|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|||||||||||
Абстрактные классы20.02.2020, 13:11. Показов 5296. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста с программой.
Создать абстрактный класс Body. На его основе реализовать классы Parallelepiped (прямоугольный параллелепипед), Cone (конус) и Ball (шар) с возможностью вычисления площади поверхности и объема. Создать класс Series(набор), содержащий массив объектов этих классов в динамической памяти. Предусмотреть вохможность вывода характеристик объектов списка. Начал делать код, создал абстрактный класс, но не уверен что правильно, сделал класс вроде как для фигуры...
0
|
|||||||||||
| 20.02.2020, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Абстрактные классы Абстрактные классы Абстрактные классы |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 20.02.2020, 13:22 | |||||||
0
|
|||||||
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
||||||
| 20.02.2020, 13:32 [ТС] | ||||||
|
Спасибо. Я вот только не понял ещё как реализацию в cpp делать... Подскажите пожалуйста
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||||||||||
| 20.02.2020, 14:34 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение
Решение
Кстати, а как вычисляется объём круга?
1
|
||||||||||||
|
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
|
||
| 20.02.2020, 15:40 | ||
Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение
Решение
Объем шара: 4 / 3 * 3.14159265358 * _r * _r * _r И Circle - это окружность, шар - это ball (у Вас даже в задании написано).
1
|
||
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 20.02.2020, 20:23 [ТС] | |
|
4/3PIR^2 - Объем шара. Как я понимаю, return в Curcle.cpp - формула, и при вызове этой функции в int main она сработает?
Добавлено через 1 минуту И да, обозначил класс Ball как Circle
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 20.02.2020, 20:25 | |
Сообщение было отмечено Pandaprogrammer как решение
Решение
1
|
|
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 20.02.2020, 20:36 [ТС] | |
|
Спасибо, Олег. Вы очень часто мне помогаете, благодаря этому я начинаю понимать больше.
Добавлено через 7 минут Так, и последний вопрос, если позволите. в Абстрактном классе Body в файле Body.cpp ничего не нужно заполнять опираясь на Circle.h и Circle.cpp? Просто оставить пустой конструктор и диструктор?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||||||
| 20.02.2020, 20:57 | ||||||||
|
Добавлено через 17 минут
1
|
||||||||
|
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
|
|
| 21.02.2020, 09:04 | |
|
Будьте внимательны, объем шара 3/4*Pi*r3, возьмите за правило проверять единицы измерения при составлении формул, размерная единица в данном случае "r" - радиус, если он допустим задан в метрах, то объем будет в кубических метрах, не в квадратных (в которых измеряется площадь)
1
|
|
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 22.02.2020, 10:27 [ТС] | |
|
Написал уже давно другую программу, но ваша тоже помогла, я исправил некоторые функции у себя, спасибо большое. А насчёт класса Series. Мне получается нужно создать динамический массив и запихивать все данные о фигурах в него?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 22.02.2020, 15:46 | |
|
1
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 22.02.2020, 15:46 | |
|
0
|
|
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|||||||||||
| 23.02.2020, 16:13 [ТС] | |||||||||||
|
Я начал делать динамический массив, но не совсем понимаю как это реализовать на основе программы в классе. Получилось следующее в main. Нужно, чтобы данные о фигурах выводились на экран.
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 23.02.2020, 16:14 | |
|
0
|
|
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 23.02.2020, 16:15 [ТС] | |
|
Как раз всё устраивает, но просто не понимаю, как это реализовать с классом с именем Series
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 23.02.2020, 16:23 | |||||||
|
---
Добавлено через 8 минут
0
|
|||||||
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 23.02.2020, 16:30 [ТС] | |
|
5 и 12 строчка. Разве при компиляции там ошибки не будет выдавать?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 23.02.2020, 16:32 | |
|
1
|
|
|
23 / 21 / 2
Регистрация: 04.09.2019
Сообщений: 425
|
|
| 23.02.2020, 16:33 [ТС] | |
|
Проверил, да. 5, 12, 18, 20 строчки - ошибки вылезают.
0
|
|
| 23.02.2020, 16:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Абстрактные классы абстрактные классы Абстрактные классы Абстрактные классы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|