Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 232

Процедурная генерация

10.05.2020, 00:29. Показов 3873. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю процедурную генерацию лабиринта на основе псевдослучайных чисел. Не понимаю почему на определённой итерации перестаёт "прорывать проход" и цикл бесконечно выполняется.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    const int size = 100;
    bool labirint[size][size];
    int x,y,x1,y1,kuda;
    bool generation, test;
    srand(1);
    while (true)
    {
        generation = true;
        for (y=0;y<size;y++)
            for (x=0;x<size;x++)
                labirint[x][y]=true;
        labirint[0][0]=false;
        x=0;
        y=0;
        cin>>kuda;
        srand(kuda);
        
        while (generation)
        {
            kuda=rand();
            if (kuda%4==0)
            {
                if(y-2>=0)
                {
                    if((!labirint[x][y-1])&&(!labirint[x][y-2]))
                    {
                        y -= 2;
                    }
                    else
                        if(labirint[x][y-2])
                        {
                            labirint[x][y-1]=false;
                            labirint[x][y-2]=false;
                            y -= 2;
                        }
                }
            }
            if (kuda%4==1)
            {
                if(x+2<100)
                {
                    if((!labirint[x+1][y])&&(!labirint[x+2][y]))
                    {
                        x += 2;
                    }
                    else
                        if(labirint[x+2][y])
                        {
                            labirint[x+1][y]=false;
                            labirint[x+2][y]=false;
                            x += 2;
                        }
                }
            }
            if (kuda%4==2)
            {
                if(y+2<100)
                {
                    if((!labirint[x][y+1])&&(!labirint[x][y+2]))
                    {
                        y += 2;
                    }
                    else
                        if(labirint[x][y+2])
                        {
                            labirint[x][y+1]=false;
                            labirint[x][y+2]=false;
                            y += 2;
                        }
                }
            }
            if(kuda%4==3)
            {
                if(x-2>=0)
                {
                    if((labirint[x-1][y])&&(!labirint[x-2][y]))
                    {
                        x -= 2;
                    }
                    else
                        if(labirint[x-2][y])
                        {
                            labirint[x-1][y]=false;
                            labirint[x-2][y]=false;
                            x -= 2;
                        }   
                }
            }
            test=false;
            for(y1=0;y1<size;y1=y1+2)
            {
                for(x1=0;x1<size;x1=x1+2)
                {
                    if(labirint[x1][y1])
                    {
                        test=true;
                    }
                }
            }
            if (!test)
            {
                generation=false;
            }
        }
        
        cout<<"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" << endl;
        cout<<"@";
        for (y=0;y<size;y++)
        {
            for (x=0;x<size;x++)
                if(!labirint[x][y])
                    cout << " ";
                else
                    cout << "@";
            cout << "@" << endl << "@";
        }
        cout<<"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" << endl << endl << endl << endl;
    }
}
Добавлено через 3 минуты
Если убрать проверки строки 37, 54, 71, 88, то тогда цикл закончится. Но тогда закольцованный лабиринт будет.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.05.2020, 00:29
Ответы с готовыми решениями:

Процедурная генерация
Доброго времени суток, форумчане. Как сделать переходы между комнатами? Читал о применении алгоритмов поиска пути, в частности А*....

Что такое процедурная генерация?)
Приветствую уважаемые форумчане! Задумался я под вечер грядущий о написании интересной программки.. Допустим, имеется объект назовем...

Процедурная вселенная
Нужны примеры исходников функций: 1. Динамически рассчитывающей среднюю высоту над уровнем моря участка поверхности абстракной планеты....

5
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
10.05.2020, 00:36
Очевидно, что алгоритм говно так себе.
Его идея в том, чтобы ломиться в случайном направлении в стены? Ну так, очевидно, что весь лабиринт ты по-случайности пройдёшь лет через 100.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 232
10.05.2020, 05:16  [ТС]
Kuzia domovenok, Я тоже об этом думал, но просто в какой-то момент он перестаёт долбится в стены, то есть вообще координаты не меняются. И ещё я видел как этот алгоритм использовали и он быстро проходил лабиринт, а у меня почему-то стопорится. Причём не понятно из-за чего.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 232
10.05.2020, 14:13  [ТС]
Вот, он перестаёт перемещаться:
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 232
10.05.2020, 15:34  [ТС]
Переписал код и всё заработало, правда при больших размерах, таких как 100 например, долго генерируется, можно как-то ускорить?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    const int size = 100;
    bool labirint[size][size];
    int x,y,x1,y1,kuda;
    bool generation, test;
    srand(1);
    while (true)
    {
        generation = true;
        for (y=0;y<size;y++)
            for (x=0;x<size;x++)
                labirint[x][y]=true;
        labirint[0][0]=false;
        x=0;
        y=0;
        cin>>kuda;
        srand(kuda);
        
        while (generation)
        {   
            kuda = rand();
            switch (kuda%4)
            {
            case 0: 
                if(x-2>=0) 
                    if(labirint[x-1][y] && labirint[x-2][y])
                    {
                        labirint[x-1][y] = false;
                        labirint[x-2][y] = false;
                        x -= 2; 
                    }
                    else
                        if(!labirint[x-1][y] && !labirint[x-2][y])
                            x -= 2;         
                break;
            case 1: 
                if(x+2<size) 
                    if(labirint[x+1][y] && labirint[x+2][y])
                    {
                        labirint[x+1][y] = false;
                        labirint[x+2][y] = false;
                        x += 2; 
                    }
                    else
                        if(!labirint[x+1][y] && !labirint[x+2][y])
                            x += 2;         
                break;
            case 2:
                if(y-2>=0) 
                    if(labirint[x][y-1] && labirint[x][y-2])
                    {
                        labirint[x][y-1] = false;
                        labirint[x][y-2] = false;
                        y -= 2; 
                    }
                    else
                        if(!labirint[x][y-1] && !labirint[x][y-2])
                            y -= 2;         
                break;
            case 3:
                if(y+2<size) 
                    if(labirint[x][y+1] && labirint[x][y+2])
                    {
                        labirint[x][y+1] = false;
                        labirint[x][y+2] = false;
                        y += 2; 
                    }
                    else
                        if(!labirint[x][y+1] && !labirint[x][y+2])
                            y += 2;         
                break;
            }
            
            test=false;
            for(y1=0;y1<size;y1=y1+2)
                for(x1=0;x1<size;x1=x1+2)
                    if(labirint[x1][y1])
                        test=true;
                
            if (!test)
                generation=false;
            
        }
        
        cout<<"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" << endl;
        cout<<"@";
        for (y=0;y<size;y++)
        {
            for (x=0;x<size;x++)
                if(!labirint[x][y])
                    cout << " ";
                else
                    cout << "@";
            cout << "@" << endl << "@";
        }
        cout<<"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" << endl << endl << endl << endl;
    }
}
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
10.05.2020, 21:38
KopHack, ваш алгоритм впустую будет бродить по уже построенным участкам, например когда остаётся последняя изолированная комната в лабиринте, а текущие x и y слишком далеко от неё? Как они её откроют? Только по случайности через очень большое время, а могут и никогда не открыть.

Я писал другой алгоритм генерации, который точно знает, что строит лабиринт по неисследованным фронтирам.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.05.2020, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Процедурная декомпозиция
Выполнить процедуру декомпозиции программного комплекса, выполняющего действия с одномерным массивом: 1.Ввод; 2.Инвертирование; ...

Процедурная анимация Active ragdoll
Нужно реализовать подобное в юнити - https://www.youtube.com/watch?v=behpA361zFs Подскажите, как?

Генерация id
Здравствуйте. Задача в том, что мне нужен метод, с помощью которого будет генерироваться идентификатор увеличением статической...

генерация id
доброго времени суток) мне в приложении(интернет магазин) необходимо реализовать генерацию id. как сделать саму генерацию в принципе...

Генерация
Проблема с генерацией, как реализовать последовтельную генерацию паролей, т.е: a1 a2 a3 a4 a5 .. a9 a0


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru