|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2019
Сообщений: 36
|
||||||
ООП . Геометрические тела06.03.2020, 00:49. Показов 1664. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте , нужна ваша помощь . Дан класс Geometric_object . И у него есть два подкласса Plane_figure_2d и Volumetric_body_3d , и у каждого дочернего класса есть свои подклассы . Нужно посчитать площадь и периметр для плоских фигур , площадь и объем для геометрических тел . Программа у меня работает , но если я задаю больше одного раза , то программ выдает ошибку . Помогите ,пожалуйста исправить . И вот еще что . У сферы и у куба только одна площадь , как исправить ,чтобы не было -1 ?
0
|
||||||
| 06.03.2020, 00:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
ООП. Геометрические фигуры Классическая задача ООП: геометрические фигуры |
|
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,690
|
||
| 06.03.2020, 10:26 | ||
number соответствующий плоской фигуре, на второй объемной. Еще один вопрос, который Вам следует задать - это то, как вы удаляете обработанные фигуры: каким боком там стоит number и зачем всякий раз проходить по всему массиву указателей на фигуры и удалять все подряд хватая как уже удаленные указатели, так и еще не инициализированные?Подсказка: добавьте в базовый сласс энумиратор типа фигуры и переменную, хранящую тип для конкретной фигуры инициализацию которой поместите в соответствующие конструкторы, судя по приведенному использованию полиморфизма достаточно будет всего двух позиций "Plain_2d" и "Volume_3d" и ориентируйтесь по ним. Также подумайте о целесообразности использования массива указателей, хозяин - барин, конечно, но использование массива возлагает на Вас определенные обязательства.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2019
Сообщений: 36
|
|
| 06.03.2020, 14:40 [ТС] | |
|
Annemesski, я недавно начал изучать ООП и не понял ,что вы хотели сказать
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||
| 06.03.2020, 19:56 | ||||||
|
Polnochniy,
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2019
Сообщений: 36
|
|
| 09.03.2020, 20:27 [ТС] | |
|
zayats80888 , слишком сложно )
0
|
|
| 09.03.2020, 20:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Геометрические Тела 1 вариант ) Найти массу тела, заданного ограничивающими плоскостями. Плотность тела = μ Как изменится масса тела, если полная энергия тела возросла Кинетическая энергия движущегося тела W(k)=m*v^2/2, где m - масса тела, v - его скорость Найти уравнение скорости движения тела и положение тела как функцию от времени Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|