|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2019
Сообщений: 10
|
||||||
Вывод последнего элемента строки из файла08.03.2020, 17:53. Показов 5866. Ответов 5
Пытаюсь написать "Игру в города", у меня файл с городами, я беру первую строку типа string и хочу взять из этой строки последний элемент, пока у меня такие задумки, но ничего не получается.В этом коде я пока что просто хочу попробовать вывести этот элемент. Подскажите, можно ли так вообще сделать?
0
|
||||||
| 08.03.2020, 17:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Многомерный массив. Дублирование значения первого элемента строки в значении последнего элемента предыдущей
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 08.03.2020, 22:34 | ||
|
0
|
||
|
388 / 333 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,441
|
||||||
| 08.03.2020, 22:43 | ||||||
|
выводим последний элемент стринга, в который положили значения из файла (пример будет работать при поддержке С++11)
0
|
||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||||||
| 09.03.2020, 01:10 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2019
Сообщений: 10
|
|
| 09.03.2020, 10:20 [ТС] | |
|
Вот файл, в нем города, мне нужно вывести последнюю букву каждого слова, у меня все еще не выходит.
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||||||
| 09.03.2020, 10:30 | |||||||
Сообщение было отмечено MaxBack как решение
Решение
1
|
|||||||
| 09.03.2020, 10:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Счетчик элементов в базе по совпадающему полю, вывод значения последнего элемента Найти сумму первого и последнего элемента текс. файла. Найти сумму первого и последнего элемента текс. файла.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|