Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2020
Сообщений: 1

Правильно ли я все понял по работе со случайными целыми числами?

18.05.2020, 22:15. Показов 1884. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.

Ниже кусок кода с моими комментариями. Прошу людей разбирающихся в вопросе генераторов случайных чисел языка C++ внимательно прочесть именно мои комментарии к коду и внятно разъяснить что именно я не понял и как оно на самом деле.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
    random_device randev; //    Объявление генератора случайных целых чисел
    mt19937_64 rangenengine(randev()); //   Подключение движка Mersenne Twister Engine к генератору случайных целых чисел
    uniform_int_distribution <> randomizer (1, 10); // Объявление объекта класса uniform_int_distribution который производит случайное целое число в интервале от 1 до 10
    int randominteger = randomizer(rangenengine); // Выделена область памяти для целого числа полученного в результате работы объекта класса uniform_int_distribution с использование движка Mersenne Twister Engine
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.05.2020, 22:15
Ответы с готовыми решениями:

Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все нулевые элементы
Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все нулевые элементы.

Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все элементы, равные 5
Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все элементы, равные 5.

Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все элементы, равные первому
Создать стек со случайными целыми числами. Удалить все элементы, равные первому.

1
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.05.2020, 11:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено xxSP_BROxx как решение

Решение

Цитата Сообщение от xxSP_BROxx Посмотреть сообщение
// Выделена область памяти для целого числа полученного в результате работы объекта класса uniform_int_distribution с использование движка Mersenne Twister Engine
Вызвана функция (оператор () ) генерации случайного числа в соответствии с rangenengine, результат сохранён в randominteger
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.05.2020, 11:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив из 8 элементов заполнин случайными целыми числами из диопозона [-3,5] . Заменить все отрицательные элементы на значение 10
Помогите пожайлуста!

Создать стек со случайными целыми числами. Удалить из него записи с четными числами.
Создать стек со случайными целыми числами. Удалить из него записи с четными числами.

Матрицу А(10, 8) заполнить целыми случайными числами
Помогите Матрицу А(10, 8) заполнить целыми случайными числами в диапазоне от -23 до 23

Заполнить массив А(n,m) целыми случайными числами
Помогите решить,очень надо.Заполнить массив А(n,m) целыми случайными числами таким образом чтобы и в каждой строке и в каждом столбце...

Файл f заполнить 300 случайными целыми числами. Записать в файл g все компоненты файла f, которые делятся на 3 и не делятся на 7
Файл f заполнить 300 случайными целыми числами. Записать в файл g все компоненты файла f, которые делятся на 3 и не делятся на 7 Я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru