|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 148
|
|
std::string Зачем нужен std::string::compare, если есть перегруженный оператор ==?09.05.2020, 07:55. Показов 5043. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 09.05.2020, 07:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
ошибка error: cannot convert 'std::string {aka std::basic_string<char>}' to 'std::string* {aka std::basic_stri Std::string compare Запрошено преобразование от ‘const std::string*’ к нескалярному типу ‘std::string’ |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 09.05.2020, 08:11 | |
Сообщение было отмечено lukinegor как решение
Решение
lukinegor, на самом деле ваш вопрос должен бы звучать наоборот: зачем нужен оператор ==, если есть compare. Т.к. compare предоставляет более широкую функциональность.
Ответ в общем-то кроется в этом вопросе. Первое - семантика, если нам нужно именно равенство (и не нужны другие нюансы сравнения строк, про которые вы наверное уже прочитали в справке к compare, да?), то выразительно правильнее было бы использовать оператор ==. Второе - производительность, далеко не всегда нужны все возможности этой функции сразу, а оператор ==, делающий только одно дело, можно сделать быстрее. Собственно верно и обратное. Иногда не достаточно просто сравнить на эквивалентность, а нужно, например еще и узнать лексикографический порядок, а иногда было бы хорошо это сделать за одну операцию, которую собственно compare и предоставляет.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 09.05.2020, 11:08 | ||
Сообщение было отмечено lukinegor как решение
РешениеЕщё он, compare, позволяет сравнить две строки на больше-меньше-равно за одну операцию. С операторами (ну, кроме нового <=>) ты так не сделаешь - нужны будут два сравнения, а они довольно тяжёлые для строк.
0
|
||
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
|
|||||||||||||||||
| 09.05.2020, 11:41 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено lukinegor как решение
Решение
Если написать тот же оператор сравнения не при помощи булевских компараторов, а при помощи компаратора с тремя состояниями (меньше, равно, больше), как ваш std::string::compare, то реализация будет более эффективной
<=>. И этот оператор является основным, фундаментальным оператором сравнения. Все остальные операторы можно просто выражать через него.
0
|
|||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 148
|
|
| 13.05.2020, 20:50 [ТС] | |
|
TheCalligrapher, DrOffset, oleg-m1973, большое спасибо!
0
|
|
| 13.05.2020, 20:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
отсутствует оператор "<<" соответствующий этим операндам (std::ostream << const std::string) Ошибка: отсутствует оператор ">>"; типы операндов: std::istream >> std::string
Зачем часто писать std::, если можно один раз using namespace std? Реализация класса MyString. Стандартная библиотека, std::string, std::vector Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|