Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/100: Рейтинг темы: голосов - 100, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 13

определить принадлежность точки треугольнику

22.03.2011, 19:21. Показов 18894. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
определить принадлежит ли точка, заданная координатам, треугольнику, который задан координатами вершин. КАК задать треугольник? и как потом определить принадлежит (не принадлежит) точка которую мы задаем для нашего треугольника?

Оригинал
визначити чи належить точкаБзадана координатам,трикутнику,який заданий координатами вершин.ЯК задати трикутник? і як потім визначити чи належить(не належить) точка яку ми задаємо до нашого трикутника?


Добавлено через 2 часа 14 минут
определить принадлежит ли точка, заданная координатам, треугольнику, который задан координатами вершин. КАК задать треугольник? и как потом определить принадлежит (не принадлежит) точка которую мы задаем для нашего треугольника?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.03.2011, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

Определить принадлежность точки треугольнику
begin writeln ('Введіть x1,y1,x2,y2,x3,y3'); readln (x1,y1,x2,y2,x3,y3); a:=sqrt(sqr(x2-x1)+sqr(y1-y2)); ...

Определить принадлежность точки треугольнику
В декартовой системе координат на плоскости заданы координаты вершин треугольника и ещё одной точки. Определить, принадлежит ли эта точка...

Принадлежность точки к двумерному треугольнику
Нужно узнать входит ли указываемая точка х,у в треугольник справа #include<iostream> #include<conio.h> ...

4
79 / 78 / 6
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 249
22.03.2011, 19:26
Цитата Сообщение от Programek Посмотреть сообщение
КАК задать треугольник?
координатами трех вершин.


Цитата Сообщение от Programek Посмотреть сообщение
определить принадлежит (не принадлежит) точка которую мы задаем для нашего треугольника?
Для каждого из ребер проверить по какую сторону от него лежит точка. Если по внутреннюю относительно всех трех ребер то внутри.
0
Freelance
Эксперт С++
 Аватар для asics
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
22.03.2011, 19:29
Programek, Смотри темку - https://www.cyberforum.ru/cpp-... 22429.html там поищи правильный код.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 13
22.03.2011, 19:34  [ТС]
Спасибо!!!
0
 Аватар для Alex1234
13 / 13 / 2
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 55
22.03.2011, 21:00
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Point
{
    double x, y, z;
public:
    Point(){}
    Point(const double X, const double Y): x(X), y(Y){}
    double X(){return x;}
    double Y(){return y;}
};
 
class Triangle
{
    Point vert[3];
public:
    Triangle(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3)
    {
        vert[0] = p1;
        vert[1] = p2;
        vert[2] = p3;
    }
    bool operator==(Point p)
    {
        double pl1, pl2, pl3;
        pl1 = (vert[0].X() - p.X())*(vert[1].Y() - vert[0].Y())-(vert[1].X() - vert[0].X())*(vert[0].Y() - p.Y());
        pl2 = (vert[1].X() - p.X())*(vert[2].Y() - vert[1].Y())-(vert[2].X() - vert[1].X())*(vert[1].Y() - p.Y());
        pl3 = (vert[2].X() - p.X())*(vert[0].Y() - vert[2].Y())-(vert[0].X() - vert[2].X())*(vert[2].Y() - p.Y());
        if ((pl1 >= 0 && pl2 >= 0 && pl3 >= 0) || (pl1 <= 0 && pl2 <= 0 && pl3 <= 0))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
};
 
//-----------------------------------------------------------
int main(int argc, char *argv[])
{
    Triangle t(Point(10,10), Point(20,10), Point(20,20));    //Треугольник
    Point p(10, 10);                                                    //Точка
    t == p ? cout <<"Точка принадлежит треугольнику": cout <<"Точка не принадлежит треугольнику";
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.03.2011, 21:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу правильно сделать конструктор и конструктор копирования и принадлежность точки с заданными координатами треугольнику
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;algorithm&gt; using...

. Определить, принадлежат ли точки прямой ax+by+c=0 треугольнику с вершинами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)
. Определить, принадлежат ли точки прямой ax+by+c=0 треугольнику с вершинами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3).

Определить принадлежность точки к окружности
определить принадлежность точки к окружности x^2+y^2&lt;=R^2 при x&lt;0

Определить принадлежность точки заштрихованной области
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщ ений «Да», «Нет», «На границе» в...

Определить принадлежность точки заданной области
Всем привет! Помогите пожалуйста с программой, задание ниже. Ребят напишите её не сложными командами, только начал проходить с++ и многого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru