|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
||||||||||||||||
Ошибка С2280 - предпринята попытка ссылки на удалённую функцию29.05.2020, 16:08. Показов 4553. Ответов 19
У меня есть структура - Components, который содержит массив мешей - StaticMesh. Проблема в том, что вылезает ошибка: С
C2280 "std::unique_ptr<StaticMesh,std::default _delete<StaticMesh>>::unique_ptr(const std::unique_ptr<StaticMesh,std::default_ delete<StaticMesh>> &)": предпринята попытка ссылки на удаленную функцию Я никак не пойму, какой из конструкторов (деструкторов) я не верно переопределил
0
|
||||||||||||||||
| 29.05.2020, 16:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Предпринята попытка ссылки на удаленную функцию Предпринята попытка ссылки на удаленную функцию |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||||||
| 29.05.2020, 16:12 | ||||||||
Сообщение было отмечено nublin1 как решение
РешениеДобавлено через 1 минуту
Это немного неправильно, но пока сойдёт
1
|
||||||||
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
||||||
| 29.05.2020, 16:22 [ТС] | ||||||
|
Сделал, как вы сказали, но к сожалению, ошибка осталась
0
|
||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 29.05.2020, 16:49 | |
|
nublin1, попробуй заменить
push_back на emplace_back(Хотя и так должно работать, т.к. для rvalue push_back вроде вызывает emplace_back). Если не поможет, то где то в другом месте пытаешься копировать lvalue unique_ptr.Добавлено через 3 минуты Не по теме: и кстати, для повышения эффективности в твоём случае заранее известен размер вектора, а значит можно вызвать
1
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 29.05.2020, 17:02 | |
|
0
|
|
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.05.2020, 21:59 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сами компоненты находятся в классе GameObject, в зоне видимости public .
Сначала я формирую нужные компоненты из json файла (метод находится в классе Components):
Сами компоненты находятся в классе GameObject, в зоне видимости public . Сначала я формирую нужные компоненты из json файла (метод находится в классе Components):
Если
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 29.05.2020, 22:04 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Попробуй-ка действительно сделать staticMeshes.emplace_back, вместо push_back
0
|
||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 29.05.2020, 22:05 | |
|
0
|
|
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
|||||||
| 29.05.2020, 22:10 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||
| 29.05.2020, 22:11 | ||||||
0
|
||||||
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
|
| 29.05.2020, 22:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 29.05.2020, 22:16 | |
|
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 29.05.2020, 22:18 | |
|
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 29.05.2020, 22:19 | |
|
Везде, где пытаетесь копировать lvalue std::unique_ptr исправьте на move семантику.
0
|
|
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
||||||
| 29.05.2020, 23:34 [ТС] | ||||||
|
Закомментил везде std::unique_ptr, кроме Components, а в нём сделал как вы сказали. Может я не правильно сделал метод копирования в наследниках StaticMesh? :
Сам clone_impl в первом посте
0
|
||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||
| 30.05.2020, 00:19 | ||||
|
nublin1, ошибка, которую вы описали в стартовом посте
std::unique_ptr.Его нельзя копировать, только перемещать. Ваш код из стартового поста не содержит этой ошибки, а метод unique_ptr, разве что у класса Sphere есть член std::unique_ptr<StaticMesh>, тогда вот тут
К тому же компилятор помимо сообщения об ошибке еще и указывает строку в вашем коде, где эта ошибка возникает(иногда много строк, но все они ведут к одному выражению). Вы можете предоставить минимальный фрагмент кода, локализирующий вашу проблему, только так, что бы он смог скомпилироваться у меня, если бы был корректен(т.е. без всяких там зависимостей от парсеров json и т.д.)?
0
|
||||
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
|
| 31.05.2020, 11:51 [ТС] | |
|
Всем спасибо, в итоге нашёл проблему (пытался вернуть unique_ptr)
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.05.2020, 12:04 | ||
|
0
|
||
|
17 / 17 / 2
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 269
|
|||||||
| 31.05.2020, 12:11 [ТС] | |||||||
Возвращать надо по ссылке или исп. move
0
|
|||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.05.2020, 12:16 | ||
|
У тебя, кстати, там вроде почти во все функции параметры по значению передаются. А надо тоже по ссылке.
1
|
||
| 31.05.2020, 12:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ошибка попытка ссылки на удаленную функцию C2280 "bulb &bulb::operator =(const bulb &)": предпринята попытка ссылки на удаленную функцию Предпринята попытка ссылки на удаленную функцию Была предпринята попытка освободить RCW. Что такое RCW? Ошибка, попытка вызвать функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|