|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
||||||||||||||||
Шаблонная функция в отдельном cpp25.02.2020, 20:04. Показов 4673. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Подскажите пожалуйста, вот когда обьявляю шаблонную функцию внутри main.cpp:
Есть какие то правила обеления шаблонной функции в отдельных файлах относительно обычных функций ?
0
|
||||||||||||||||
| 25.02.2020, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
388 / 334 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,441
|
|
| 25.02.2020, 20:11 | |
Сообщение было отмечено Optimus11 как решение
Решение
Optimus11, шаблонная функция должна быть полностью в .h файле. Их не надо разделать на объявление в (.h файле) и определение (в .cpp файле).
Добавлено через 3 минуты или же можно использовать только в конкретном .cpp файле, если нужна "локальная" шаблонная функция. Но она за пределами этого файла, естественно, видна не будет. Для примера - шаблоны STL целиком и полностью состоят из заголовочных файлов, поэтому они доступны для просмотра.
1
|
|
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
| 25.02.2020, 20:46 [ТС] | |
|
Спасибо!
Но почему так ? Почему определение обычной функцию в .h файле определить нельзя, а шаблонной можно ?
0
|
|
|
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
|
|
| 25.02.2020, 20:50 | |
|
Чуть подробнее: http://www.cyberforum.ru/cpp-b... 84270.html
1
|
|
|
388 / 334 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,441
|
||
| 25.02.2020, 21:14 | ||
|
Поскольку подстановка шаблона происходит на этапе компиляции - текст всего шаблона (как объявление так и определение) должен быть доступен на стадии компиляции. С обычными функциями - можно откомпилировать отдельно вызовы функций, а потом на стадии линковки "подключатся их определения". Как то так Обычную функцию тоже можно целиком отправить в .h файл. Например функции объявленные и определённые прям в теле класса в заголовочном файле - по умолчанию inline (встроенные). "Встроит" их компилятор или нет - это уже другой вопрос. Все решает "архитектура" приложения.
1
|
||
|
Неэпический
|
|
| 25.02.2020, 21:28 | |
|
1
|
|
| 25.02.2020, 21:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сделать недоступной функцию в отдельном .cpp модуле Описание функции шаблонного класса библиотеки в отдельном cpp-файле Шаблонная функция шаблонная функция С++ Шаблонная функция Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|