Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 148

std::string Зачем нужен std::string::compare, если есть перегруженный оператор ==?

09.05.2020, 07:55. Показов 5043. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Зачем нужен std::string::compare, если есть перегруженный оператор ==?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2020, 07:55
Ответы с готовыми решениями:

ошибка error: cannot convert 'std::string {aka std::basic_string<char>}' to 'std::string* {aka std::basic_stri
на вод поступают 2 строки типа string. определить количество вхождений строки 2 в строку 1 ошибка error: cannot convert 'std::string {aka...

Std::string compare
#include &lt;cstring&gt; #include &lt;iostream&gt; int main() { std::string a = &quot;aa&quot;; std::string b = &quot;ab&quot;; std::cout &lt;&lt;...

Запрошено преобразование от ‘const std::string*’ к нескалярному типу ‘std::string’
private: std::string firstName; }; std::string ClientData::getFirstName() const{ return firstName; } Дает в итоге...

4
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.05.2020, 08:11
Лучший ответ Сообщение было отмечено lukinegor как решение

Решение

lukinegor, на самом деле ваш вопрос должен бы звучать наоборот: зачем нужен оператор ==, если есть compare. Т.к. compare предоставляет более широкую функциональность.

Ответ в общем-то кроется в этом вопросе.
Первое - семантика, если нам нужно именно равенство (и не нужны другие нюансы сравнения строк, про которые вы наверное уже прочитали в справке к compare, да?), то выразительно правильнее было бы использовать оператор ==.
Второе - производительность, далеко не всегда нужны все возможности этой функции сразу, а оператор ==, делающий только одно дело, можно сделать быстрее.

Собственно верно и обратное. Иногда не достаточно просто сравнить на эквивалентность, а нужно, например еще и узнать лексикографический порядок, а иногда было бы хорошо это сделать за одну операцию, которую собственно compare и предоставляет.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
09.05.2020, 11:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено lukinegor как решение

Решение

Цитата Сообщение от lukinegor Посмотреть сообщение
Зачем нужен std::string::compare, если есть перегруженный оператор ==?
перегруженный оператор == реализован при помощи этого метода, а ещё операторы >, >=, <, <=.
Ещё он, compare, позволяет сравнить две строки на больше-меньше-равно за одну операцию. С операторами (ну, кроме нового <=>) ты так не сделаешь - нужны будут два сравнения, а они довольно тяжёлые для строк.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
09.05.2020, 11:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено lukinegor как решение

Решение

Цитата Сообщение от lukinegor Посмотреть сообщение
Зачем нужен std::string::compare, если есть перегруженный оператор ==?
Если вы когда-либо писали лексикографические компараторы для многоэлементных объектов, т.е. например

C++
1
2
3
4
5
6
struct S
{
  std::string a;
  std::string b;
  std::string c;
};
то вы, возможно, обращали внимание на то, что такой компаратор, если его писать через обычные операторы сравнения, получается очень неэффективным. Получается что-то вроде

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
bool operator <(const S &lhs, const S &rhs)
{
  if (lhs.a != rhs.a)
    return lhs.a < rhs.a;
  if (lhs.b != rhs.b)
    return lhs.b < rhs.b;
  return lhs.c < rhs.c;
}
Видно, что в общем случае некоторое (возможно "тяжелое") поле может сравниваться дважды, что весьма расточительно.

Если написать тот же оператор сравнения не при помощи булевских компараторов, а при помощи компаратора с тремя состояниями (меньше, равно, больше), как ваш std::string::compare, то реализация будет более эффективной

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
bool operator <(const S &lhs, const S &rhs)
{
  int cmp;
  if ((cmp = lhs.a.compare(rhs.a)) != 0)
    return cmp < 0;
  if ((cmp = lhs.b.compare(rhs.b)) != 0)
    return cmp < 0;
  return lhs.c.compare(rhs.c) < 0;
}
В этом и заключается ценность компараторов с тремя состояниями. Более того, именно в силу таких причин, начиная с С++20, в язык введен специальный оператор сравнения с с тремя состояниями - <=>. И этот оператор является основным, фундаментальным оператором сравнения. Все остальные операторы можно просто выражать через него.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 148
13.05.2020, 20:50  [ТС]
TheCalligrapher, DrOffset, oleg-m1973, большое спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.05.2020, 20:50
Помогаю со студенческими работами здесь

отсутствует оператор "<<" соответствующий этим операндам (std::ostream << const std::string)
В 20 строке подсвечиваются красным знаки &lt;&lt;. Пишет, что &quot;отсутствует оператор &quot;&lt;&lt;&quot; соответствующий этим операндам (std::ostream...

Ошибка: отсутствует оператор ">>"; типы операндов: std::istream >> std::string
Привет всем! Кто-нибудь объясните пожалуйста, что не так, что от меня компилятор требует?

На основе исходного std::vector<std::string> содержащего числа, создать std::vector<int> с этими же числами
подскажите есть вот такая задача. Есть список . Создать второй список, в котором будут все эти же числа, но не в виде строк, а в виде...

Зачем часто писать std::, если можно один раз using namespace std?
зачем часто писать std:: если можно один раз using namespace std?

Реализация класса MyString. Стандартная библиотека, std::string, std::vector
как добавить реализацию конкатенации строк через перегрузку оператора &quot;+=&quot; в классе MyString и почему ошибка выдается???#include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru