|
29 / 1 / 0
Регистрация: 25.02.2020
Сообщений: 82
|
|
Замолнить матрицу рандомно так чтобы нулей было в 2 раза больше чем единиц03.04.2020, 13:52. Показов 4333. Ответов 49
Метки массивы c++ (Все метки)
Доброго времени суток.
Подскажите, как заполнить двумерный массив 8х8 случайными числами от 0 до 1, так, чтобы нулей было в 2 раза больше едениц? Как по мне, так эта задача не имеет решения, т.к.: В данном массиве 64 ячейки. Максимальное количество едениц - 21, тогда нулей - 42, общее количество занятых ячеек - 63. Одна ячейка будет пустой. В противном случае будет переполнение массива. Но, если опустить условие о том, чтобы нулей было в 2 раза больше чем едениц, как сделать так, чтобы нулей было всегда больше, чем едениц?
0
|
|
| 03.04.2020, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
|
|
"C with Classes"
|
|
| 03.04.2020, 14:02 | |
|
m054, возможно массив не под завязку заполнять нужно
0
|
|
|
29 / 1 / 0
Регистрация: 25.02.2020
Сообщений: 82
|
||||||
| 03.04.2020, 19:06 [ТС] | ||||||
|
Возможно, но, как тогда сделать так, чтобы массив был гарантированно заполнен нулями в большем количестве?
я сделал так, хотя это не решение, а, с большой натяжкой, читерство:
0
|
||||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 04.04.2020, 00:20 | |
|
Заполнить массив сначала нулями, потом единицами и сделать c массивом shuffle.
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||||||
| 04.04.2020, 01:28 | |||||||
0
|
|||||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
| 04.04.2020, 01:31 | ||||||
|
Зачем что-то придумывать, если очевидно, что условие неточное?
m054, вы начали делать в лоб, всё, что вам осталось — перемешать массив. Это нормальный подход. Если массив чистый, а не на указателях, то можно вот так (в этом коде можно указывать разное число строк и колонок массиву)
0
|
||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 04.04.2020, 01:35 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
| 04.04.2020, 02:07 | ||||||
|
Да сделать два нуля, одну единицу, остальное запихать хламом:
0
|
||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 04.04.2020, 02:14 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 04.04.2020, 02:16 | |
|
нет.
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 04.04.2020, 02:18 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 04.04.2020, 02:21 | |
|
Это значение какой-то случайной ячейки двумерного статически создаваемого массива.
arr[row][col] то же, что arr[row * col].
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 04.04.2020, 02:28 | ||
|
daslex, я вот что спрашиваю - такой элемент: arr[0][63] в массиве есть ? у Вас получается есть
0
|
||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 04.04.2020, 02:29 | |
|
Потому что он в массиве [8][8] есть.
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 04.04.2020, 02:32 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 04.04.2020, 02:38 | |
|
Я непонятно пишу?
Для массивов на стеке arr[row][col] то же, что arr[row * col]
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||
| 04.04.2020, 02:41 | |||
|
daslex, у Вас написано не так:
arr[0][row * col] неужели это не видно ? строка 20
0
|
|||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
| 04.04.2020, 03:40 | ||||||
|
Не смогу я объяснить, пусть кто может объясняет. В последний раз пробую.
То, что у [8][8] есть [0][63] — это факт. Если быть точнее, чем я был, то там что-то вроде этого arr[row][col] ===(*arr)[row * col] === arr[0][row * col] Суть в том, что имя двумерного массива на стеке можно использовать как указатель на одномерный массив. А сам по себе двумерный массив в памяти расположен как одномерный массив. Можно ещё сказать, что двумерный массив — это массив, хранящий в себе только один массив, при этом тот хранимый в массиве массив представляет собой строку всех значений этого двумерного массива. Вот тот индекс [0] — это индекс той первой и единственной строки, а row*col — это число значений там. Добавлено через 21 минуту Работает это так:
0
|
||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||||||||||||
| 04.04.2020, 04:29 | ||||||||||||
|
Для того, чтобы таким способом получить случайную последовательность с любым заранее заданным количеством нулей и единиц, достаточно просто назначить соответствующие начальные значения n0 и n1.Например, для 43 нулей и 21 единиц
0
|
||||||||||||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
|
|
| 04.04.2020, 07:57 | |
|
Блин. Заполните весь массив нулями и добавьте рэндомно 21 единицу.
0
|
|
| 04.04.2020, 07:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Сгенерируйте серию случайных чисел из 0, 1, 2 так, чтобы количество двоек было равно количеству единиц сделать так чтобы a было больше b Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|