int main()
{
    std::vector<Body *> bodies;
    bodies.emplace_back(new Parallelepiped(1, 2, 3));
    //bodies.emplace_back(new Sphere(123));
    //bodies.emplace_back(new Cone(1, 2, 3));
 
    for (auto* body : bodies)
        body->Print(std::cout) << ", S = " << body->SurfaceArea() << ", V = " << body->Volume() << std::endl;
 
    for (auto* body : bodies)
        delete body;
}
1
 Аватар для Annemesski
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
21.02.2020, 09:04
Будьте внимательны, объем шара 3/4*Pi*r3, возьмите за правило проверять единицы измерения при составлении формул, размерная единица в данном случае "r" - радиус, если он допустим задан в метрах, то объем будет в кубических метрах, не в квадратных (в которых измеряется площадь)
1
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
22.02.2020, 10:27  [ТС]
Написал уже давно другую программу, но ваша тоже помогла, я исправил некоторые функции у себя, спасибо большое. А насчёт класса Series. Мне получается нужно создать динамический массив и запихивать все данные о фигурах в него?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
22.02.2020, 15:46
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
А насчёт класса Series. Мне получается нужно создать динамический массив и запихивать все данные о фигурах в него?
Ну да, типа того. Массив указателей на Body
1
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
22.02.2020, 15:46
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
А насчёт класса Series. Мне получается нужно создать динамический массив и запихивать все данные о фигурах в него?
Ну да, типа того. Массив указателей на Body
0
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
23.02.2020, 16:13  [ТС]
Я начал делать динамический массив, но не совсем понимаю как это реализовать на основе программы в классе. Получилось следующее в main. Нужно, чтобы данные о фигурах выводились на экран.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int main()
{
    Body *bodies[3];
 
    shapes[0] = new Ball(3);
    shapes[1] = new Parallelepiped(2);
    shapes[2] = new Cone(2.5);
 
 
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        std::cout << bodies[i]->SurfaceArea() << std::endl;
 
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        delete bodies[i];
Можете пожалуйста помочь?

Добавлено через 1 минуту
C++
1
2
3
shapes[0] = new Ball(3);
    shapes[1] = new Parallelepiped(2,2,2);
    shapes[2] = new Cone(2,4,4);
Тут вот так.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
23.02.2020, 16:14
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Можете пожалуйста помочь?
А здесь что тебя не устраивает?
0
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
23.02.2020, 16:15  [ТС]
Как раз всё устраивает, но просто не понимаю, как это реализовать с классом с именем Series
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
23.02.2020, 16:23
---

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
Как раз всё устраивает, но просто не понимаю, как это реализовать с классом с именем Series
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class Series
{
public:
    Series(size_t cap)
    : m_bodies(new Body *[cap])
    {
    }
 
    ~Series()
    {
        for (int i = 0; i < m_sz; ++i)
            delete m_bodies[i];
 
        delete[] m_bodies;
    }
    void Add(Body* body)
    {
        m_bodies[m_sz++] = body;
    }
    size_t Size() connst;
    Body* operator[](size_t idx);
protected:
    Body *m_bodies;
    size_t m_sz = 0;
};
0
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
23.02.2020, 16:30  [ТС]
5 и 12 строчка. Разве при компиляции там ошибки не будет выдавать?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
23.02.2020, 16:32
Цитата Сообщение от Pandaprogrammer Посмотреть сообщение
5 и 12 строчка. Разве при компиляции там ошибки не будет выдавать?
Выдаёт?

Добавлено через 1 минуту
Ну да - Body **m_bodies
1
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
23.02.2020, 16:33  [ТС]
Проверил, да. 5, 12, 18, 20 строчки - ошибки вылезают.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.02.2020, 16:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Абстрактные классы
Есть 3 абстракции, линия(бесконечная), луч(бесконечен в одну сторону) и отрезок (ограничен). Разобрать иерархию классов. Срочно код...

абстрактные классы
компилятор ругается когда я пытаюсь записать объект класса!!!! подскажите что я не правильно делаю!! #include &lt;cstdlib&gt; ...

Абстрактные классы
Народ, вопрос есть такой. Есть абстрактный класс class A { protected: int a; public: A(int b=0):a(b) {

Абстрактные классы
Помогите плиз, экзаменационное задание, а разобраться не могу с ним: Создать консольное приложение, в котором реализовать работу...

Абстрактные классы
Помогите пожалуйста, сообразить не могу. Есть абстрактный класс. У него есть метод, чтение из файла. Есть производный от него класс....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru