Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2017
Сообщений: 27

Вызов метода из класса в main

22.03.2020, 22:36. Показов 1524. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, никак не могу придумать, как из класса вызвать функцию, передав ей значения лежащие в main().

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cmath>
#include <limits>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "geometry.h"
#include "Light.h"
#include "Material.h"
#include "Sphere.h"
#include "Initialize.h"
 
class Rendering : public Initialize {    //В Initialize у меня функция cast_ray
public:
    void render(std::vector<Sphere>& spheres, std::vector<Light>& lights) {
        const int   width = 1920;
        const int   height = 1080;
        const float fov = M_PI / 3.;
        std::vector<Vec3f> framebuffer(width * height);
 
 
        for (size_t j = 0; j < height; j++) {
            for (size_t i = 0; i < width; i++) {
                float dir_x = (i + 0.5) - width / 2.;
                float dir_y = -(j + 0.5) + height / 2.;
                float dir_z = -height / (2. * tan(fov / 2.));
                framebuffer[i + j * width] = cast_ray(Vec3f(0, 0, 0), Vec3f(dir_x, dir_y, dir_z).normalize(), spheres, lights);
            }
        }
 
        std::ofstream ofs;
        ofs.open("./result.ppm", std::ios::binary);
        ofs << "P6\n" << width << " " << height << "\n255\n";
        for (size_t i = 0; i < height * width; ++i) {
            Vec3f& c = framebuffer[i];
            float max = std::max(c[0], std::max(c[1], c[2]));
            if (max > 1) c = c * (1. / max);
            for (size_t j = 0; j < 3; j++) {
                ofs << (char)(255 * std::max(0.f, std::min(1.f, framebuffer[i][j])));
            }
        }
        ofs.close();
        
    }
 
};
 
    int main() {
 
        Material one(Vec3f(0.4, 0.4, 0.3), 50.);
        Material two(Vec3f(0.7, 0.1, 0.2), 15.);
 
        std::vector<Sphere> spheres;
        spheres.push_back(Sphere(Vec3f(-5, 0, -19), 2, one));
        spheres.push_back(Sphere(Vec3f(7, 5, -15), 3, two));
 
        std::vector<Light>  lights;
        lights.push_back(Light(Vec3f(0, 20, 20), 5.5));
 
        
        render (spheres, lights); //Это функцию естественно не видно.
        return 0;
    }
Как можно её вызвать ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.03.2020, 22:36
Ответы с готовыми решениями:

Вызов метода класса из main
Как вызвать функцию plus в меин? пробовал вариант р3.=р3.plus(p1,p2), но не получилось #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Вызов метода из vector(a) в функции main без использования вызова execute внутри класса
Добрый день столкнулся с проблемой, что просто не могу вызвать метод из вектора в функции main. Код выглядит след образом. #pragma...

Вызов метода класса из метода другого класса
Помогите школнегу Имеется несколько классов class Com { protected: unsigned char bufrd, bufwr; unsigned char tx_index,...

2
199 / 155 / 45
Регистрация: 11.11.2019
Сообщений: 348
22.03.2020, 23:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено ElectronicZ как решение

Решение

Нужно создать экземпляр Rendering
C++
1
Rendering rendering; // тут возможны параметры, в зависимости от наличия конструкторов
затем вызвать метод:
C++
1
rendering.render(spheres, lights);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2017
Сообщений: 27
23.03.2020, 10:50  [ТС]
Всё гениальное - просто, спасибо вам .
P.S То есть вы создаём объект rendering типа Rendering и уже для объекта применяем наш метод, так ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.03.2020, 10:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса
Добрый день. Изучаю основы ООП, наткнулся на проблему. Если создавать классы внутри main.cpp, то всё нормально. Если же создавать в...

Вызов динамического метода класса по указателю на объект класса
Как это можно сделать? И хотелось бы как можно проще.

Вызов метода внутреннего класса методом внешнего класса
Не могу разобраться как реализовать вложенный класс и как его вызвать. Занимаюсь по Лафоре, про вложенные классы ничего, а задача в конце...

Вызов метода класса без создания экземпляра класса.
В общем мне для функционирования одной программы нужно постоянно вызывать метод одного из классов. Я это делаю с помощью new - delete. Мне...

Вызов методов класса в функцию main()
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Person { public: char name; int age; void changeName(); }; class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru